《真三国无双7:猛将传》游戏中魏国武将有哪些,他们各自属性如何,持有哪些装备,应该使用什么打法呢,对此不清楚的玩家一起来看下吧!
于禁
定位:近距范围压制型
总评:古典型长武器角色。招式标准易上手,对敌压迫力较强
猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了地面无双威力
【模组特点】
属性buff系统:C1可随机为武器附加冰、火、雷属性buff
使用与当前buff相对应的C技(冰C2C6,火C4C5,雷C3),可积蓄黑炎球
有三个黑炎球时,C1可开启黑炎buff(27秒),攻击力x1.8倍,攻击速度x1.2倍
黑炎buff在使用乱舞(仅限于禁,可能是bug)、再次使用C1或者易武后立即消失
【主要招式】
N技:前方宽幅斩,速度一般,N6一段属性
C1:属性buff引发技。黑炎C1为斩属性环斩
EX1:C2派生。快速跳跃砸地,范围不错但收招有小硬直
C3:宽幅连续斩接一段属性范围砸地,崩防(旋风无效)。雷属性主力技
C4:一段属性大横斩。火属性主力技。范围大,命中数高模组首选主攻技
EX2:C4派生。前方大范围十字斩接突刺
C6:大回转接一段属性斜劈斩,崩防(旋风无效)。冰属性主力技。出SR主力技
SR:对浮空C6追打较易出。斩击型,威力一般
无双1:前方小范围两段击,空中结束。主要伤害在第2击。威力一般
无双2:前方纵向冲击波。威力稍强
空中无双:斜下范围落雷,空中结束。对极近目标可能形成背后打击。威力稍强
觉醒乱舞:真觉醒较易出。横斩型,范围大,移动中,破防良,威力较强
【四围评价】
蓄:一般
击:高连击与易用属性技+1,攻击buff+0.5,较强真觉醒+0.5
控:攻击范围大,对前方压制力强,但背后较空虚。地面无双不好破防
驯:不考虑属性buff操作的因素,容易上手。注意攻击中的转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。对C4EX和C6追打有利
狮子奋迅:效果大。但模组本身范围就不错,因此需求不高
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击,C4EX为主。诱雷可换成烈火,从而引进C6追打出SR的战术
觉醒流:胜哄咆哮旋风神速连击+烈火/乱击/诱爆。真觉醒为主
【备注】
属性buff打法不是必须的。由于本作需要频繁易武和放无双,不专门花时间开buff的话,实战中真正用到的机会并不多
好在各主力C技的性能差别并不大,buff蓄起来也比较容易。最后的黑炎buff最好是临近硬仗时才开
三尖刀最初很可能是设计给无双大蛇2U应龙的武器
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郭嘉
定位:范围射击控场型
总评:擅长远程输出,无双控场方便
猛将传主要变动:属性流略削弱。C5EX成为新主力技之一
以撞球反弹射击为主。C1到C3可增加浮游球的弹数(可短期保持达7弹)
浮游球可近身破防,在C技(包括JC骑C)中可一齐射出从而追加弹数。被打硬直时浮游球立即飞散
JC:4球+浮游球连射,各带属性
N技:球杆挥击,其中N5为小突刺。N6一段属性
C1:蓄1弹
C3:蓄3弹
EX1:C3派生。全弹挑空射击(通常由浮游球破防),然后大弹落地。可中途轻功取消硬直
C4:1球+浮游球直线远射,每球各带属性。主力属性输出技
C5:1球纵向Z字推进(多次打击),浮游球散射,每球各带属性
EX2:C5派生,6球扇形射击并反弹。主力范围清兵技、蓄气技。出招停顿较长,近战不太安全
C6:2球+浮游球横向Z字推进(多次打击),召唤2球时一段属性,每球各带属性。模组最高段属性技,但由于N5的存在,出招不安全
SR:对浮空C5EX、C6或配合无双1追打易出。突刺型,范围较小,威力一般
无双1:持续5秒半的范围吸卷浮空攻击大球,威力弱。主力控场技
无双2:小范围挑空射击,威力稍强。可配合无双1先行破防。特攻技
空中无双:超大范围推进式乱射,全段伤害强力。可配合无双1集中攻击。命中有一定不确定性,受地形等影响较大
觉醒乱舞:配合无双1时,真觉醒极易出。突刺推进型,射程长而较窄,移动较慢,破防良,威力强
蓄:C5EX、无双1和空中无双蓄气较快
击:易用多段属性技+1.5,强力无双+1
控:可远程射击,可持续无双控场
驯:重视跑位。附加buff和招式衔接等操作稍繁复
烈火:一般。自身控场技已足够,且不需要过多的浮空追打
狮子奋迅:效果中。可提升N技安全性,但对远射或无双为主的打法帮助不大
属性流:风斩双诱神速连击。多球C4远射为主(远程旋风打防),辅以多球JC、多球C5EX等
连击流:胜哄双诱神速连击+咆哮/猛攻。无双1配合C5EX为主,辅以SR和觉醒buff
无双流:乱击激昂猛攻咆哮神速连击。无双1>空中无双、无双1>无双2为主
平衡向:旋风诱爆咆哮乱击神速连击。综合属性流与无双流的打法
真觉醒只适于小范围多军团混战。可配合无双1来出
属性流以旋风为主,无双1最好用作近身防御,而不是将目标浮空
夏侯惇
定位:范围近战型
总评:虽以各种范围攻击见长,但出招安全性不足。最可靠的还是无双清场
猛将传主要变动:属性流削弱,C3EX成为主力技之一
受攻击时也可易武
N技:小范围劈斩。N6一段属性
