2008年1月23日,腾讯林朗泉游戏工作室开发的赛车游戏诞生了。这个游戏的社区系统和游戏氛围与当时盛行的非主流文化很好地融合在一起,在这部作品诞生后不久达到了顶峰。
没错,这次笔者要跟各位聊的就是这款在国内红极一时的赛车游戏——《QQ飞车》的前世今生。《QQ飞车》的起源可以扯到上个世纪的1992年,这一年任天堂的家用主机发售了《超级马里奥赛车》初代,随后又陆续登录不同时代的任天堂主机。2001年,韩国公司Nexon 抄袭《炸弹超人》,做出了一款叫做《泡泡堂》的游戏。三年后,年又用当时已经爆火的《泡泡堂》IP,制作了曾经大红大紫的《跑跑卡丁车》,而《跑跑卡丁车》正是抄袭《超级马里奥赛车》才诞生的作品。
2000年的中国算是网吧和电脑开始普及的年代,这个时候的中国代理公司有鲜明的竞争关系,世纪天成代理了《跑跑卡丁车》,而眼红的腾讯则抄袭《跑跑卡丁车》推出了了《QQ飞车》。那个时候腾讯的应用和游戏几乎都是QQ开头的,像是《QQ音乐》,《QQ堂》之类的。而《QQ飞车》中的人物的角色设计也可以追溯到2002年。
当时QQ这个通讯软件,它会根据用户的性别,在对话框的旁边加上一个人物肖像,如果不花钱的话非常朴素,花钱就更漂亮一些,这个东西名为QQ秀。在这之前腾讯还在纠结要不要在QQ上搞收费聊天,如果没有QQ秀赚到的第一桶金,也不会有现在的腾讯。而且QQ秀作为解决资金短缺救命稻草,腾讯也不忘“感恩”,把QQ秀的形象放到了游戏中,因此2008年《QQ飞车》诞生了。
早期的《QQ飞车》虽然是以赛车竞速为核心,但是这“仿制品”和《跑跑卡丁车》、《超级马里奥赛车》比较起来,整体质量实在是不敢恭维。必须强调的一点是,很多玩家是为了点亮QQ图标才玩的,而另一点也非常让人“敬佩”,当时腾讯手头上是有《QQ音乐》这么一个应用,《QQ飞车》里的音乐版权全都是来自《QQ音乐》授权的,这一手算是真的是“又高又硬”。
而最为珍贵的一首歌就是当时刚刚崛起的歌手“贾斯汀·比伯”演唱的《baby》,要知道这首歌在那时可是全球点播率最高,并且整整持续了2年之久,直到2012年,这个记录才被鸟叔的《江南style》打破。《baby》的火爆给这款平平无奇的游戏带去了不少流量,还不止如此,因为审美与当时的青少年契合、经营妥善、配置要求低等缘故,这款游戏还成为了当时的腾讯三大巨头之一,和《穿越火线》、《地下城与勇》士平起平坐,
早期在中国能火的游戏都有这几个特点:首先竞技元素一定要有,其次是画风低龄化,因为在当时很多血腥暴力的画面在中国是过不了审核的,如果将这些元素移除,那么写实风的游戏将失去了灵魂,竞争力锐减,在这种环境下低龄化卡通画风的游戏成为了网络游戏的标准配置。QQ飞车完全满足了这几点要求,所以它火了。
在后续的更新中腾讯并没有加强游戏的品质,而是加入其他的游戏元素,像是加入了炫舞的玩法,和休闲区、宠物、情侣之类的系统。当时商业化的方向与现在手游大致相同,原本C车算是罕见的车,为了吸引玩家一直玩下去,腾讯就做活动送C车,等C车送普及了就开始推送B车,再之后就开始送A车了。当年跑了整整一个下午才赚到的100点卷,腾讯为了吸引玩家,变成了随随便便做做活动就可以得到300点卷。
如果说《超级马里奥赛车》更偏向合家欢、趣味性,那么《跑跑卡丁车》核心就是竞技,而《QQ飞车》只能算是个次品。如果它偏向娱乐、趣味,那就不会商业化,要说它有竞技成分的话,内核也不过硬。直到一个叫做车神争霸的模式出现后,这款游戏的“操作”就突破了上限,而这个突破性的操作就是《QQ飞车》经典的bug“卡漂”。车神争霸就是选择自己指定的赛道,然后与整个服务器的所有玩家攀比跑的最快的纪录,在这里自己的跑法和技巧,都会录下,毫无保留的被大家看,与现在的手游无异。
如果在车神争霸这个模式月结前拿到不错的排名,那么对于车队而言,福利是相当丰厚的。当时的玩家为了车队的利益,基本上每张地图的前几名都是使用卡漂的,再不然就是外挂,只要松开前进键然后左右和漂移键同时按下,就会产生一种比自身车速还要快的一种漂移,这种飘移在玩家社区中迅速传播开来,可惜不久后官方就修复了。
道高一尺魔高一丈,在这之后又出现了二代卡漂:锁胎卡漂,但随后又被封禁了。2017年尾,由腾讯开发的《QQ飞车手游》问世,游戏主角还是小橘子,地图还是那股味道,而商业化也更加严重了,端游上的操作,在手游上又重复了一遍。但是有一点变了,那就是作为玩家的我们。
如今我们要的不是“商品”,而是真正的“游戏”。