《三国志·汉末霸业》作为首款上架steam的国产回合制单机三国策略游戏,于5月27日正式发售,截止目前已经销售日期超过了60天。虽然版本还只是抢先体验版,内容方面还不够完善,也不时有各种BUG出现,但是还是受到了广大单机三国玩家的热情支持,首月销量就超过了7000份。
7月22日随着英文版的上架,又再次掀起了一股销售高峰。根据ATEAM数据显示,英文版发售一周后,销售数据就已经破万!作为一款相对的小众策略类游戏,在EA版本(抢先体验版)发售阶段取得了如此佳绩,这可以说明正统的经典回合制策略类游戏,受众不仅仅是国内玩家,许多海外玩家对此也非常的热衷。
能够取得这样的佳绩,除了游戏的题材和游戏经典的游戏模式以外,和工作室的工作态度也有很大的关系。在发售之初版本内容并不丰富,游戏bug也很多的情况下,工作室几乎每天更新一次,在保持游戏稳定性的同时,对游戏进行优化。
在游戏发售的两个月后,这款游戏的补丁已经更新到了26号,几乎每两天就更新一次,由此可见工作室认真负责的态度。工作室的态度也赢得了玩家的好感,玩家不仅是购买游戏给予支持,也提出了很多宝贵的意见。工作室在进行开发工作的同时,专门安排了人员对玩家提出的意见进行沟通,对于玩家有疑问的地方进行解释和说明。正是凭借这样的工作态度,在英文版发售仅仅一周的时间里,《三国志·汉末霸业》STEAM销量超过一万份,这也标志着中国人自己做的独立游戏正式走向了海外,并且取得了不俗的成绩。
另外,工作室承诺,将在8月份把工作的重心转移到游戏基本内容完善方面,重点补全外交系统、谋略系统和援军体系这三大现在还缺失的大系统。待系统完善后将会进行合并整理,推出《汉末霸业》功能完整版,以更加丰富的游戏内容和体验性来回馈玩家的厚爱。