DNF男女漫游的技能对比 看一下哪一个职业更适合输出。男女漫游又有什么区别呢。
游戏里目前不同性别的职业只有格斗家和神枪手是性别不同技能是相近的,异界套也是通用的,女鬼剑被做成了新职业、男法也是。因为男格斗迟迟未二觉,也不好做对比,那么这一期做一个男女枪手4个职业的对比。
如果大家要玩小号,也可以根据技能的不同来选择性别。
以下技能数据取自技能模拟器无达人契约1000独立攻击基础下。技能截图男左女右,手机用户男上女下(符合三观)。
枪手通用技能简单说一下,女的钉刺射比男的踏射更容易命中目标。
1:爆头&致命射击
男鳗CD6.9秒,攻击力略高,每秒DPS=(3139*1.5*0.31+3139*0.69)/6.9=525.441304%。
娘鳗CD6.2秒,暴击率略高,每秒DPS=(2852*1.5*0.434+2852*0.566)/6.2=559.82%。
公式中是考虑了技能本身的暴击率的,另外娘鳗的穿刺力也是略高,理论上可以看出娘鳗的爆头射击每秒DPS略高,然而事实上如果是一个小康的漫游,面板暴击率加上爆头射击的暴击率基本上是发发爆头的,那么不考虑娘鳗暴击率高的优势,也就是这个技能每次都能爆头的话又如何呢?
男鳗DPS:3139*1.5/6.9=682.391304%
娘鳗DPS:2852*1.5/6.2=690%
那么如果不考虑后面的二觉被动什么的,但从这个技能来说,男鳗单发攻击高,娘鳗CD短所以DPS高。而男鳗的二觉被动又增加了爆头的伤害,缩短了CD,普通攻击最后一击也变为爆头,这个技能更加适合男鳗。
2:顺踢&刺踢 这个技能满的人不多,顺便提一下
男鳗CD4秒,娘鳗CD4.4秒,攻击力比男鳗高出了不少。另外上旋踢的技能数据伤害一样就不截图比较了。
3:三重控制
回旋+踢+爆头,踢的攻击力都提升10%,爆头也都是15%,不一样的是男鳗多了一个射术追加效果,同时男鳗也比娘鳗多了一个射术的被动技能。
同等级的技能,娘鳗多了一个主动技能:
绝望6层的APC的常用烦人技能,据有聚怪的作用。
4:复仇反击
男鳗的复仇反击无达人可以加到31级,复仇反击中可以强制只用乱射,并且会增加9发子弹。
娘鳗的复仇反击1级精通,伤害取自致命射击的伤害。
快速拔枪技能数据一样且加的人也不多吧,所以不截图了。
5:浮空&音速劫击
这个技能的动作有区别,男鳗几乎是直线升空,而娘鳗是45°向前跳起,男鳗同时也会获得一个射术追加BUFF。而娘鳗可以说是攻击范围大一点。如家劫击加的高对回旋的效果也有影响。
6:回头一击、死亡左轮
都是爆头伤害的120%,娘鳗多了一个效果:对出血的目标伤害再提升20%。
死左的数据都一样就不说了。
7:乱射&枪舞
攻击次数上限都是20次,男枪会把怪推开,而女枪会把怪物浮空并且吸附,也可以说是聚怪。
(图片取自Colg男枪女枪百科)
娘鳗这里有个直接攻击力,因为前面有个被动技能没说,这里说一下:
技能说明很长,也就是说娘鳗的左轮上安装了一把刀,近身用左轮攻击敌人的时候这把刀也会造成伤害,同时增加的4个衔接技能,伤害不高但用的好了很帅。
这样就可以理解上面枪舞的伤害了,也就是说娘鳗的枪舞近身才会伤害高,子弹的伤害没有男鳗乱射高。另外可以让目标出血。CD比男鳗略短。男鳗TB2乱射以26级为基准砍了15%,1级攻击力提升了51%,降低了成长率。
移动射击的技能数据一样也不截图了。
8:多重爆头
每一击的攻击力差别并不大,但是娘鳗的次数比男鳗多了4次,CD略多了2秒,这个技能比男鳗高出了很多。
男鳗总百分比:2240*5=11200%
娘鳗总百分比:2053*9=18477%
比男鳗伤害高出18477/11200-1=0.649732≈65%
比起男的来说,也算是娘鳗的看家技能了。
9:双鹰回旋
男的CD短伤害高一点点,女的CD长伤害低一点点(这不科学,所以TB2男鳗双鹰砍了10%的伤害),但女的可以扫地。
10:一觉 从这里开始,两个职业的技能就完全不一样了,男鳗的一觉很华丽,整个过程也很长,不能主动停止射击,而女鳗的范围比较大,实战过程时间也比男的短了很多。
11:一觉被动
