我这里说的帕拉丁不是混子那种,先上图吧
队伍是两个25仔+纯C+奶,二保二,打了1250E左右,DPS是32,第一位。
以下是去年韩服11月,即95版本开放时开荒一个月的职业排名:
当时国服嘲讽的有,哭弱的也有,现在来看,依然具有参考价值。
回到正题,聊一下为什么非常适合帕拉丁。当前有两大团本,鸟背和漩涡。
1.鸟背有两个机制非常容易引起炸团,一个是走蓝圈,另一个是躲黑火,正常情况下,都是由奶妈或者奶爸用血阵硬抗,但是如果队伍里有帕拉丁的话,就可以完全交给帕拉丁。
走蓝圈的时候,帕拉丁蓄力释放
即可保全队不死,并且不会被击倒飞出圈外,队友静止不动,防止卡顿走出圈外;躲领主黑火阶段,如果队伍有帕拉丁,仇恨一般都是由帕拉丁吸收,这时帕拉丁到中间举盾
超高减伤的情况基本可以保持90%血量抗完时间,队友在最右侧等待即可。如果仇恨恰好在队友身上,依然可以蓄力释放
帮他硬抗,基本不掉血。补充一下,企鹅的抗暴,举盾减伤依然有效。
2.漩涡恶心的阶段莫过于火阶段的跑地板、风阶段的结束时的领主狂暴和冰阶段队友连续冰冻,所导致身边队友大量扣血。针对这三个问题,火阶段时,帕拉丁不要去跑地板,中间举盾即可,超高减伤,即便是强化过的火阶段依然烧不动,队友快残血时,就释放庇护,让队友过来回血;风阶段最后狂暴时,释放庇护,让队友靠过来,吃多少风都不掉血;冰阶段看到队友在自己身边快冰冻时,及时举盾,防止自己被扣过多血量,奶无法提供回血时,及时补位。
帕拉丁排名高并不是没有道理,其功能性非常适合当前版本,成型的帕拉丁在保障队伍输出环境的同时,还能提供可观的输出量。
对于装备的看法,我感觉虽然轻甲一二觉很强,但是帕拉丁本身技能循环并不是太好,依然建议走板甲,而且板甲有一条非常有针对的属性极其适合帕拉丁。
作为功能性辅助,输出和功能都是需要考虑的,板甲特有的减伤属性配合帕拉丁的减伤设计,在未来普雷本可能会有奇效。
最后补充一句,帕拉丁待在地上就是最安全的。
福利放一下。
某漸離@掌游宝投稿