对于游戏ID相信大家都不会陌生,有时候,即便游戏已经不再玩了,但游戏ID却一直记在心中。从某种程度上来说,游戏ID已经成为了一种游戏文化,甚至成为玩家美好游戏回忆的引子。每当提起一些经典的游戏ID,在会心一笑的同时也会想起,那些年在游戏中的欢乐岁月。
不过,在不同的游戏中,游戏ID也会有所不同,纵观一个游戏中玩家们的ID,总是会或多或少带有这个游戏的印记,比如拆塔狂魔、祖安勇士、三秒真男人等等,玩过这一游戏的玩家必然能从这些游戏ID中找到明白这究竟是哪个游戏。从这一方面来看,游戏ID甚至有了游戏代名词的意味。
剑网3作为社交网游中不可避开的一环,在游戏ID这方面也有属于自己的特点。不过与一些正常的游戏ID相比,剑网3的游戏ID在代表游戏文化的同时,也逐渐有向沙雕化发展的趋势。对于这一现象,老玩家并不会意外,事实上,这一现象在老游戏甚至新游戏种都有出现的可能,一则是好的游戏ID已经被起完了,二则玩家向来是不可捉摸,甚至带有恶趣味的,沙雕游戏ID恰好能满足一些玩家的需要。
回到剑网3中,十多年的运营,让剑网3输出了数之不尽的游戏文化,也诞生了许许多多的沙雕游戏ID,比如,"夺命母猩猩"、"扶老奶奶前(叽太)"、"扶老奶奶后(丐太)"、"高级试炼母猪"、"我屁衍裂了"、"策所"等等,这些游戏ID相信能让不少剑网3玩家会心一笑。特别是扶老奶奶前(叽太),扶老奶奶后(丐太)这两个游戏ID直接让人乐的合不拢嘴。直接将扶老奶奶这一社会梗与游戏相结合,展露出特殊的喜感。
值得一提的是玩家们的游戏ID并非一成不变,随着游戏版本的迭代出以及各种互联网梗的浮现,玩家们的游戏ID也呈现百花齐放的姿态。比如如今新爹强势,那么名字中带衍的游戏ID渐渐多了起来。这些游戏ID可能正经也可能搞怪,甚至沙雕,但都与游戏版本想贴合,其目的都是为了好玩。除了为了好玩该ID,还有的玩家为了情缘改ID,就如同现实中的情侣一般。
就游戏ID本身而言,其本身应归属于游戏文化之中,游戏ID的转变,更多时候看的是玩家的喜好,但玩家的喜好又又容易受到游戏及互联网本身的影响。
至于沙雕的游戏ID,则是玩家乐趣的一种,这不仅让自己的游戏乐趣得到提升,也让看到这一游戏ID的玩家会心一笑,成为其游戏记忆。并且随着越来越多的人看到这一游戏ID,这一游戏ID可能会成为经典,甚至成为一种游戏文化。
在小编看来,游戏ID本身就属于游戏文化的补充,并且这种补充并非是游戏引导的,而是由玩家本身主导的。这种补充并不具有标准性,更多处于随机性的范畴。而也正是因为这种随机性,让游戏文化更加丰富多彩且有趣。
最后,不知道大家在自己的游戏历程中起过哪些游戏ID呢?在这些游戏ID中,最能够引起你共鸣的是哪一个呢?另外,在游戏中不知道大家是否有遇到过沙雕游戏ID呢?在你看来,最沙雕、最有有趣且能代表游戏本身的游戏ID是哪一个呢?不如一起来交流一下,分享自己在游戏中看到的最沙雕的游戏ID吧!