做一个明星游戏?做一个赚钱的游戏?做一个梦想的游戏?邬昊十年来的工作,实际也是自己的兴趣爱好。毕业进入腾讯游戏,成为了中国游戏行业的见证人。在这十年的历练中,他既看到了爆款游戏的上亿流水,也作为评估人亲手毙掉了无数款游戏项目。这位专业游戏不专业哲学者会有哪些感悟和感慨呢?
“游戏吸引人的地方就是它的反馈特别快。生活中我们做一件事比如上班学习,得到的效果可能要很久才能体现,游戏则是马上就能反馈,比方说智力提高多少,经验等级提高多少,只要做了,就会有相应的回报。游戏是一个规则清晰、反馈公平的虚拟社会。背离这个基本原则的游戏产品,很难获得商业上的成功。”
“游戏其实是一个低成本高享受的娱乐活动。相比很多休闲活动,游戏的成本其实很低,门槛也低,几乎所有人都能娱乐。”
“但游戏也是最体现特权的社会空间,而且自从有了免费游戏模式,特权更大。腾讯很多业务的商业模式,就是围绕特权来展开的。”
赚钱与梦想不再矛盾
经历了十年的激荡,邬昊心中也想追求一款他梦想的游戏,但是那次尝试却遭遇失败。那是一次梦想的游戏的折戟。随后,邬昊开始了赚钱的游戏的研发。他后来感悟:“其实只要当我们以用户的期许为理想时,他们二者就不再显得矛盾。”
“现在的游戏行业已经是一门非常精密的学问,不亚于巡航导弹的轨迹计算。”在与爱投社创始人罗贤有的讨论中,邬昊这样描述现在的游戏行业。从游戏策划到制作到美术风格,再到磨数据、发行、运营、主题活动、用户画像,完全已经不是制作人独立设计的时代了,全部都由数据说话。那些大的游戏公司已经积累了大量用户行为数据,一款游戏就像一个流水线上下来的工艺品,模式基本固定,你个人可以评论它好玩或是不好玩,但是它一定能赚钱。你想想好莱坞的动作大片也是这样的道理。“在大量经验的沉淀之下,会得到一套行之有效的用户行为和体验的设计模式,能确保在给用户好的体验的同时,也心甘情愿乃至甘之若饴的进行消费,获取更多的乐趣。”
王牌传说,艰难的制作过程
邬昊现在的团队基本都来自腾讯,经手过《DNF》,《剑灵》等重磅游戏,目前制作的一款游戏《王牌传说》正是借鉴火爆的《炉石传说》的一款卡牌游戏。(该游戏正在爱投社首发众筹,5万就可参与投资。项目详细说明链接)。而从这款游戏的制作过程,读者就能大约知道游戏制作不易。
首先要分析手游、端游、页游的市场供需。
● 随着手游的兴起,页游的增速会略低于前几年野蛮生长的阶段,与此同时的,大量的页游公司开始转向手游
● 2014年第3季度中国网页游戏市场规模达到56.60亿人民币,转上季度环比增长5.1%,较2013年第3季度同比增长24.2%
● 而由于手游的高增速,大部分厂商都在全力投入手游领域,减少了页游相关的投入,现在有实力做精品的页游开发团队变得非常稀缺
● 所以我们有理由认为,在网页游戏领域里面,产品减少,和开发商撤出的速度;远高于行业增量的降低速度;实际上释放了相当大的市场空间。
再要提前找好发行渠道以及发行渠道擅长的游戏类型,以免自己的游戏做出来无法推向用户。
● 目前 《王牌传说》 产品已经获得了腾讯内部评测团队和运营团队的高度价。
● 腾讯X5部门设立“智能五组”专项对接《王牌传说》产品运营。
● 尙无先例的,无需经开放平台数据验证,仅凭产品品质、创意和市场机会即获得进入QQ游戏大厅的资源的唯一产品。
然后,需要快速的制作出优质的产品,因为市场瞬息万变,你不知道在你之前会不会有同款的先推出来。但是又要保证高水平,但是总体来说,品质的考量是优先于速度的;一款好的产品,早出来两个月,和晚出来两个月,并不会有太大差别;而如果品质不过关,那么就只能被市场淘汰)。
● 《王牌传说》背景主要取材于中国古代神话,以《封神演义》为蓝本,辅以《山海经》、《淮南子》相关素材而成。
● 《王牌传说》世界背景设定数字多达400万字,非常具体而微的对整个世界背景进行了设定,具有极强的扩展性。
● 除了整体世界设定,还对人、妖、天人、修罗、天魔、羽民、巫、鬼、仙兵、寒岩等十多个种族分别进行了从创生到发展,再到强盛和衰微,成、住、坏、空的整个创作。
接下来,游戏出来以后的测试和磨合也非常重要,因为对于一般的发行商来讲是没有耐心等你的游戏慢慢起色的,如果一开始的数据不好,也许就没有机会在获得发行资源了。“但是在腾讯,我们能够得到足够多的测试,调整和投放的机会,这也是我们选择腾讯这个平台的重要原因之一。”
最后,游戏收入的大部分还要分给发行商,例如同腾讯合作的话,70%左右都要归腾讯。不过听说真正能接入腾讯的游戏团队个个都是赚大钱的,的确厉害。(例如邬昊的王牌传说项目已在腾讯游戏大厅上线,并且有专门的项目经理跟进协助邬昊团队调整游戏参数,以获得最好的吸金效果)
“在一个商业化数据化工场化的行业中,一个能赚钱的游戏,其实就已经代表了它是一个成功的游戏,是受用户期待的明星游戏!”
现场更多问答
Q:出来自立门户,对翡灵网络有什么期许?
公司的愿景是成为受用户期待的明星游戏公司。
Q:现在手游这么火为什么还要做页游呢?
目前在网页游戏领域里面,产品减少,和开发商撤出的速度,远高于行业增量的降低速度,实际上释放了相当大的页游市场空间。随着手游的兴起,页游的增速会略低于前几年野蛮生长的阶段,与此同时的,大量的页游公司开始转向手游。2014年第3季度中国网页游戏市场规模达到56.60亿元人民币,较上季度环比增长5.1%,较2013年第3季度同比增长24.2%而由于手游的高增速,大部分厂商都在全力投入手游领域,减少了页游相关的投入,现在有实力做精品的页游开发团队变得非常稀缺,这就是我们做页游的原因。
Q:《王牌传说》的细分目标客户是哪些玩家?
市场已经被暴雪的《炉石传说》推动起来,卡牌对战类游戏,玩家稳定性非常好,《王牌传说》将会以这类用户作为核心用户。也就是对卡牌对战,万智牌类游戏有兴趣的玩家,对以卡牌为载体,以战术为主要游戏乐趣有兴趣的玩家。比如玩《炉石传说》、《三国杀》、《英雄传奇》等游戏的玩家,根据腾讯的数据,QQ游戏大厅中的《英雄杀》有高大40万的DAU,会是我们的主要用户来源之一。
Q:项目的营销渠道有哪些?
我们和腾讯QQ游戏大厅紧密合作,已经获取了非常大的支持,2015年全年都有腾讯专项资源支持,包括页游节,主题月等专项推广资源。
Q:与竞争对手相比优势在哪里?
国内没有竞争对手,我们获得了腾讯的独家支持,在国内而言,能够将类型化产品推广并成功的公司,只有腾讯一家;我们做为先入者和腾讯在这个领域的主打产品,短期内也不会遇到腾讯体系内的竞争者。而且这类游戏的设计上本身具备较高的难度,短期内极少有网页游戏团队能够原创此类产品。