C2:挑空一段属性,追加△将目标砸地(崩防一段属性,旋风无效)。单挑主力技
EX2:C2派生,前方大范围三连斩。C2收招技
C3:连打△可追加两斩。末段冲击波崩防,一段属性(旋风无效)
EX1:C3派生,全周大范围火炎吹飞攻击。主力清场技
C4:一段属性横斩。补刀技
C5:一段属性挑空,出招有停顿
C6:一段属性崩防(旋风无效)
JC:可接无影脚
SR:除对空连打外不易出。斩击型,威力较强
无双1:前方大范围连斩,可转向。威力较强对空不减。主攻技
无双2:威力较强对空减半,几乎所有伤害都在最后一击。范围和抓人都不如无双1
空中无双:不能破防,威力一般
觉醒乱舞:真觉醒较易出,横斩推进型,范围大,破防良,移动慢,威力较强
击:易用属性技和较强力无双+1
控:主力技范围都不错,但出招阶段的压制力较不足
驯:容易上手,注意走位和出招转向
烈火:良。有利于扩大安全空间和出SR
狮子奋迅:效果中。对N技和各主力技的范围有关键性的提升
属性流:风斩双诱神速连击。对群C3EX,对单C2EX和C4为主
无双流:咆哮乱击诱爆神速连击+烈火/激昂。C3EX和无双1为主。烈火(C4引发)可引进SR打法
平衡向:旋风诱爆咆哮乱击神速连击
狮子奋迅是高难度下的必备技能
曹丕
总评:擅长定点压制和集中歼灭的稳健型角色
猛将传主要变动:控场性能增强
全周环斩居多的武器。C技后可立即接C1
V技:前方范围浮空。牵制/收招取消技
N技:大幅横斩。N6一段属性
C1:前方小范围破防硬直攻击,打出一光球(穿透性,缓慢推进至远处引爆)。C1可两阶蓄力,第1阶光球稍微加速,第2阶光球则是快速射击+触碰引爆
EX1:C1派生,前方小范围冰冻。收招硬直较长,只能用无双取消
C3:可追加4连斩。末段一段属性
C4:一段属性
C5:前方范围(比视效更小)一段属性,浮空
EX2:C5派生,全周大范围冰冻。控场技
C6:全周回转突进斩共三段属性,前两段范围比第三段稍小。模组首选主攻技
JC:滞空5连剑气斩
SR:对空C6较易出。斩击型,威力较强
无双1:前方中范围冰柱一斩,第1击有小几率冰冻,否则吹飞目标,后续伤害对空减半。适合搭配EX1出招,对地全段较强
无双2:全周大范围两段攻击,各占一半伤害。第2击仅限地面,有完全冰冻效果。全段威力较强,主力无双
空中无双:前方范围冰雨,目标倒地。对地全段较强
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。斩击突进型,范围大,移动较快,破防良,威力稍强
蓄:C6蓄气稍快
击:多段属性主力技+1,较强力无双和觉醒+1
控:攻击范围广,兼有多种冰冻手段
驯:基本容易上手,注意收招后的走位
烈火:一般。虽然易出且有利于出SR,但属性和无双打法都更适合对地
狮子奋迅:效果大。主要增加出招安全性
属性流:风斩双诱神速连击。C6旋风打防为主,辅以C5EX控场
暴风流:烈火斩击双诱神速连击。C6引发SR为主,兼有对浮空的属性输出
无双流:咆哮胜哄乱击神速连击+烈火/激昂/暴风/猛攻。无双2和真觉醒为主。连技如:C1EX>无双1>无双2>任一无双,或者无双2和空中无双的任意顺序交替攻击
平衡向:旋风诱爆咆哮乱击神速连击。综合属性流和无双流
猛将传改善了C1(硬直效果)、EX1(冰冻增强),使得C1EX>无双的连技成为可能
短板是整体收招机动力不足。好在双刃剑的易武硬直很小,用V技来收招也是一种选项
如果不是准备接无双,最好不要用C1来收招
王异
定位:机动近战型
总评:灵活迅速的角色。擅长排除杂兵后单打武将,也可利用范围技一并强攻
猛将传主要变动:控场性能加强
N技中会自动防御敌人的通常攻击
本作的自动防御停顿较长,不太容易导致出招失误。由于杂兵攻击密度更低,触发率也不及前作高
JC:俯冲一段属性,有后跳。后跳只能用V技或无双取消
V技:前方滑铲浮空。收招/牵制技
N技:近距大幅横斩为主,范围比武器外观更大。N6对正面目标有两段属性
EX1:C2派生,快速突进浮空连斩(可控制转向或按命中目标自动导航),末段崩防。机动清场、蓄气和SR主力技
C3:气绝环斩,一段属性。按键若太快,易变成C2
C4:范围冲击波,一段属性。有瞬间出招破绽
C5:贴身龙卷,两段属性
C6:全周大范围两次攻击,两段属性。模组首选主攻技
EX2:C6派生,投技。突进抓人接全周环斩,抓人可被防御但环斩容易打中旁边的敌人。小范围清兵技
SR:EX1之后C6追打易出。斩击型,威力稍弱
无双1:前冲抓人投技,对主目标及斜下方范围攻击。威力较强
空中无双:俯冲抓人投技,可控制转向。紧接无双1可形成连技。威力很强
无双2:前方范围攻击,起手跳背,很难被防御。威力较弱且对空减半
觉醒乱舞:真觉醒稍易出,斩击突进型,范围大,移动较快,破防良,威力较强
蓄:EX1蓄气稍快
击:易用属性技+1,强力无双+0.5
控:主力技范围大,机动性和突破力良好,只是出招有时会被干扰
驯:快速出招和机动等要求较高的操作强度。谨慎把握投技无双的出手时机
烈火:良(数据流)。利于C6EX的控场和出SR
狮子奋迅:效果中。明显增强N技范围和出招安全性
属性流:风斩双诱神速连击。C6EX为主
连击流:烈火双诱神速连击+胜哄/猛攻/暴风,战庭+阳炎+觉醒+狮奋。C2EX主攻,辅以C6EX和觉醒buff
