导读:在这风起云涌,硝烟四起的下路,谁家的辅助更有套路就能掌握主动权,今天就给大家介绍一个黑科技辅助——大发明家。
浅析大发明 家为何能辅助:
如今的版本,ADC已经失去了统治游戏的能力,在下路更多的则是以功能型为团队分担压力。说的难听点,只要自己家的ADC死的比别人家的慢,那么这场游戏就已经胜利了。前段时间下路吉格斯的打法在高分段的排位异常火热,导致下路出现了越来越多的奇葩组合,只要是个AP都能跑到下路去欺负ADC,正因为如此不由得让我想到了大头这个英雄。
首先大头辅助,在1级的时候可以选择升级不同的技能来玩不同的套路,例如你在红色方就可以学Q技能,去下路的三角草丛放上3个炮塔,等待敌方的下路组合打完野路过,十有八九会被你打出双召,过分一点甚至能拿到一血。
亦或者可以尝试学E技能,作为1级团的先手控制,也可以学习W技能导弹群,在线上打消耗压制对手,让己方的ADC可以在前期非常愉快的渡过。优势的时候,利用大头的炮塔疯狂的清线推塔,即便逆风无限被抓,也能用炮塔来打阵地战,亦或者把炮塔充当视野,预防gank。后期利用RE还能超远距离开团,晕人减速不再话下,这么厉害的辅助,是不是会给下路带来一份惊喜呢?
技能简介:
点评:大发明家的被动是一个回血光环,可以给附近的友方英雄和炮塔,提供额外的生命回复。1-4级时每5秒可以回复10点生命,平均下来1秒就是2点生命,比坚决系中的天赋愈合强了不知道多少倍。有了这个被动就能赖线了,即便己方的ADC是残血的,也能通过多兰剑和天赋的吸血,把血回上来。
点评:大发明家之所以会被认为是线霸,靠的就是这个技能,每隔一段时间就能生产一套炮台配置,并且在目标地点放置炮台后,炮台可以疯狂输出,1级的炮台就高达1.75的攻速,还能施放激光。作为辅助,显然这个技能会造成推线,同时还会击杀小兵,让己方的ADC讨厌,所以这个技能的意义就是1级时候的套路拿一血和帮助己方打野更快速的清野。当然你也可以把炮塔当作后退之路上的保险,被gank时利用炮台进行反杀。
点评:大发明家的爆发技能,可以发射5枚导弹,被多枚导弹命中会减少伤害,但是用来消耗的话,还是非常好用的。基本伤害全中的情况下,加上窃法之刃的被动效果和触发的雷霆伤害,在1级的时候就能打200多的血,即便有一个奶妈加血也经受不住消耗。
点评:大发明家的E技能是丢手雷,高达970码的施法距离,对技能中心的单位造成1.25秒的眩晕,周边的单位则减速。通常情况下都是利用E技能作为先手控制,然后打出W技能的爆发伤害。
点评:因为大招的存在,让大发明家的不稳定因素变的更高,简单的来说,大招可以进化他的小技能,让下一次基础技能免费施法。如果你用是RQ,那么就会召唤一个大号的炮塔,不仅能造成高伤害,同时还有溅射和减速效果,突破Q技能的炮台限制。如果你用的是RW,那么就会把原本W的一波5枚导弹,变成4波,攻击发射20枚导弹,同时伤害上限也会提升。如果你用的是RE,所丢出去手雷能多次弹跳,并且眩晕的范围和减速的范围都得到提升,同时减速效果会增强到80%,基本碰到了就走不了了。正因为是强化大招,所以可以根据不同的局势选择不同的技能来对敌。总之,随机应变才能发挥出大发明家大招的精髓所在。
技能加点:
区别于传统的上单,中单玩法,既然要打辅助,为了避免Q技能造成推线和抢兵等因素,前期就学1级。对线还是以主W制造伤害为主,副E增加控制力,在满冷却属性后,大发明家的消耗和控制能力都会得到升华。
符文推荐:
红色:法术穿透*9;黄色:固定护甲*9;蓝色:法术穿透*9;精华:法术穿透*3
大发明家技能的AP加成并不高,因此法穿才是能把伤害提升到最大化的属性,所以红色,蓝色和精华都带法术穿透,出门就有20点法穿。通常一个ADC带了蓝色9个魔抗符文有40多的魔抗,这套符文直接可以无视他一半的魔抗,遇到那些不带魔抗自信的小朋友,那么这套符文让他感到绝望,将大发明家的每一点伤害都达到真实效果。
天赋推荐:
诡诈系中点出冥想,有足够的法力回复才能在线上施放更多的技能触发雷霆消耗对手;翠神的赠礼是一个非常神奇的天赋,在草丛中施放技能或普攻,可以附加百分比的额外伤害,在前期利用好草丛可以打出更多的伤害。至于剩下的12点,通常我都选择凶猛系来进一步增加进攻性。