从一觉被动可以看出,男鳗更适合射击流,一觉被动的固伤伤害很低,主要提升暴击率,而暴击率本身已经很高的可以考虑不点被动。
而女鳗偏向于体术流,体术技能额外追加攻击力以及出血效果,对娘鳗来说又是必满技能。
12:60EX技能 与前置技能动作差不多,男鳗是向上飞起,娘鳗是向上前方飞起。
13:70级主动技能
(图片取自Colg男枪女枪百科)
男性是一个输出技能,女性是一个控制技能,CD40秒,控场5秒,最多可以定住6只怪物。
14:70EX技能
男鳗CD多5秒,范围少60px。
男鳗总百分比:1651*5+413+12381=21049%
娘鳗总百分比:1889*5+673+11124=21242%
从的下来差不多,最后一击男鳗略高,娘鳗攻击敌人的熟练比男的多了3名。
15:70被动
男鳗鱼直接提升了面板,不过跟魂链是加法的算法,带魂链时伤害为1+0.2+0.2=1.4倍,另外提升了10%的无视伤害(TB2砍了40%)。
而娘鳗的攻击力提升14%跟魂链是乘算,带魂链的伤害为1.2*1.14=1.368倍,另外延长了出血的时间。
16:二觉
男的一共14次射击,总百分比:13*2612+13059=47015%。
女的就一下,百分比42158%。
我个人喜欢女鳗这种一击必杀的技能,比如说蠕动2图的人偶师可以一起秒,黑色2图直接秒了也没高防模式,虚无4图也是直接秒了。
17:二觉被动
到这里就把两个职业变成了完全不同的流派。
男鳗的二觉被动提升了爆头回头的伤害,减少了CD,并且普通攻击的最后一击就是爆头,同时爆头添加了溅射效果。
女鳗的二觉被动跟散打、剑宗一个意思,施放一个技能的时候强制使用另一个技能增加伤害,使得操作难度提升,技能衔接更加的灵活。甚至二觉主动技能都可以连在别的技能后面放,提升不俗,并且三重控制可以吃到这个加成但不消耗次数,这也算是一大优势吧。
关于TB2改版:
男的砍了3个技能,女的没有变化。
乱射&枪舞
男鳗是攻击次数+10,乱射本身有着20次的攻击次数,+10次也就是相当于提升了50%的伤害,不过呢,不点TP的银弹只有20发,就算点了也是25发,男鳗枪舞配合银弹会有5-10发吃不到银弹加成,TB2的SS改版弹幕之雨的无限银弹也是叼叼的。
如果再穿了其他加攻击次数的异界之类,比如夺魂3+6发子弹,这时候娘鳗的TP优势就有了。
拿残云来说,男的装备残云后的攻击基数:30*1.8*0.75=40.5,女的攻击基数20*1.8*1.5*0.75=40.5,其实也是一样的。
所以直接加次数的装备女的占便宜,按百分比加次数的装备,男女提升都一样。
多重爆头
这个技能娘鳗本身就比男的多了4发,TP也有点不一样。
移动射击
男的增加了移动速度,发射速度增加了50%而没有加伤害。
女的增加了攻击力以及发射数量,这两项的同时增加也就意味这伤害的同时增加,加上娘鳗特有的BUFF,移动设计将男鳗彻底甩开了。
复仇反击稍微有点不一样,不过也不会有人去点这个技能吧。
双鹰
男的是增加了持续时间,强化了效果,女的是直接提升了攻击力。
上文SP对比里面说到双鹰这个技能,男的比起女的CD短了些,伤害高了些,那么下面看看娘满的这个BUFF,玫瑰之舞:
枪舞:刃舞范围增加,而且可以触发[隐匿切割]
双鹰回旋:手枪范围增加并且可以吸附敌人,而且攻击间隔缩短
移动射击:可以攻击多个敌人并且攻击力增加,但是攻击范围会减小。
主体技能不加伤害,附加枪刃触发隐匿切割且只是触发出血不触发切割伤害 走射29%还是实装的
配合夺魄9差不多1次BUFF就是一套组合连招,另外玫瑰之舞的走射由于射击方向完全与X轴平行(普通走射由于有一定目标追踪性能所以会和X轴产生一定角度),所以加过BUFF的走射浮空力要比普通走射低、一些联招中会无法保持怪浮空。
(玫瑰之舞说明摘自Colg绯红玫瑰百科,作者:zydxn77)
结合上文到这里,相信很多想入坑漫游的玩家也大致了解了男女漫游的差异,流派都是多种多样,只是说更适合哪一个罢了,比如爆头射击适合男鳗、多重、走射适合娘鳗等等,本人不是漫游专精,写这篇仅仅为了新手入坑漫游的一个选择对比,让各位漫游大神见笑了。
最后,贴一下改版后的SS左轮:75级左轮
80级左轮
85级左轮