首先需要回答玩家一个问题:在游戏中什么样的音乐可以真正称得上是出色?我们的《战舰世界》,拥有自己的定义!游戏中的声音,可以起到传递信息和烘托气氛的作用。使玩家在游戏中随着剧情的转化,感受与之相契合的气氛的变换。
玩家在进行游戏的时候,都希望音乐随着画面的变换,能够使玩家感受到不一样的情景,这种代入感越强烈,就越会增强玩家的游戏体验。但是,游戏中的一些声音毕 竟不同于现实中的声音,游戏声效团队需要把声音做一些优化性的处理,毕竟游戏世界同现实世界是截然不同的。不光是在游戏中,我们日常所听到的影视作品中的 声音,大部分也是要经过后期处理的。
游戏中的声音与电影中的声音的一个重要区别就是,游戏中的声音是以完全交互式的形态存在的,它必须跟随玩家在游戏世界中所处的事件的改变而作出相应的调整。简单来说,就是电影中的音乐是需要观影者跟随倾听的,而游戏中的音乐是要时刻跟随玩家在游戏中的步伐的。
例如:当玩家的战舰被敌舰击中的瞬间的声音,这就需要使背景音乐听上去有一种急剧下降的效果。然而当两艘战舰相互撞击摩擦一起爆炸销毁的时候,就应该听到那种近似于低沉粗重的吼叫的声响。
游戏中的声音不间断的跟随着玩家在游戏中的进程,最大程度的给玩家眼前呈现出来的情景通过声音的形式传递着相关的信息。在战斗刚开始不久,与敌人发生小规模 战斗初期,玩家可以清晰的听到周围环境的声音以及战舰移动的声音。一旦战斗进入到白热化阶段,就会处处听到警报的声响。在这一刻,各种火炮声,爆炸声不绝 于耳,看到在天空中飞翔的海鸥,伴随着激烈战场的轰鸣,这种感觉难道不是非常美妙的吗?
《战舰世界》中的配乐不同于电影中的配乐,在工作中,我们将电子学和合成器关联到管弦乐配乐中,达到非常惊艳的效果。
至于游戏中音乐的整条音轨,我们都有一定的模式将其完美带入到游戏中。当玩家处于不同的游戏情境中时,应该拥有怎样的情绪,应该获得怎样的感官,我们都会进 行必要的模拟操作。我们的团队中有音乐大师,经常在工作中即兴创作,我们也时常相互探讨,力求给玩家带来最极致的听觉体验。
我们同时也考虑到,一些玩家在进行游戏的时候并不方便开启音乐,所以,玩家可以在游戏音效设置中根据自身需要选择关闭哪一个模块儿的音乐或者关闭所有的音乐。
希望玩家能够在《战舰世界》中,充分享受游戏带来的视听盛宴!