出装推荐:
最适合大发明家的工资装,莫过于窃法之刃,首先窃法之刃的被动就是偷钱,因为W技能可以多次对敌人造成伤害,所以只需要一个W就能轻松的偷到24块钱,并且还能造成额外的30点伤害。之后等待偷钱的冷却就可以了,毕竟蓝量有限,前期不能为所欲为的丢技能,尽量攒满了被动在消耗。
第一次回家,优先升级工资装,那么你接下来的时间里偷钱的效率可以提升一倍,并且工资装还有了跳钱属性。眼石能早做就早做,对于非主流辅助而言,视野就是生命,有多余的闲钱就买个黑按封印放在身上,这件装备具有成长性,通过混助攻和抢人头能得到额外法强。
守望之眼是由眼石和工资装升级而合成的,能为大发明家节约一个格子的装备,正因为是辅助,所以出救赎和鸟盾,为团队提供群体治疗和护盾。救赎最厉害的地方在于死后也能施放,并且拥有5500码的施法距离,中期的时候可以利用这件装备混一下杀人戒。沙漏对于大发明家的意义非常重大,为阵地战提供生命保障,只要敌人敢冲你的炮塔阵,那么2.5秒的时间足矣让他们绝望。鞋子自然是选择明朗些,不仅仅是为了冷却缩减,召唤师技能在后期的作用实在是太关键了。
至于最后一件装备我通常都是选择大面具来提升伤害,也许你会觉得奇怪,大发明家不是应该出冰仗的么?确实,当你出了冰仗,可以让你的小炮塔具备减速的能力,但是大面具却可以让辅助大发明家的伤害得到质的飞跃。因为有了大面具后,技能会灼烧对手,每秒造成2%百分比魔法伤害,持续3秒,当敌人的移速受损时,这个伤害还会翻倍。大发明家不需要冰仗也能让敌人移速受损,利用E技能的眩晕和减速,大炮塔的攻击本身就拥有减速,因此大面具是最适合的装备。
除了上述这种出装外,辅助大头还有另一种出装,跟上单打法有点类似,选择号令之旗加传送门的组合,利用洞察红宝石减装备主动冷却的特点,加上自身的炮台机制,实现暴力强拆流。只要队友是前中期强势的英雄,并且在游戏初期获得了不小的优势,那么大发明家完全可以出这套装备来为团队滚起雪球。逆风的时候,这身装备也拥有分推的能力,在兵线的处理上更具有主动权,即便对手有大龙buff,也能通过牵扯拖延,为最后的胜利争取宝贵的时间。
英雄玩法:
1:一血战术
1级出门直奔下路,如果你是蓝色方,则来蓝色圈的位置放置炮塔,红色方就在红色的位置放炮塔,利用草丛优势来埋伏敌方的双人路组合。前期3个炮台配合上己方ADC的输出,轻松可以打出召唤师技能,再差也能打出一个血药,这样线上的优势就来了。这个一血战术比较无脑,必须确保敌方是下半部分野区开,否则无效。
2:偷野战术
既然前期3个炮塔这么厉害,那么我们完全可以去偷对方的buff怪,利用自己的身体去吸收火力,偷完野怪后直接找另一组野怪自杀。这样节约了回城的时间,当然你也可以利用偷来的经济,去购置一些必需品,例如控制守卫。
3:对线消耗与连招
如果上述两个套路都没有机会实现也没关系,静静的等待2级的到来,利用W技能的多段伤害触发雷霆,同时一次性把窃法之刃的被动全部消耗。如果利用好翠神的赠礼这个天赋,伤害还可以更高一些。大发明家的连招比较简单,6级前可以EW连,6级后则是ERW,当然你也可以通过闪现来调整W的弹道,关键时刻的一波W闪,给予敌人致命一击。
4:单刷峡谷先锋与控龙
峡谷先锋作为召唤师峡谷唯一的资源,能增益个人单带能力,对于上单和中单的大头而言非常好用。但是在更多的时候可以让给己方有需求的队友,说实话,大发明家打峡谷先锋还是挺简单的,只需要利用Q技能小炮台和大招的大炮台吸引火力就可以了,然后利用平A从峡谷先锋的后背打真实伤害即可。至于控龙,在小龙刷之前,事先摆好炮塔阵,不仅能限制敌方走位,同时也能加速打龙的效率,以辅助的身份为团队争取更多的资源。
搭配&克制英雄:
飞机:当前版本飞机更多的出现在中路这个位置上,但是走下路也未必不可,可以与大头配合玩一血套路,直接学E技能减少敌人的双抗,让一血的成功率更高。
塞恩:老司机非常的克制大发明家,不单单是因为老司机肉,最关键的地方在于E技能可以把炮台推走,这样就限制了大发明家的输出,论控制能力,老司机也更胜一筹。
总结:虽然大发明家没有不能增幅队友,也不能提供治疗,在控制方面也充满了不稳定性,但是技能的骚扰性不错,适合与朋友一起开黑时玩套路。本期攻略到此结束,欢迎下期收看。