& AMP;quot刘鑫特约作家:百乐游戏说& ampquot
随着人类开始借助火焰的力量,对食物的加工和调制开始越来越精细,对味道的憧憬进一步促进了这一过程的持续发酵。
两汉时期曹植的《箜篌引》、宋代苏东坡的《猪肉颂》;苏轼的《戏咏馓子赠邻妪》,都描绘了人们当时对待食物加工的过程以及享用的场景。这也说明了“吃”这一行为从蛮荒时期单纯为了填饱肚子,一路衍变到现代成为一种独特过程的进化之路。随着“吃”这一主题的逐渐扩展以及游戏开发的日益成熟,围绕食物与生活模拟的游戏也被大量地被制作出来。在去年八月由“Inner Void”开发了一款名为《CHEF》的经营模拟类游戏,游戏内容除了游戏玩家们熟悉的“经营”玩法之外,还别具特色的添加了“美食设计”功能。玩家除了需要让自己的餐厅成功生存下来之外,还需要借助自己的独家招牌菜招揽更多的客人前来用餐。如何经营好属于自己的餐厅并借助美食的力量闯出属于自己独特的一片天,便是每位玩家需要面对的挑战。
为了响应国内玩家的号召,本作将于2021年3月19日免费推出简体中文补丁。已经购买的玩家在更新完后进入游戏便可体验汉化内容。
玩好游戏,从了解界面开始
进入游戏除了常规的难度选择之外,还有自身主角形象的自定义环节,他将以游戏中主厨的形式参与到游戏之中。关于游戏难度,设计者非常贴心地提供了四种难度供玩家选择(普通、硬核、休闲、沙盒)。除了前三种有难度上阶梯性的递增减之外,第四种就属于纯粹给喜欢经营模拟的玩家所准备。在该种难度下,玩家无需担心由于经营亏损导致的倒闭,可放心大胆的装修店铺,充分体验经营所带来的乐趣。
· 店铺选址-第二次的难度选择
在正式进入经营之前,我们还需要对店铺的地址进行确认,不同的地区拥有着不同的租金,同时也对应不同的消费人群。而不同的消费人群就直接会对我们的盈利产生影响,当然上层阶级在产生更高消费的同时也会对食材拥有更高的要求。
·界面功能栏
游戏功能栏区域基本涵盖了全部玩法,从餐厅的装修,再到人员的辞退与招聘,以及人物技能加点等。左上角为餐厅状态,右边则是在店员工的任务以及体力条。右下角是当前时间与游戏时间的快进功能。
游戏中的一天代表一周,每月拥有四周,每天结束后则会进入当天的营收、菜品评价和统计环节,玩家可以清晰的看见收支出情况及客人对菜品的评价打分。
·决策
决策充当游戏中比较重要的一个环节,玩家可以控制餐厅在外的宣传力度,以及员工薪酬与环境卫生水平,这些都将直接影响到餐厅的经营状况。当然,我们需要支付对应的金钱。
·菜品定制
游戏中的菜品定制玩法可以说是本作的特色。作为餐厅营收的进阶手段,玩家可以根据自身餐厅所在地址,以及当地消费群体的人数来定制特色菜品,以满足客人的口味以及用餐需求,借此为餐厅营业带来可观收入。
游戏玩法
总体游戏玩法并不复杂,餐厅的装修期间除了必要的厨具之外,玩家还需要在餐厅的风格之间做出平衡与选择。不同的装修风格将影响不同阶层的客人是否进店消费,例如餐厅缺乏素食的话,素食主义者将不会进店消费。
为了与现实更加的贴近,按照国外的饮食习惯游戏中的菜单被细分为七大类(前菜、主菜、沙拉、汤品、配菜、甜点、饮料),几乎涵盖了所有类别。玩家可以分别对菜品进行调价,在经营一段时间累计一定技能点后,便可在菜品界面对相关菜品进行品质升级,以此来提高消费者的用餐评价,累积口碑并赢取更多的消费者来产生良性循环。
除了常规经营之外,游戏中还会产生一些随机事件,顾客会因为菜品的品质提出抗议,玩家可以决定是免单还是无视,选择将直接产生一定的影响。可惜的是游戏中的随机事件比较单一,就固定几个,虽然和现实比较贴近,但在长时间的游玩过程中难免产生厌倦。
·评价
作为一款经营模拟类游戏,随机事件的缺少不可避免会被诟病,特别是数值化严重的经营类游戏,如何搭好玩法与数值间的平衡木目前看来本作做的并不出色。在掌握一定技巧之后,玩家会发现菜单中的菜品根本不需要那么繁多,只需通过自定菜品功能,根据地区用户的数量,即可打造出一款万金油菜品,以至于导致了游戏中后期出现只要躺着就能数钱的情况。这在一定程度上削弱了经营的玩法,导致游戏可玩性变低。
如果能在游戏后续的更新中增加随机事件的产生数,以及削弱菜品属性对游戏玩法的影响,可能会一定程度上增加游戏的乐趣。
会影响游戏玩法的还包含了游戏中的装修功能。在游戏中,餐厅风格分为“现代”与“乡村”,不同的家具将会携带不同的属性加成,不同的风格直接影响进店客户的种类。过于温馨的装修将会影响“小气鬼”类客人进店,而乡村的风格也会将上层家庭拒之门外。
在此就需要玩家根据自身餐厅所在地区的不同,针对消费群体来选择自己的装修风格。作为一款偏于数值化的游戏,游戏在此处又没有明确给出不同阶层针对不同装修风格的影响数值,而是需要玩家在初次游戏时自行摸索。当玩家一旦掌握了其中规律,该机制则明显变的鸡肋。
在菜品的自定义功能中,玩家无法最大程度还原现实中的菜品,只能通过游戏中的预设数值来进行搭配出所谓“完美”的菜品,随心所欲的搭配非常容易制作出无人问津的作品,这也是游戏过于数值化后所产生的问题。
作为一款经营模拟类游戏,本作在玩法上还算合格,但在玩法的深度上略带有问题。虽然游戏的完整度尚可,但在玩家掌握游戏中一定技巧之后,本作经营模拟的乐趣相对会有所减弱,在可玩性方面降低,缺乏让人重复游戏的欲望。