最近流传着600名TVB明星失业的新闻。明星这个人头脑明亮、光彩照人的行业似乎没有想象中的完美。
当然,这和HK的大环境有关,从电影到电视剧的没落,逐渐让曾经耀眼的明星沦为路人,不少人也已经转向大陆的市场,希望能够分一杯羹。
不过,今天要说的并非娱乐话题,而是22年前的一款明星养成游戏,那时候接触到这款游戏,着实让人第一次感受到自己原来离演艺圈可以这么近,它就是《明星志愿2》。
《明星志愿2》大宇信息旗下NPC小组在1998年研发推出的明星养成类游戏。为什么上来就说二代,自然是因为2代可以直接带入主角啊,而不是通过经纪人来养成。
优良的游戏性和极高的自由度
在游戏里,玩家直接扮演主角从新人开始闯荡,一步步自我经营,在工作之余,还要应付男主角们的追求,最终目的是要实现爱情和事业的双丰收,是一款不折不扣的乙女向游戏。
游戏开始,是养成游戏类似的套路,设定一个大背景。那是一场邂逅开始的故事,女主角方若绮一天在草地上唱歌,其动人而美妙歌声,吸引了一位电影巨星,于是这位巨星居然直接问女主角:想成为明星吗?
然后,故事从此展开,游戏中要做的安排女主角决定每日的行程,总时间长达三年,通过不同的安排,最终会决定女主角的命运的走向,影响整个游戏结果,当然所有的安排产生的影响有一定的机率,在不同参数的变化之下结果也有所出入,因此也并非那么容易就能找到正确的方向,培养出一个完美的结局,因此这也让游戏有了二周目、三周目的可能性,这也不得不说是一个延长游戏时间的好方法。
另外,游戏的系统与游戏性在当时也算是十分优秀。和《美少女梦工厂》类似,女主角的每周行程,包括训练和打工两类,在人气还未提升到一定阶段的时候,必须还是要体验打工赚钱的艰苦生活,再花钱训练提升能力。
打工赚钱,为了目标学习花钱,女主角的人生就是要经常在金钱方面打转,另外不管任何活动都会有损失的属性。
另外,疲劳系统的设定让主角无论是学习还是打工,都会累积疲劳度,需要定期休息,否则就会生病,十分真实。
另外玩家还能选择外出闲逛,自由选择地点,就会发生一些意想不到的事件,包括和其他人物的不期而遇,这些也都可能会决定最后的结局。
能力提升之后,人生会进入另一个阶段,会有机会到这些影视公司接洽工作,比如拍广告、写真、参加综艺节目、拍电影、出唱片等等。
尽管以养成游戏的角度来看,这些系统设计十分传统,无非是安排-执行-看参数结果等一连串的重复操作,但比起其他类似的养成游戏来,在真实性上更强,几乎包含了全部的领域,因此也造就了在细腻度方面的不足,但好在内容十分亲民易玩,加上自由度相当高,玩家可以什么都不做直到最后结局,也可以一口气把所有行程安排都安排好,然后自己就像拿着可以快进的遥控器,像看电影一般,迅速的玩出三年后的命运。
除此以外,游戏的幽默性和趣味性十足,游戏进程中小人的动作,还有一些综艺节目中的小游戏,表现得都十分可爱,很好地加深了玩家对游戏的投入感。
而关键事件更会登上报纸,让人真的感受到自己是一个大人物。
而游戏的结局会根据玩家的游戏过程分成两类,一类是成为怎样的明星或是从事怎样的职业,另一类则是感情结局。就看每个玩家在三年时间的努力下,是否能玩出感情、事业两相宜的满意结果。
相比起初试啼声的一代,在经过打磨和完善之后,《明星志愿2》添增了更多随机事件,提升了游戏的自由度,无疑是一款成功的续作,虽说从画面来看,和同期成熟的日本游戏想必还是差距不小,但是在早期的明星题材游戏中,也算得上是独树一帜。
特别的主题曲,捧红了一位女歌手
另外,这款游戏令人深刻的还有另一个点,那就是它的主题曲,就是那首知名的《秋天别来》,不知道是姚谦作词、伍思凯作曲,两大高人携手合作的曲子,成了16岁女歌手侯湘婷的出道歌曲,不清楚是何种机缘促成了他们的合作,游戏里部分场景的布置还会看到墙上贴着侯湘婷的个人海报。
这首曲子十分动听,随着游戏简单粗暴地循环播发,宛如成了洗脑歌,这首歌在个人循环次数排行榜上名列前茅。而不出意外,一年之后侯湘婷的首张个人专辑中,也收录了这首曲子,并且走上了较为成功的流行音乐之路。
结语
无论如何,《明星志愿2》在我看来,无疑是最接近忙碌演艺界的人生游戏,透过众多事件与自由选择的多元设计,也常常能带给人一种在茫茫大海中找出一条康庄大道的感觉,而这种贴近真实的演艺生活,不正是许多亮丽成就下的另一种面向吗?
而这种掌握在自己手上的花样结局,正是养成游戏所带来的特有感受,随着时代的变化,大环境的变化,这类具有诚意的养成游戏的确越来越少了,即便设计上看似玩法更多了,画面也在不断进步,但结局数量与事件似乎不像过去那般重视,也只有这样传统的养成游戏,才能开启如此玩味的记忆。