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+阳炎+无双+觉醒。连击流基础上,强化无双和真觉醒打法
一套比较完整的连技:SR/C2EX>无双1>空中无双>无双1
无双1之后紧接空无,不需要转向即可命中当前目标。不过有地形干扰或被杂兵挡住的情况下可能会打失
轻功>JC>V技>轻功>…可作为快速机动手段,尤其适合脱围
张辽
总评:拥有优秀的攻击范围、不错的属性输出,buff技更是如虎添翼
猛将传主要变动:属性流略削弱
两把斧头交替或同时攻击
易武到双钺会附加20秒龙卷buff:攻击所带风压会吸引敌人,且对浮空目标有打击判定
V技:前方范围交叉斩,两段属性。旋风无效但其它属性发动率不错
N技:两斧大幅横挥。N6一段属性
EX2:C1派生,范围突进交叉斩。攻击判定会穿透到目标背后,形成破防。快速突进/牵制技
C3:对单投技,一段属性气绝(旋风无效)
C4:两斧横斩(近距两段属性)+前方冲击波(一段属性)
EX1:C4派生,全周斗气攻击(不破防)。附加8秒移动和攻击加速buff
C5:一段属性浮空
C6:全周大范围回斩,共四段属性。通常会由于目标被击退或吹飞而减少命中段数
SR:对浮空追打(C1EX、龙卷C6等)易出。斩击型,威力较弱
无双1:范围突进连斩。全段威力稍强
无双2:投技,起手判定较狭长,且易抓错。威力稍强
空中无双:正下方砸地+前方纵斩,主要伤害在第2击。不易命中,威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒易出。间歇突进型,范围中,移动较慢,威力普通
击:易用/多段属性技+1,易用无双+0.5
控:本身攻击范围大,两套buff进一步增加了控场力
驯:基本易上手,注意攻击转向
烈火:良(数据流)。有利于各主力属性技的控场
狮子奋迅:效果中。增加N技和C技的斩击范围,不过模组本身范围就较大,并非急需
属性流:风斩双诱神速连击。V技、C4EX、C6轮番进攻为主,尽量近身旋风打防
连击流:烈火双诱神速连击+斩击/胜哄/暴风/猛攻,白刃+攻高+战吼+觉醒。主攻技同上,利用烈火和龙卷buff出SR,再辅以觉醒buff
乱舞流:咆哮胜哄乱击神速连击+激昂/烈火/暴风/猛攻,攻高+战吼+无双+觉醒。连击流基础上,以无双1为主
C1EX是对短程机动力的很好补充
张辽的属性流打法比数据流轻松很多
乐进
定位:高速近战型
总评:善于快速局部控场并追打,对单和对大群性能不错。有时会猛冲过头
猛将传主要变动:SR较以前难出,属性流削弱
C1和C5的钩地攻击可追打倒地目标
C技可紧接□后翻,再紧接□为冲刺攻击(小突斩)
后翻为受身判定,不可用V技或轻功取消
N技:前进挥斩。N6两段属性
C1:钩地突进崩防
EX1:C1派生,腾空斩+落地横斩
C3:范围气绝,一段属性崩防(旋风无效)。前半可追加连斩。可对单反复钩人气绝。主力控场/属性技
EX2:C3派生,腾空连斩+落地击。清兵技
C4:右侧U型回斩,一段属性倒地。主力属性技之二
C5:钩地突进并转身,一段属性浮空
C6:全周大范围一段属性
SR:仅C3连续晕人较易出。斩击型,威力较强
无双1:突进大范围连斩,威力普通
无双2:突进席卷攻击,仅对气绝或浮空目标较易全中,威力弱
空中无双:落地一发大范围冲击波。威力较弱对空减半
觉醒乱舞:真觉醒较易出。范围突进型,范围大,移动快,破防良,威力普通
击:易用属性技+0.5,较强真觉醒+0.5
控:机动性高,攻击范围良好,有易用气绝技。只是出招安全性稍弱
驯:大幅机动以及后翻的运用等,需要上手适应
神速:建议7级或以上
烈火:差。主力属性技(C3、C4)都不是吹飞型
狮子奋迅:效果中。攻击范围多是来自机动性,因此作用较小
旋风属性流:风斩双诱神速连击。C3为主,辅以C4、C6打防
冰结属性流:冰斩双诱神速连击。C3连发,有不错的冰冻和斩击率
觉醒流:胜哄双诱神速连击+乱击/咆哮。C3EX、C1EX、真觉醒为主
一些横向扯动给人难以控制的印象。不过只要不乱动方向,最后还是会回到正面的
后翻不能立即接N技追打,而先有一记冲刺,谨防出招失误。也可顿一拍再出招
理论上可利用钩地、EX、无双等进行各种追打,但全中难度高,也没有太大实际价值
曹操
定位:强攻突破型
总评:擅长正面压迫式进攻,拥有易出且强大的SR。适宜数据流打法
猛将传主要变动:1.02版大幅增强了无双2威力
召唤分身攻击。分身可在招式取消后继续攻击,可带双诱但不带属性
除非使用无影脚,自身在分身攻击时基本处于站桩
N6是唯一的属性技
V技:分身前进斩,自身站桩。可连发制造多个分身,但自身容易被打
冲刺:范围硬直
N技:近距挥斩为主,N6一段属性
C1:后退全周冲击波,硬直
EX1:C1派生,前方大范围冰箭,短暂冰冻。可接无影脚
C3:分身短距前进斩,气绝
C4:分身Z字前进斩,范围较大。模组首选主攻技
EX2:C4派生,分身连续大横斩。可接无影脚
C6:分身前进连续范围斩
骑C:两侧分身突进,前方范围攻击
SR:对浮空EX2或无影脚追打易出。斩击型,威力特强
无双1:前方长范围冰雨射击,冰冻。威力稍强。主力无双,清场技
无双2:召唤分身,前方范围浮空连斩。只要起手不打空,则自身也会加入进攻。主要伤害在最后一击大横斩,全段威力较强。要求第1击务必打中,适宜对近距浮空目标出招,或直接突袭。不适宜对冰冻目标(见备注)。特攻技
