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时间:2023-04-28 16:40:48 阅读: 评论: 作者:佚名

6月14日凌晨,《剑网3:指尖江湖》官方运营人员在TapTap上发布了一条帖子,预告游戏制作人郭炜炜将于当天晚上20点直播答疑。玩家只需在这条帖子下,按照指定格式提问,郭炜炜都会在直播时进行解答。只是玩家似乎不太买账。该条帖子下面,点赞最高的一条回复,内容是“请问郭炜炜多久辞职?”全部44条回复中,按照官方指定格式回复的,仅有6条。


作者 | 陈彬

编辑 | 石灿

“行了,东北人别骂东北人了,咱都别说话了。”有人试图劝架。

不知为何,一群陌生男人,在《剑网3:指尖江湖》的游戏语音中吵得不可开交。随后不断有玩家被激怒,加入到了骂战之中,情况愈演愈烈。

“京骂、国骂、粤骂和客家骂,家常便饭。人身攻击、荡妇羞辱、有罪推定和地域歧视,信手拈来。”某位玩家对骂战内容做了总结。



图源:知乎用户@雾隐雷藏


游戏玩家之间互相骂街,倒不是什么稀罕事情,唯独这次比较特殊。

《剑网3:指尖江湖》默认设定,所有语音都将自动播放,且完成新手教程之前无法修改设定。这意味着,除非直接静音,所有玩家只能被迫旁听这场骂战。

6月12日上午10点,由西山居研发,腾讯游戏发行的3D动作角色扮演类游戏《剑网3:指尖江湖》正式全平台上线。开服2个小时不到,游戏就紧急关服维护。当天,游戏官网上连续刊登了2篇道歉声明。第二天凌晨2点49分,游戏制作人郭炜炜在微博上向所有玩家致歉,并说明了补偿方案。

此时,游戏口碑已急转直下。


图源:截自郭炜炜的微博


“超乎预期”的《指尖江湖》


一天时间,《剑网3:指尖江湖》空降App Store和部分安卓应用商店游戏榜榜首,TapTap评分却从8.0分直跌到2.8分。

在国内手游社区TapTap上,6月12日一天,仅有3034位玩家给到了3~5星的评价,15510位玩家直接给出了1-2星的差评。即便是给出3星评价的玩家,评论中观点依旧负面居多。

“掉线频繁”“视角经常看不到人在哪儿”“没有打击感”“手机发烫”等等,除了上述的语音问题之外,游戏许多细节,都遭到玩家不同程度的吐槽。


图源:刺猬君游戏截图


6月14日凌晨,游戏官方运营人员在TapTap上发布了一条帖子,预告游戏制作人郭炜炜将于当天晚上20点直播答疑。玩家只需在这条帖子下,按照指定格式提问,郭炜炜都会在直播时进行解答。

只是玩家似乎不太买账。

该条帖子下面,点赞最高的一条回复,内容是“请问郭炜炜多久辞职?”全部44条回复中,按照官方指定格式回复的,仅有6条。


图源:截自TapTap社区


“这个《指尖江湖》,就是告诉大家,《楚留香》有多好玩。”玩家小赖告诉刺猬公社(ID:ciweigongshe)。

小赖有一个讨论《楚留香》的游戏群,这个群里多是她一样的武侠游戏爱好者。《剑网3:指尖江湖》开放测试当天,群里不少玩家都试着下载了游戏,结果一致给出了差评。“群里基本都在吐槽画风。”看到身边朋友纷纷差评,小赖也没了玩的兴趣。

这些讨论,在小赖的游戏群中只保持了一天热度。

小赖告诉刺猬公社,游戏群里有几位已经卸载了《楚留香》的玩家,玩过《剑网3:指尖江湖》之后,又把游戏给下载了回来。

不过,对他们来说,并非是《楚留香》多好玩,只是暂时找不到一个更好的替代品。“腾讯的《天刀》还没出来,楚留香玩家基本都在等《天刀》手游,大家都打算出了就去玩。”

刺猬君于6月12日晚下载了《剑网3:指尖江湖》,发现“无法关闭语音”和“掉线频繁”的问题基本已被修复。但实际体验下来,刺猬公社认为游戏在动作玩法上确实不够出彩。

过于花哨的技能,让刺猬君经常找不着人物在哪儿,也看不清敌人的动作,实现防守反击更是困难。初期的4个技能作用差别并不明显,相互之间难以打出复杂的连招。将3D游戏以横版格斗的视角呈现,让刺猬君不太习惯。


图源:刺猬君游戏截图


但游戏在画面和玩法上,仍有一定可取之处。2.8的分数,确实有些过低了。

只是,这款游戏的开发时间已有4年,花费长时间等待的玩家因愤怒而给出低分,也是圈内情理之中的事。

据游戏媒体17173的报道,早在2015年11月,西山居就已对外公布,将制作《剑侠情缘》系列手游三部曲。其中的《剑侠情缘移动版3》,当时被公司给予最多厚望,希望能够突破市面上现有手游的制作水准,成为一款“超出预期”的作品。

