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灾厄盖侬—盖侬和灾厄盖侬?

时间:2023-04-27 07:56:12 阅读: 评论: 作者:佚名

【小蟹游戏说】是科技蟹的全新栏目,在这里,我们为你分享时下最热门的游戏,亦或是我们心中最好玩的游戏;它可能是某个经典系列多年前的作品,还可能是颠覆游戏行业的爆点;它可能来自主机平台,也可以是智能手机。我们只在乎最好玩的,一切为了玩家!本专栏每周六更新。

【小蟹游戏说 第3期】好的游戏很多,但哪些算得上名作?我想,是看它对玩家思维的启发。因为一款游戏我们学习到了什么、明白了什么,而不是单纯得到了什么、增加了什么。到了现在,RPG网游中,总想着完成什么任务、得到什么装备;对抗类游戏中,总想着怎样取胜、怎样打压对手。游戏的设计者越来越注重在规则上的设计,把玩家的思维限制在了狭小的牢笼。

今天,掠过这款注定在游戏史上留下记号的名作,不因为它的热卖,也不因为它的口碑,单纯以一个玩家的角度来体验它。你为何一定要玩一遍《塞尔达传说:荒野之息》?除了这篇简单的评测体验,我想只有你亲自探索才会更加深有体会。

羸弱的机能遇上艺术的画风:美丽的海拉尔世界

不用多说,《塞尔达传说:荒野之息》的开发团队一开始就知道Switch机能的上限。尽管它有着英伟达在移动端上的扛鼎芯片Tegra X1,看似强大的256核GPU和桌面级的麦克斯韦架构,但其羸弱的性能甚至不及次世代最弱的Xbox one的一半,而掌机模式下因为控制功耗,处理能力还要再砍一刀。就是在这种情况下,《塞尔达传说:荒野之息》的画面依旧达到了次世代水准。

又不是在做一场虚拟时装秀,为什么需要那么多多边形和复杂的纹理?《塞尔达传说:荒野之息》运用简单而不简陋的渲染风格,为玩家打造了美丽的海拉尔世界。这里有崎岖的山体,上面或是裸露,或是附着青苔;这里有茂密的森林,枝叶间光影斑驳,青草在阳光的照耀下嫩绿油亮;这里还有白雪皑皑的雪山,地面洁白晶莹,山涧云雾缭绕。

次世代的特效也一点不少:下雨了,山涧朦胧的雾气显得空气都湿漉漉的;云朵飘过,地面上有着柔和的阴影;阳光漫射,灰尘中有着束状的体积光。人物与环境间的互动也真实体现:跑动的时候,草丛会被拨开,用剑还能切断他们;大冷天不吃点暖和的东西,主角不仅会打抖,还会呼出“白气”;想拿树枝最高处的苹果,直接把树砍了吧。

海拉尔世界还有什么?有草间细碎的野花、有各种觅食的飞鸟、有安静又灵活的蜥蜴、还有澄澈河水中的游鱼。作为一款次世代RPG游戏,别人有的它都有,别人没有的它也有。《塞尔达传说:荒野之息》何陋之有?它可能没有塑造画面上最真实的世界,但它塑造了意念上最真实的。海拉尔世界拥有的格外魅力,使探索它成为《塞尔达传说:荒野之息》的重要部分。

玩法多样:人人都是自己的“主角”

RPG游戏的魅力,莫过于角色的成长,获得更多、更强的装备似乎是最为重要的。但在《塞尔达传说:荒野之息》,玩法多变所带来的快乐,远远的超越了装备提升所带来的。

进攻敌人:勇敢的你可以举着盾牌单刀直入,正面进攻;

聪明的你会推下山崖的巨石,砸伤敌人;

巧妙的你会用火焰射下吊灯引燃爆炸物,炸飞敌人;

而狡猾的你会蹲着靠近,悄悄解决敌人。

你可以用火将你的武器引燃,这样攻击敌人的时候就会有持续的伤害;要干脆就直接使用爆炸箭头,这玩意可不好惹。不管是敌人还是自己的弓箭,若没有射中,你就可以在地上把他们捡回来,有时候它还会插在你的盾牌上。

你可以用攀岩到达敌人到不了的高处,从这儿攻击;当然也可以通过攀岩绕过敌人的营地。但你要看好路线,太高的悬崖可不能直接爬上去;也要看好天气,雨天可是会滑下来的。

游戏还有各种各样的材料,将他们投入到锅里,就可以变成美食。改变素材的种类和数量,产生的食物就会不同。除了回血,还有着不一样的特殊效果:比如攀爬游泳更快的速速蘑菇,吃了能够抵御寒冷的暖暖果实。

《塞尔达传说:荒野之息》是一款角色扮演类游戏,但它更是一次真正的大冒险。你不会被数值所拘束,用你的玩法展现你自己,人人都是自己的“主角”。

每一次漫无目的的旅行都有意义,而每一次有目标的旅行都充满着奇妙

在线性中诠释“自由度”,在沙盒中表现“故事”,《塞尔达传说:荒野之息》站在了两类游戏的最高点。骑士救公主(大概?)的剧情看起来很熟悉,《塞尔达传说:荒野之息》到底还是一款剧情向游戏。主角林克在沉睡100年以后,踏上了拯救公主的道路。要想拯救公主,就要解放在巨大的地图的四方的“四神兽”,最后打败“灾厄盖侬”。

看似线性的故事中你要探索整个海拉尔世界,却又不会让你走得太远,你会碰到一座座的“神庙”。作为主角的林克,有着四种特殊技能。随时可以掏出的小炸弹,;能够抓取金属的磁力吸;制冰器则能在水中造出冰柱;时间限制器可以固定某个物体的时间。

利用这些你可以解决神庙里的难题,从而获得试炼之证,换取血量或者耐力上限。这样在不断探索的途中,你的故事也会不断前进,而你不会知道还有多少“神庙”在等着你。

《塞尔达传说:荒野之息》在故事与沙盒中找到了微妙的平衡。它不会显得过于紧凑,而让玩家产生压迫感,也不会显得过于松散,让玩家一下子厌烦。游戏的进度是由玩家自己来控制的,150个小时你就能完成主线,而那时候你看地图仅仅探索了一半。所以你大可放慢脚步,好好享受在海拉尔的冒险。

无数的玩家为了《塞尔达传说:荒野之息》而购买了Switch。是什么成就了它?我想绝不仅仅是因为它的好玩,更多的是玩家想做回自己,寻找自己。这样出色的RPG游戏已经很久没有觅见了。为何一定要玩一次塞尔达传说?在这荒野之中到底有什么迷人的东西?除了小蟹所说的,可能还是需要你亲自体会才会知道。如果你喜欢小蟹的文章,请给我们点赞或评论,也请您点击右上角的关注,我们万分感谢。【小蟹游戏说】与您下周六再见!

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