空中无双:近前方范围冰雨,冰冻。出手稍慢,威力普通
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。范围突进型,范围大,移动快,破防良,威力较强,终段强力
蓄:一般。SR有一定加成
击:较高连击与强力SR+1,易用无双与较强真觉醒+1
控:C技范围和突破力良好,SR较易出,有冰冻控场技。但N技不太安全,且站桩较多,易受干扰
驯:无影脚频发,操作强度稍高。重视走位
烈火:差。基本不能出
狮子奋迅:效果中。对N技范围有关键性增强
连击暴风流:胜哄双诱神速连击+猛攻/暴风,攻高+战吼+狮奋+白刃/觉醒。C4>无影脚连发为主,可出SR,可辅以觉醒buff
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+阳炎+无双+觉醒。连击流基础上,以无双1(可两连发)和真觉醒为主
被冰冻的敌将,解冻后可立即格挡攻击,而冰冻时间不会因连续攻击而延长。因此无双1一般只能对单两连发,第3发会被挡住。同理,无双1>无双2的话,最后一击往往很难打中
无双2的威力虽略强于无双1,但不如后者易用
无双1/无双2的简易命中法是紧接在V技(贴身破防)后面。无双1也可接在SR后追打,如果敌将还活着
C1不易打中正面目标,虽然也可采取背对出招,但又容易被打。事实上C1EX主要适于控制杂兵,对于vs武将性能不必抱太大期待
将剑的短板是站桩太多,C4>无影脚才是最有效且安全的套路(EX2都不重要)
贾诩
定位:近距控场型
总评:擅长单挑和对小集团战,有不错的快速牵制力和对单输出
猛将传主要变动:属性流部分削弱,控场力增强
兼具锁链的射程和镰刀的勾人功能
可借V技紧急逃脱
V技:大后跳腾空+落地长程气绝冲击波。被打时也可使出。全程可轻功取消,快速逃脱/控场技
N技:大幅挥舞。N6一段属性
C1:近身破防硬直。追加△为勾人投技(不可对空),小范围一段属性(对主目标旋风无效),目标脱力倒地。可对单无限连打,搭配双诱时属性触发率尚可
C2:挑空后可追加△砸地+范围冲击波,两段属性。局域属性主力技
EX2:C2派生,投技。前方抓人后,腾空大范围交叉连斩
C4:前方宽幅交叉连斩,可转向,末段带属性。广域属性主力技
C5:前方范围浮空,一段属性
EX1:C5派生,前方范围横扫+浮空,可转向
C6:全周范围一段属性
SR:除对空连打外不易出。斩击型,威力弱
无双1:起手后跳,前方范围浮空连击,可转向。威力较强,清场技
无双2:投技,前方抓人判定较长,可对空。威力较强,特攻技
空中无双:俯冲一发击,不易命中且威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。间歇突进斩击型,范围大,移动慢,破防良,威力较强
蓄:总体一般。EX2蓄无双稍快,无双1蓄觉醒较快
击:易用属性技+0.5,易用较强无双+1
控:攻击范围和机动力良好,有多种破防/牵制手段。出招安全性稍弱
驯:要求灵活运用控场技,重视机动性
烈火:良。有利范围C技的控场
狮子奋迅:效果中。增强N技和C6等的范围
属性流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火。对群C2EX、C4为主,辅以C6、对单C1等。先以无双清兵,再单打武将也是一种战术
无双流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+无双+攻高+阳炎/战吼/觉醒。C2EX蓄无双,两地面无双主攻(见备注)。辅以觉醒buff
V技空中取消可用于逃脱,地面取消可用于快速范围气绝
C2追击虽是一个挑空追打技,但实战中是作为两段属性范围技来用
地面无双连技如:无双2>无双1>无双1/无双2;近身V技>紧接无双1>无双2>无双1
无双1因为有后跳,一般不能直接连打,但跟在无双2后面时,后跳刚好落在贴身位置,故可再次接无双1
蔡文姬
定位:范围控场型
总评:擅长大范围牵制和干扰敌人,但缺乏强力输出。马战一流
猛将传主要变动:控场力增强
以全周辐射或气弹状的音波打击敌人。所有攻击都是间接攻击
V技:全周范围吹飞。收招取消/快速牵制技
冲刺:突进,连续范围气绝。快速控场技
N技:前方音波射击。打中敌人会产生衍射音波,为自身提供一定保护
C1:全周范围破防硬直
EX1:C1派生,持续5秒多的光球雨
C2:挑空,追加△为一段属性音波。有跳跃停顿
C3:前方连打,接一段属性气绝音波
C4:全周范围吹飞,一段属性
C5:全周范围浮空,一段属性
EX2:C5派生,向前方地面发射三弹音波球。音波球持续10秒,会与N技共鸣,产生范围浮空攻击判定(伤害微弱不带双诱)。可通过连发保持多达3组音波球
C6:全周硬直,接一段属性音波远射
JN:快速斜射落地。无滞空,适于轻功追打
骑N:全周范围快速连击
SR:追打浮空易出(尤其是EX2控场下)。喷泉型,威力较弱
无双1:全周范围气绝,不可防御,为周围友军回复体力(不包括自身)。威力弱
无双2:前方广域音波连射,全段崩防可转向。收招硬直较长。威力一般
空中无双:降下连续全周攻击。终段为全周脱力倒地攻击,但可被防御。威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。龙卷型,范围较大,移动慢,破防一般,威力弱
