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〈画质游戏网名不重复昵称〉好听不重复的游戏网名?

时间:2023-04-22 16:13:46 阅读: 评论: 作者:佚名

玩一作便少一作,也不知道下次再看到这些老面孔,要什么时候了。




老游戏重启,这不算什么稀罕事。但阔别了近20年的IP突然诈尸,这对于《袋鼠闯天关》的粉丝来说,着实是个惊喜。

可能是吃到了童年滤镜的红利,这位老朋友在“古惑狼”与“班卓熊”相继退位后,为平台动作这个不再主流的游戏门类,带来了相当之高的流量。

当然,也可能是因为游戏主角的名字太过魔性——KAO!Epic游戏商城中文账号的官方玩梗,也令不少新玩家对它产生了浓厚的兴趣。

但首先,不要对它抱有过多的期待——毕竟,这只是款20年前的老游戏,重启性质的复刻,只是赋予了它接近当前市场的材质画面,其玩法机制与游戏的趣味性都停留在20年前,以保证原汁原味。

所以,这个老家伙可能很难带给你与创意有关的惊喜。它的多数玩法乐趣,早已经在历史的长河里,被模拟了一遍又一遍。如果有人跟你说这玩意很新很潮,那保准是蒙你。

不过,老派也不尽是缺点。能在平台动作游戏全盛的年代里,与“班卓熊”和“古惑狼”掰手腕的它,有着足够深厚的设计功力。这让它虽然不够花哨,但流程内容却扎实异常。

作为一款平台动作游戏——或者说,那个年代里所有的平台动作游戏都在对标“马里奥”——为了能与龙头大哥做出不一样的特色,《袋鼠闯天关》选择了融入更多的战斗元素,来拓宽平台动作游戏的横向玩法。

戴上拳击手套的KAO,成为了一只打拳击的袋鼠,这也是捏他了现实中人们对袋鼠形象的延伸——所以,你不会觉得这很别扭,反而会觉得拳击手袋鼠才最对味儿。

《袋鼠闯天关》的角色设计会给玩家留下一个较好的印象,它活泼灵动,又不会媚宅俗气。

同时,《袋鼠闯天关》的战斗系统也算得上五脏俱全——翻滚、二段跳、弹反,动作游戏该有的内容一应俱全。在此之上,它还兼顾了平台游戏对跳跃的运用,比如你依旧可以像“马里奥”中那样,跳起来踩敌人的脑袋,或是将敌人当保龄球一样打飞。

得益于此,《袋鼠闯天关》多元的玩法,让两边的玩家都可以轻易上手。不管你是擅长动作抑或是专精跑酷,都可以先发挥自己的老本行,再跟着游戏引导一步一步学习另一半内容,最后将两者结合,充分发挥KAO的全部实力。

比如,对着就近的敌人踩头跳开,在空中挥舞拳套将远程攻击尽数反弹,待攒满能量槽后用一次超级攻击,将视野里的敌人华丽消灭。

这听起来也许没什么新意,但我前面也说过了,《袋鼠闯天关》并非什么跨时代的作品,它只是足够扎实,绝对算不上新潮。

不过,扎实本身也是一种本事。动作游戏只要有上乘的打击感,那么即便游戏没有太多炫酷机制,也能令人沉浸其中;而平台游戏只需要有足够丝滑的手感,能让玩家体验到飞檐走壁的乐趣,那么光是可以跳来跳去,也足够令人兴奋。

优秀的操作手感,以及极为突出的关键帧表现,让《袋鼠闯天关》有着区别于当下市场中,那些软烂作品的扎实体验。当拳击手套与敌人的拳脚接触,以及在峡谷间的辗转腾挪,每一个玩法部分都被调教得刚刚好的机制系统,多一分便显得累赘,少一分则显得单薄。

够用,好玩,且几乎不会有什么刁难人的雷点,大概是“可以更好,但这样也行”的感觉,这就是《袋鼠闯天关》。

但《袋鼠闯天关》的流程,也不是毫无可取之处。

虽然它操作简单难度也较低,但五脏俱全的玩法机制,也赋予了游戏足够多的创意点。比如KAO可以弹反,游戏就设计了需要大量运用弹反才能击倒的敌人;KAO可以捡取地上的道具,于是游戏便设计出了大量互动物品,玩家可以操作KAO与各类物品交互,以此让机关解谜与战斗都有了更丰富的表现,也有了不单一的破关手法。

毫无疑问,这都是些司空见惯的玩法机制,奈何每一处细节都自恰合理,呈现得刚刚好。

《袋鼠闯天关》没有当前最时髦的那些机制,但它的每一个招式设计都有着自己的运用之处,只要是游戏里有的,就一定是可以物尽其用的。这让玩家在冒险中,不会因为老派而感到过时。

有趣的玩法,就要用古典的形式。游戏中,你总会在看到一个物品后,立刻就能想到它的作用,这种烂熟于心的设计让你在游玩时,总是能够游刃有余,而趣味性十足的互动,则加剧了这种体验。

这些内容总是不会超出你的预计,显得惊喜不足,但预料之内的展开被合理利用,又能给予玩家充沛的成就感,一进一出,互相弥补。

保守且圆滑的设计,令《袋鼠闯天关》虽称不上豪华大餐,倒也算是抗饿正餐。

《袋鼠闯天关》的战斗玩法,在出色的手感与有趣的互动的交替加持下,和同类游戏间都有了不小的区别。

不过,平台游戏的老本行它可没忘,连跳跃踩头都被保留了,收集元素自然也是不能少的。

《袋鼠闯天关》的每一个关卡,都有着自己的收集任务。作为一项支线内容,它并不会对你的剧情流程产生直接干涉,但对于喜欢挑战的玩家来说,这也是必不可缺的玩法内容。

而《袋鼠闯天关》对于收集玩法的呈现,也是一点都不含糊。具备一定挑战性的同时,难度却并不算太高,只需要玩家稍微开动脑筋,就能获得十足的成就感。

且作为3D平台动作游戏的典范,它能娴熟运用3D场景特有的视觉死角,让玩家总是能于惊鸿一瞥中,发现地图里的全新大陆,这无疑也让冒险的旅途变得更加有趣。

相比于前作《袋鼠闯天关2》,新作无论画面还是操作都有了更加出色的表现,并且没有将该系列的精髓遗忘。老粉丝可以在其中会心一笑,新玩家可以在其中体验古典魅力。可以说,复刻版的目的绝对是达到了。

不过,不低的价格则成为了《袋鼠闯天关》最大的游玩门槛。它虽然对得起这个价格,却很难说是这个价格中具有竞争力的选择。只有对平台动作这一门类有着偏爱,或本身就是该IP的骨灰粉丝,才有可能第一时间购入体验。

它虽然好玩无雷点,但不够有特色,便很难让自己在一众新游戏中脱颖而出。

玩了不会后悔,不玩也不会吃亏,这可能就是《袋鼠闯天关》最尴尬的地方,也是平台动作游戏这一门类的窘境。也不怪当下市场里,这类游戏都开始堆砌难度,缝合各类时髦机制来增加自己的噱头。

但这反而让《袋鼠闯天关》在当下显得清流,它既不折磨玩家,氛围还异常轻松愉快,较短却扎实的流程内容,保证了玩家每一秒钟的体验,最后在刚刚好的地方结束,极其适合打发空余的时间。

玩一作便少一作,也不知道下次再看到这些老面孔,要什么时候了。

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