四年之后的成品,就是《剑网3:指尖江湖》。

可对比当时公布的游戏画面,刺猬公社发现四年来游戏在画质上并无明显改进。据知乎网友“游戏人平子”爆料,这和游戏团队在开发过程中多次推翻重做有关。

“这游戏最早是做《Dota传奇》那种养成模式,后来改成了《胧村正》画风的横版,但做不出那种动作手感,于是由2D骨骼改为3D模型。后来又调成了这种样子。三四年过去了,就折腾这些破事,认识的好几个开发组核心都离职了。”


2015年公布的游戏画面/游迅网


刺猬公社试图联系该网友进行求证,未果。

随后刺猬公社又向西山居和腾讯游戏相关人员求证这一爆料的真实性,双方均没有对此直接给出答复。

“《指尖江湖》是西山居历时4年打造出来的产品,绝对不是黑稿那样说的是一款换皮产品、粗制滥造的产品,我们对自己产品的品质是有信心的。”西山居相关负责人说道。

火不过半月的腾讯新游


热度登顶,口碑扑街,《剑网3:指尖江湖》并不是近期唯一一款有此遭遇的腾讯游戏。

五月初至今,除去两款公益游戏,腾讯总共新上线了六款商业化的手机游戏,《剑网3:指尖江湖》已是第四款口碑失利的游戏了。

这四款游戏在TapTap上评分均为4分及以下,未能达到及格线。这其中手游《三生三世十里桃花》评分最低,仅有1.2分,是TapTap上评分最低的几款游戏之一。

两款口碑不错的游戏,分别是《隐形守护者》与《和平精英》。

前者移植于独立游戏,今年早些时候就因为较高的游戏品质,饱受国内玩家好评。后者是《刺激战场》的继承者,其玩法和模式也早已经过了市场的检验。因此,尽管这两者都是近期发售,却很难算是新游戏。

由此看来,这一个半月以来,腾讯新手游的口碑扑街率,达到了100%。


图源:截自TapTap


这四款游戏,在玩法上并无大幅创新与改良。即便如此,凭借着腾讯游戏强大的影响力,这四款游戏发布时,都曾一度登顶App Store和部分安卓应用商店游戏榜。这其中,三款游戏分别改编自动漫《妖精的尾巴》、影视剧《三生三世十里桃花》以及客户端游戏《剑网3》,粉丝号召力更是可想而知。

可想要长期保持热度,光靠一个IP是远远不够的。

以手游《妖精的尾巴:魔导少年》为例,根据七麦数据,5月28日游戏发布当日立刻登顶App Store游戏榜首位,霸榜3天。一周之后,排名开始出现明显下滑。截止到6月13日,该游戏在App Store游戏榜中仅能排到82位。

而没有IP加成,又没有大幅度玩法创新的手游《云梦四时歌》,境遇就更加尴尬。根据七麦数据,该游戏仅仅在榜首呆了2天,随后排名迅速下滑。截止到6月13日,该游戏已跌到了178名。距离游戏上线,时间还未到一个月。


图源:截自七麦数据


网友差评的理由十分类似,一是游戏开销过高,二是玩法上存在一定问题。

《妖精的尾巴:魔导少年》手游的商城中,光是坐骑就需要花费至少900元,部分道具收费达到了2000元以上。手游《三生三世十里桃花》中也有网友吐槽,尽管充值金额不大,但游戏多处地方都需要充值,才能继续提升战斗力。

《云梦四时歌》是这四款游戏中,在TapTap评分最高的一款,依旧没有达到6分的及格线。不少玩家纷纷在评论区质疑,游戏玩法与《阴阳师》过于相似,创新性不足。

IP改编是一条死路?


最近腾讯表现不佳的手游,多是源自IP改编,或由端游改编。“IP经济学”,在国内游戏领域早已被证明是一个伪命题,几乎没有成功的作品。《剑网3:指尖江湖》这样端游改手游的类型,成功率也在不断下降。

腾讯旗下的游戏为例,近年来IP改编游戏表现最好的一款是《火影忍者》手游,TapTap评分7.5,近一年来在App Store游戏畅销榜上的热度大多在5-40左右摆动。

这个成绩,以腾讯游戏的体量来计算,并不算特别出色,却远超其他IP改编手游。刚刚发布一个月的《三生三世十里桃花》,热度已跌到了App Store游戏免费榜500名开外。

对游戏行业来说,IP改编就是死路一条吗?未必。


图源:百度百科


日本知名游戏公司任天堂就是最好的例子,其不仅主机游戏风靡全球,旗下移动游戏依旧有着十足的影响力。除了《精灵宝可梦GO》之外,仍有一款移动游戏给任天堂带来了不菲的收入,那就是《火焰纹章:英雄》。