蓄:无双2和骑N蓄气稍快
击:易用属性技+0.5
控:有丰富多样的全周/范围控场技,尤以气绝浮空见长
驯:基本容易上手。注意小控场技(如V技、冲刺等)的活用
烈火:良。有利于集中杂兵,提高清场效率
狮子奋迅:无效
属性流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火。对武将C4旋风打防为主,对杂兵群C5EX连发,辅以远程C6和其它控场技
马战:胜哄猛攻双诱连击+相扬/暴风,骑N连发。最为人熟知的高效马战法之一。和马上枪相比,优势是攻速更快且覆盖全周,短处是单侧范围较小,攻击力稍弱,较易打飞浮空目标。清理杂兵或对低难度的效率最佳
C4是箜篌出手最快的属性技
C5EX连发控场似乎很强大,但杀将效率太低,不如用V技、冲刺等简单的控场技来配合C4。事实上烈火C4已能基本模拟C5EX的效果
SR会妨碍正常输出,可改为手动
无双流(极端强化无双2)的蓄气须依赖双诱马战,最终不如直接以马战为主
李典
定位:陷阱控场型
总评:适宜远程压制,利用高连击提升输出。擅长对小集团战
猛将传主要变动:SR较以前难出。1.02版增强无双威力
C技可打出飞轮攻击,飞轮之间可碰撞扩散,形成范围浮空攻击
C3是唯一的属性技
N技:大幅横挥为主。N3到N4停顿较长,全段无属性
C1:直线中距飞轮。C1连打两次可形成碰撞
C3:一段属性横斩,前方打出一曲线回力滚动飞轮,带气绝
EX1:C3派生。大横斩冰冻,崩防
C4:从右至左大曲线回力滚动飞轮。紧接C1(向左前方)可形成碰撞
C5:交叉前进飞轮,浮空。神速10下自动形成碰撞
C6:两侧弧线对撞飞轮,浮空。出招有停顿
EX2:C6派生。腾空大横斩,接落地范围浮空
SR:对浮空追打易出。旋转型,威力较强
无双1:前方席卷吹飞,主要伤害在终段。威力一般
无双2:前方范围浮空后雷击,收招硬直较长,主要伤害在终段。威力较强
空中无双:斜下飞轮连射。威力弱且不易命中
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。范围突进型,范围中,移动较慢,破防一般,威力强
蓄:飞轮扩散和地面无双蓄气稍快
击:高连击+0.5,较强无双+0.5
控:可从远处先发制人,攻击范围也较大。但机动性不足,长C技出招不太安全
驯:基本容易上手,注意跑位
烈火:一般。虽有利于控场,但仅C3可出
狮子奋迅:效果中。增加N技范围,但于主力打法意义不大
连击暴风流:气绝胜哄双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。C1远程连打为主,C6EX清兵,辅以觉醒buff。气绝可以有效的制造浮空和出SR(见备注)
无双流:乱击双诱神速连击+激昂/气绝,战庭+阳炎+攻高+战吼。连击流基础上,强化两地面无双打法。地面无双可紧接在SR或者近身C1后面
C1本身不能打浮空,飞轮碰撞对死守敌将的效果也不太好。引进气绝则令C1出浮空和SR变得大为容易
其它的快速浮空法有贴身V技、C3气绝等,但都相对危险或效率不高
蜗牛也对浮空有利,但会令无双1不能全段命中
甄姬
总评:有较强的持续牵制力和稳定的输出,让敌人没有还手之力。擅长单军团战
猛将传主要变动:属性流削弱,控场力增强,EX2成为新主力
以范围发散音波为主要攻击方式
V技可产生持续爆发攻击
V技:全周范围硬直,周围短时间持续出现爆发光球,浮空,不带属性或双诱。可3阶蓄力(增大音波范围、延长光球持续出现时间)。快速牵制/收招取消技
N技:两挥两踢两音波。N6一段属性
C1:全周范围硬直并减速。快速破防/控场技
EX1:C1派生。前方回力投掷,全周范围斗气崩防,自身移动和攻击加速buff(5秒)
C3:全周范围气绝,一段属性
EX2:C3派生。前方抓人投技,全周范围吹飞力场,接踢击全周冲击波,主目标倒地。抓人判定较狭长,不可对空。若未抓人则直接施展踢击。实际可对单无限追打,踢击带双诱威力较强。C3收招追打技
C4:前滑,全周范围吹飞,一段属性
C5:贴身浮空龙卷,一段属性
C6:全周一段属性吹飞,前方一段属性发散音波
JC:正下方两次范围浮空,第2击一段属性。滞空时间长,安全性低
骑C:全周范围浮空,一段属性
SR:仅对浮空连打易出。喷泉型,威力较弱
无双1:全周大范围一发冰冻,威力较弱
无双2:全周浮空连击,全段对地有小几率冰冻。威力普通
空中无双:落地抓人投技,全周破防冲击波,威力较弱。未抓人时则为全周多段攻击,末段破防小几率冰冻
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。间歇突进型,范围大,移动较慢,不易抓敌,威力普通,终段较强
蓄:一般。无双2稍快
控:主力技范围大,有多种破防和牵制手段。唯一弱点是N技原始范围稍弱
驯:基本容易上手。注意招式的活用特别是V技取消
烈火:良。有利于属性C技控场
狮子奋迅:效果中。对N技起手范围有关键性提升
属性连击流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火。C3EX主攻,辅以C6
纯数据流:乱击猛攻双诱神速连击。C3EX主攻,或C1EX连打,辅以无双乱舞(无双1为主,见备注)
平衡向:旋风猛攻双诱神速连击。综合属性流和数据流
