不久前,腾讯宣布停止使命召唤,这款游戏在外服口碑不错,但国服表现平平,所以游戏的凉凉也只是时间问题。(莎士比亚,坦普林(Templin))。
很多人可能就疑惑了,连使命召唤都停运了,难道现在射击游戏,在国内就没有市场了吗?
话不能这么说,射击游戏市场一直都有,只是腾讯看到使命召唤OL不赚钱,直接放弃转而挑战新的领域。
8月12日,腾讯出了《暗区突围》测试名额,结果还因为名额过少,一个激活码炒到上千元这事儿,被网友戏称为“黄牛突围”。
如果你玩过“逃离塔科夫”,那么就对《暗区突围》就基本了解了。总体上就是手游版《逃离塔科夫》,玩法还算新颖,但腾讯似乎没把这款游戏做好,《暗黑突围》tap 3.3的评分,也足以看到玩家的不爽之处。
其实“逃离塔科夫”的玩法,在国内并不只是腾讯在做,网易也早有布局,在海外备受好评的《Lost light》也是相关玩法。
看到腾讯发力了,网易也就不甘落后,直接把《Lost light》召回,这也就成了国服的《萤火突击》。
冤家实在是路窄,这两巨头又刚起来了。
可能很多人知道《暗区突围》的玩法,这里就不过多介绍。《萤火突击》在国服还没开始测试,虽然同是“塔科夫”式的撤离求生玩法,但总体上多了很多创新板块,颇有些噱头,这里我就向大家简单聊聊。
作为一款射击游戏,从预告片来看,《萤火突击》看上去蛮硬核的,但实际上,为了匹配手机玩家的操作习惯,《萤火突击》简化了很多玩法,从游戏界面就可以看出来了,手机也能很自由地操作。
游戏中拟真系统高度还原《逃离塔科夫》,四肢受伤、流血、饥荒以及骨折等系统一应俱全,可以让玩家充分体验到了生存的乐趣。不仅要了解每一样武器和装备、处理饥饿与伤痛,更要恪守战场丛林法则,根据形势变化选择有利撤离方案。
游戏中的组队系统也特别有意思,游戏外不能预先组队,玩家在游戏内击倒敌人后,可以选择将其救起并进行组队。
有没有感觉很刺激!刚把人给崩了,然后拉起来,就是组队一起“撤离”的好兄弟!虽然将敌人就地处决可以直接获得战利品,“人多力量大”也不是一句空话,如何抉择还需要玩家自行判断。
玩家在操作之余,也需要时刻“勾心斗角”,前脚跟你激情对射的敌人,后脚就可能会成为彼此帮助撤离战场的好队友,而那些指导你上分的陌生大神,也有可能会直接回头,反手一枪送走你。
另外,在有画面上,网易的美工还是一如既往地给力,战场有着不同天气和时间的变化,白天黑夜、晴朗或是雨雾天气预示着战场局势有复杂多元的变换。
拿射击游戏很重要的枪械来说,《萤火突击》可以说是“细节控”,不仅是枪体线条流畅,一把枪最后有十几处配件可供玩家自由组装,不同型号的配件、子弹都会对玩家射击的精确度与稳定性产生影响,也让游戏变得更加真实。
提到真实性,这《萤火突击》除了会针对家角色不同部位,设置不同的受伤反馈外,还会为各部位的防护,单独设置了不同等级的护具。
这种“护具材质”的创新玩法,让我们不仅需要追求高等级护具,更需要考虑护具的材质,去应对敌方不同枪械的攻击。
逃离塔科夫的“生存夺金”已然成为一条新的枪击游戏赛道,腾讯和网易对这块蛋糕都势在必得。
但从目前来看,网易的《萤火突击》所具有的玩法和内涵要比《暗区突进》会稍胜一筹,现在就等着游戏测试了,喜欢射击游戏的玩家可以去蹲一个名额,尝鲜一下!