该游戏改编自任天堂旗下游戏IP“火焰纹章”系列,是一款抽卡战棋类游戏。乍看游戏形式与玩法,并无太大创新,战旗玩法也较为小众。对比“精灵宝可梦”、“马里奥”等IP,“火焰纹章”又是任天堂旗下相对冷门的游戏IP。

即便如此,《火焰纹章:英雄》依旧在去年为任天堂带来2亿3千万美元的收入,仅次于《精灵宝可梦GO》;游戏发布两年,依旧在日本App Store游戏畅销榜上位于30名左右。


图源:TapTap游戏社区


原因很简单,任天堂在玩法细节上做了大量的打磨。

“火焰纹章”系列是战棋类最具代表性的游戏之一,一向以恢弘的世界观与复杂烧脑的操作著称。游戏中的角色一旦在战斗中死亡,整场游戏将无法再次使用该角色。人物成长率、地形、武器、兵种、技能,各种因素都会有所影响。

开发手游版本时,任天堂并没有直接照搬原作复杂的游戏系统,而是将其根据手游操作做了删减和优化,降低了游玩门槛。另一方面,游戏也开放了高难度挑战关卡,给更多喜欢挑战的玩家。想要通关高难度关卡,需要技巧和搭配,而不是单纯地充值金钱以增加角色战斗力。

尽管仍有部分原作游戏玩家不太喜欢《火焰纹章:英雄》对玩法的修改,但该游戏整体上仍受到了全球许多地方玩家的追捧。

“IP改编”、“氪金抽卡”这样传统的移动游戏玩法,只要将游戏体验打磨到极致,仍然能取得成功。


移动游戏行业的洗牌前夜

腾讯移动游戏表现疲软,反映了国内移动游戏行业已到达瓶颈期。

根据七麦数据所制作的游戏榜月榜,2018年6月至今年5月,一年时间下来,拿过月榜榜首的游戏仅有《王者荣耀》、《和平精英》(《刺激战场》)以及《开心消消乐》3款。排名的依据为七麦指数,该指数根据游戏在App Store及国内安卓市场的下载量数据综合评定得出,一定程度上足以反映游戏本身的影响力。

这其中,《王者荣耀》上线于2015年,《开心消消乐》上线于2014年,《和平精英》的“吃鸡”玩法也是来自韩国游戏《绝地求生》。

国内市场的现象级国产移动游戏,逐渐成为“濒危动物”。

这一年间新上线的移动游戏,几乎都难以长期维持话题性,超越《和平精英》与老游戏的影响力更是不太可能。即便是近期口碑热度双丰收的游戏《明日方舟》,在游戏畅销榜上也依旧是第三名,热度仍低于《和平精英》与《王者荣耀》。


图源:截自七麦数据


论其背后的原因,除了行业整体创新能力匮乏,也跟国内游戏产业市场逐渐由增量市场开始往存量市场转型有关。

游戏工委发布的《2019年第一季度中国游戏产业报告》中提到,目前中国游戏用户规模为6.4亿人,环比增长1.7%。尽管国内游戏用户规模仍在保持增长,但其增长速度却在逐年放缓。

中国游戏用户扩张最快的时间,是2010年,增长达到了71.1%。增长速度从2014年开始放缓,但仍保持在5%左右的增幅。近两年,增速最缓时仅有0.7%。由此可见,国内游戏用户数量基本稳定,有上升空间,但短期内难以再出现大规模增长。

另一方面,移动游戏在经历快速扩展之后,其规模在国内整体游戏行业中的比例,也基本保持在65%左右,近一两年并无太大变化。

可在去年版号停发之前,移动游戏数量却经历了爆发式增长。来自游戏工委的数据,2016年国家新闻出版广电总局批准出版移动游戏约为3500款;到了2017年,获批的移动游戏数量直接增长到了约9400款,翻了近3倍。

可供选择的游戏数量变多,玩家对游戏品质的要求自然也不断增长。类似于《三生三世十里桃花》这样“IP+常见核心玩法”简单组合的游戏,几乎没有能够长期留住玩家的案例。

除此之外,移动游戏市场陷入瓶颈,也和不少游戏人转型做独立游戏有关。

实际上,国产游戏一直有佳作诞生,只是如今更多偏向独立游戏领域。《隐形守护者》《纸人》《中国式家长》等等,均在全球范围内收获了不同程度的好评。近期发售的独立游戏《圣女战旗》,更是因为游戏只有中文一种语言,而遭到了一批国外网友差评,迫使开发商连夜赶工上线英文版。


图源:截自游研社微博

独立游戏本身较为小众,用户规模远不及移动游戏,却在近几年收获了越来越多的关注。相比之下,陷入瓶颈国内移动游戏行业,正面临着洗牌的前夜。

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