马战:属性流配置,骑C连发
C1和V技仍是常用的控场技
其中EX1的buff没有太大必要,一般只利用其物理伤害;V技也没必要满蓄力,用普通版即可
一套完整的对单连技:C1>无双1(冰冻)>C3EX(倒地)>空中无双(倒地)>无双2。通常只到C3EX为止即可
EX2后直接接地面无双会被格挡。无双1不可连续冰冻,也不能紧接无双2,同样是因为目标会解冻格挡
SR最好设置成手动
夏侯渊
定位:中程范围射击型
总评:能较快地发起正面范围攻击,有不错的属性段数。擅长小集团和局域多军团战
猛将传主要变动:属性流削弱
兼具铁鞭击打和弓箭射击功能
C2、C5、C6追加输入△可追加射击
N技:大幅挥击。N6一段属性前方近距吹飞
C1:后跳直线射击,破防大硬直,一段属性(旋风无效)
EX1:C1派生。全周破防冲击波+前方大范围浮空箭雨。主力连击技
C2:挑空横斩,崩防一段属性(旋风无效)。追加△对空多段属性射击
C3:直线射击,范围气绝无属性。前半部分快速连打△可追加连射
EX2:C3派生。直线一发远射,浮空
C4:前方范围吹飞,一段属性
C5:前方近距砸地浮空,一段属性。追加△短距射击,多段属性
C6:前方大范围吹飞,一段属性。追加△中距射击,多段属性。模组首选主攻技
SR:C1EX、C2△、C6△追打浮空易出。斩击型,威力较强
无双1:前方大范围一发射击,崩防。命中多目标时连击威力稍强
无双2:前方范围宽幅连打+射击。主要伤害在终段,全段威力较强,主力无双
空中无双:斜下大范围连射+吹飞射击。全段威力稍强,吹飞效果不可防御
觉醒乱舞:真觉醒较易出。远近攻击交替推进,移动慢,破防差,威力稍强
蓄:EX1和空中无双蓄气较快
击:多段属性主力技+1,较强无双+0.5
控:出招安全性和中距压制力良好
驯:基本易上手,注意走位
烈火:良。利于各属性C技控场
狮子奋迅:效果中。增加N技范围,但需求不大
属性流:风斩双诱神速连击。C6为主,可出SR
数据流:烈火双诱神速连击+乱击/猛攻/胜哄,攻高+战吼+觉醒+无双/白刃。C1EX、C6为主,可出SR(接无双2),辅以觉醒buff
鞭箭弓有很多小停顿追击(如C1EX、C3EX、C6△),不一定破防,但很容易让敌人疏于防御
原版可确保秒人的C2△和C6△,前者不再好用,后者仍然较易打出多段属性,但最好近身出招
C6△直接连发就很容易骗破防和出SR,带烈火时更是如此
张郃
总评:能较为游刃有余地发起致命一击。擅长对单军团
腾空动作较多,可在飞行中进行连续攻击
V技:前方范围浮空,之后自身腾空(最好用轻功取消)。收招取消/快速牵制技
N技:交替大幅横斩。N6两段属性
C2:一段属性小横斩后腾空挑空
C3:前进4连击+前方一段属性气绝,崩防(旋风无效)
EX1:C3派生。斜上多段冲天钻,空中结束
C4:前方宽幅横斩,一段属性
C5:突进回转浮空连击,一段属性
EX2:C5派生。突进回转击+腾空横斩,空中结束。C5收招技
C6:突进回转连击,末段吹飞一段属性
JN:可飞行三连击并接JC
JC:直落钻地攻击,冲击波一段属性。可立即轻功取消
骑C:两侧属性踢击,崩防(旋风无效)
SR:C3EX>JC可一发出。斩击型,威力较弱
无双1:前方范围宽幅横斩。威力较弱,清场技
无双2:投技,前方抓人多段钻击。可对空抓人(如SR之后),威力较强,特攻技
空中无双:俯冲钻击接落地环斩。对空中目标全段命中(见备注)时,威力极强。普通的近身起跳突袭则威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒较不易出。斩击推进型,范围中,移动中,不易抓人,威力一般
蓄:一般稍快
击:高连击与易用属性技+1,强力无双+1
控:攻速、范围、机动均良好
驯:基本易上手,但腾空动作的处理稍需适应,空无命中也需细心操作
烈火:良。利于属性C技控场
狮子奋迅:无明显效果
属性流:风斩双诱神速连击。C4、C5EX>JC、N6主攻
连击流:胜哄烈火双诱神速连击。C3EX>JC、C5EX>JC主攻,可出SR,辅以觉醒buff
无双流:咆哮乱击双诱神速连击。连击流基础上,以对单无双2、或C3EX>JN三连>空无为主
空无全段命中法:对主目标C3EX>JN三连(倒踢后)>紧接空中无双
若直接C3EX>空无,仍可打出较强伤害,但不是最强,可能是因为这种情况下目标浮空稍低。杂兵较多时会影响EX的方向,令空无连技不易成功,最好是用无双1等清场后,对落单敌将使用。另外,注意无双脸可能会空无反击
除了空无连技外,各腾空招式最好是直接接JC。JN三连可作为空中机动,但对平时输出来讲意义不大
钩爪是除了无双打法以外,最适合刷跳跃击破任务的模组之一(烈火斩击JC)
庞德
定位:近战压制型
总评:有较强的范围压制力和输出威力。凭借无双2可应对任何规模敌群,但须注意地形
猛将传主要变动:属性流部分削弱,SR较以前难出
以广范围和高攻击见长
V技:前方大范围吹飞
冲刺:宽幅气绝
N技:接近全周的大幅横挥为主。N6一段属性
C1:前方范围砸地,破防硬直。砸地与冲击波共两段属性(旋风无效)
C3:连续小突刺+一段属性气绝崩防大横挥(旋风无效)
EX2:C3派生,前方纵向范围浮空+腾空追击,空中结束。中途发动无双时,为地面无双
C4:大幅横挥吹飞。正面贴身有两段属性,但对防御(被击退)目标通常只能命中一段
EX1:C4派生。地面直线冲击波,射程较长,击中目标即原地爆发,范围浮空
C5:前方范围砸地浮空,一段属性
C6:全周中范围吸敌+前方吹飞冲击波,无属性
SR:C3EX、C6对空较易出。斩击型,威力稍弱
无双1:前方范围两段浮空击,第1击崩防,主要伤害在第2击。全段威力普通
无双2:召唤骑兵队,宽幅长程直线冲锋连击,不可防御,全段威力较强。有骑乘攻击判定,人马一体和坐骑的回复技能有效。会受场地空间限制而中途丢失目标,适宜在纵深较大的区域发招。主力无双
空中无双:砸地范围浮空冲击波,威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇突进型,范围稍小,移动中,破防良,威力较强
击:高基础伤害+0.5,易用属性技+0.5,较强无双+0.5
控:攻击范围较大,有中远程攻击手段和大范围突进破防无双。弱点是平时的机动性较低
驯:基本易上手,注意跑位和攻击转向
狮子奋迅:效果中。增强N技和多数C技的范围
属性流:风斩双诱神速连击。C5旋风打防主攻,辅以C4EX和C1
连击流:烈火双诱神速连击+胜哄/猛攻,白刃+攻高+战吼+狮奋/觉醒。C3EX、C6交替进攻,辅以觉醒buff
乱舞流:乱击咆哮胜哄神速连击+激昂/猛攻,战庭+攻高+战吼+狮奋/阳炎。无双2和真觉醒为主
C5相比于C4更容易打中前方目标,因其攻击距离稍远
无双2是目前唯一有骑乘判定的乱舞攻击,不过也没必要刻意强化马战,按一般的无双流来搭配即可
徐晃
定位:近范围强攻型
总评:较擅长近距范围压制和破防,可应对单军团或局域少数军团
部分攻击可将大片敌人刮起
冲刺:近身宽幅气绝
N技:大幅拂斩为主。N1、N3、N5可以将敌人集中刮起。刮人有投技判定(但可被防御),对相克对手有效,可打断易武。N6为一段属性纵斩
C3:前方范围气绝,一段属性
EX1:C3派生。全周破防斗气攻击(附加10秒防御buff,伤害减轻20%)+前方大幅横斩。威力较强,物理主攻技
C4:前方近距一段属性横斩+全周回转刮人吹飞。属性攻击仅限第1段,范围较近,且没有吹飞效果(对地烈火无效)
C5:突进两回斩砸地,前方小范围浮空,一段属性
EX2:C5派生,蓄势全力一击纵斩,威力较强。出手很慢(有刚体),敌将往往疏于防御。收招也有较大硬直,且可能出现自身减速现象
C6:前方回斩并刮向空中,两段属性(末段在空中,旋风无效),带冰冻时,敌人有可能被冻在高空
SR:对浮空多次追击(如C5、C6等)较易出。旋转型,威力稍强
无双1:直线长程冲击波,崩防,远距敌人可能疏于防御。威力稍弱,对空减半。远距压制技
无双2:前方范围爆发两段击,不可防御。威力稍强。近身强攻技
空中无双:近范围多段降下攻击,崩防。和起跳高度有关,全段伤害强力。特攻技
觉醒乱舞:真觉醒较不易出。砸地推进,范围中,移动慢,破防一般,威力较强
击:高基础伤害与较强EX技+1,强力无双+0.5
控:攻击范围大,有良好牵制力。有长程压制和近距破防无双。弱点是速度较慢
驯:基本易上手,注意走位和攻击转向
烈火:一般。对C3C4基本无效,对C5C6N6则可发挥较大作用
狮子奋迅:效果中。提升N技和一些C技的斩击范围,扩大刮人范围,但并非急需
属性流:风斩双诱神速连击。C3EX主攻,C4C5C6为辅
连击流:胜哄双诱神速连击+烈火/猛攻。C3EX主攻,(带烈火时C5C6为辅),并辅以觉醒buff
无双流:咆哮乱击猛攻激昂神速连击,战庭+阳炎+攻高+战吼。三个无双主攻。此五重强化配置可确保无双2一击秒杀常态无双武将
空无只需两重强化(例如乱击+攻高)即可确保秒杀无双脸,但范围较小,且除了空中反击或近身起跳突袭外,没有很好的破防手段
两地面无双则相对更为易用
典韦
定位:近战强攻型
总评:擅长破防攻击,且有较强力的输出,但作战范围不是很大。适于对单军团
猛将传主要变动:属性流略削弱,SR较以前难出。爆发buff的浮空翻滚效果取消
易武到手斧可附加10秒攻击buff,攻击时会发出飞斧
飞斧可通过双诱带上C技的属性,从而增加实际属性段数
V技:一周掷斧吹飞。可蓄力至3阶(飞斧回旋可增至4周)
N技:前方近身挥斩。N6为一段属性前方投掷
C1:全周破防小硬直。出手较慢
EX1:C1派生,全周贴身破防斗气攻击,附加10秒攻击buff。N技和C技带爆发破防浮空效果
C3:突进范围斩击,一段属性气绝
C4:前方中范围回力投掷吹飞,两段属性。投掷中可向左转从而增大掠过范围。模组首选主攻技
C5:回转突进连斩+近身一段属性浮空
EX2:C5派生,前方近距浮空+宽幅横斩吹飞
C6:近身小范围砸地吹飞一段属性,崩防(旋风无效)
SR:爆发buff下对浮空连击较易出。斩击型,威力普通
无双1:投技,可对空抓人。对主目标头槌后,范围破防吹飞。威力稍强
无双2:崩防纵斩+前方范围浮空+可转向抓人投技。相对较易抓住敌将,全段威力较强
空中无双:斜下中范围破防吹飞。收招落地不太安全。威力普通
觉醒乱舞:真觉醒较不易出。斩击突进型,范围稍小,移动中,破防一般,威力较强
蓄:爆发buff下蓄气较快
击:高基础伤害+0.5,易用属性技与攻击buff+1,较强无双+0.5
控:主力技范围不错,破防能力良好。但N技出招不太安全,C技中站桩也较多
驯:招式易上手,但需注意走位和攻击转向,以及两种buff的活用
烈火:良。特别利于C4控场
狮子奋迅:效果小。主要增强N技范围,提高出招安全性
属性流:风斩双诱神速连击。易武buff,C4主攻
连击流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄,白刃+攻高+战吼+狮奋/觉醒。EX1 buff,C4、C5EX主攻,辅以觉醒buff
无双流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+无双+攻高+战吼。连击流基础上,以三个无双特别是无双2为主。此配置下无双2可一发秒杀、无双1可接近秒杀常态无双武将
易武收招和C1EX出招都有较大破绽,最好是在敌群外预先开启buff
手斧是少数从右侧下马的模组之一
曹仁
定位:陷阱助攻型
总评:借助持续力场,展开攻防一体的稳健作战。真觉醒性能较优秀。擅长对单军团或密集多军团
猛将传主要变动:属性流削弱,SR较以前难出
C1可发动持续力场攻击,力场可由任一地面C技引爆
易武是类似双剑的瞬间切换式。易武到牙壁会发动快速突进攻击
V技:近身硬直冲击波,并瞬间完成易武
冲刺:长距多段突进
N技:前方近距盾击为主。N6一段属性
C1:近距破防硬直+全周中范围攻击力场。力场持续约8秒,对范围内敌人有持续攻击硬直判定(对相克无效)。再次使出C技时,力场发动范围浮空并消失。主力控场技
EX2:C2派生,腾空俯冲钻击
C3:前方连射+一段属性气绝/崩防射击(旋风无效)。前半段可追加连射次数
C4:全周一段属性斩+中范围一段属性震地崩防(旋风无效)。属性主力技
EX1:C4派生,前方举盾,附加10秒防御buff,伤害减轻40%+攻击耐性。易武则效果消失
C5:前方较大范围一段属性浮空
C6:近身浮空连击+一段属性范围吹飞/崩防(旋风无效)。物理主力技
SR:仅对浮空连击(C3、C6等)稍易出。斩击型,威力普通
无双1:快速小范围多段突进,方向可控,末段冲击波为主要伤害,崩防。全段威力较强
无双2:投技,可对空抓人,前方一发吹飞攻击。威力稍强
空中无双:落地全周三段冲击波,主要伤害在最后一击,全段威力稍强。攻击判定贴近地面,可能因敌将受身而不能命中最后一击
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。范围突进型,范围中,移动极快,破防良,威力强
蓄:C1力场配合C6蓄气较快
击:高基础伤害+0.5,较强无双+0.5,强力真觉醒+1
控:有持续范围控场技和刚体buff,出招安全性和破防性能都有保障。没有这两者辅助时,则侧背面安全性较低
驯:要求频繁使用C1力场和防御buff,并注意走位
狮子奋迅:效果中。可增强N技范围
属性流:旋风双诱神速连击+烈火/斩击。C4EX主攻,辅以C5
连击流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄,白刃+攻高+战吼+觉醒/狮奋。配合C1力场,近身C6主攻,辅以觉醒buff
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+攻高+战吼+无双/觉醒/阳炎。连击流基础上,以无双1(以C1本身破防)和真觉醒为主
C1力场是整个战术的核心。可放置在前方,提供对敌牵制;也可放置在身后,作为背面防御
还可用于维持连击数、提高空中无双的命中率、加速发动真觉醒等
但要注意C1本身出手较慢,非刚体状态下,不宜太靠近敌将发招
曹仁作为敌将时,会因为其C1的存在,以及易武反击不可打断等,显得相当棘手
许褚
定位:近战突破型
总评:套路简单且输出良好,只是有时收招硬直较大。擅长对单军团或局域少数军团
普攻可令杂兵浮空。防御中也可易武
N技:前方范围突刺+横打。N6一段属性
EX2:C1派生,前翻三连击。突围技
C2:一段属性挑空
C3:前进三段回转击,两段属性,末段气绝
EX1:C3派生,前冲抓人投技,范围吹飞。无论成立与否,收招均有硬直,只可无双取消,不可V技取消
C4:前方小范围吹飞,一段属性
C5:近身抓人投技,打击浮空,两段属性(对主目标旋风无效)。几乎不可能抓到正面防御目标
C6:前方范围两连槌吹飞,两段属性(第2段崩防,旋风无效)
JC:近身+前方范围浮空
SR:除C1EX连打外不易出。斩击型,威力弱
无双1:高速范围前滚翻+冲击波。可控制转向,主要伤害在末段,全段威力略强
无双2:对单投技。威力稍强
空中无双:落下一发范围攻击。威力稍弱
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。范围突进型,范围中,移动慢,破防一般,威力较强
控:攻击范围和前方压制力良好。出招时背侧面安全性稍弱
烈火:良。利于主力属性C技控场
狮子奋迅:效果中。对C3、C4等挥击有效,但对N技的突刺、C6的砸地等无效
属性流:旋风双诱神速连击+烈火/斩击。C3EX和C6主攻
连击流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄,白刃+攻高+战吼+觉醒。C3EX清场,C6主攻,辅以觉醒buff
无双流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+攻高+战吼+无双/阳炎。连击流基础上,无双1为主
无双1一般可紧接EX1或者在EX1抓人时立即使出