2018年即将结束,但可能大多数人没有多少迎接新年的喜悦,网络上年终盘点也减少了很多。
都说是因为2018年太糟糕,但是听完下面这句话,可能会很想向糟糕的2018道个歉。最近美团的王兴说他听到一个段子: 2019年可能会是过去十年里最差的一年,但却是未来十年里最好的一年。在2018的互联网裁员浪潮、ofo溃败等等不好的消息后,这句话简直就是给人迎头一棒,是真的会更差么?
也许这仅仅只是个段子,毕竟谁也没有能力预示未来。但可能2019年依然会艰难,每个行业都会有自己的生长曲线,到了互联网的下半场,焦灼与胜负是必然的结局。经历了多年的飞速增长和资本投入,现在我们面临的是互联网用户增长放缓、流量到了转化瓶颈、被分流的用户、越来越谨慎的投资者、以及逐年增长的劳动力成本,给互联网的寒冬加了一阵寒风。站在互联网的十字路口,谁能突出重围,谁会落入深渊,时间很快就会给出答案,那么什么样的企业会成为走出来的那一个?
在互联网的最初,大家是想让消息互通,打破壁垒。但是在飞速发展中,好像越来越忘记那份初心。互联网这块蛋糕上,站满了靠模式撬动资本的投机者,早已忘了用户的需求,尤其是那群和互联网一起成长起来的90后用户到底需求什么?
90后经常挂在嘴边的“社交恐惧症”,好像真的对社交产生倦怠,不愿意再去进行社交。但真相是并不是抵触社交,而是抵触没有共同话题社交。如何迅速找到共同话题成了社交平台需要重点突破的地方。对于这一代多元、有趣、爱好广泛的用户,娱乐社交成为了下一个风口。
玩吧正是发现了这一点,通过搭建不同的娱乐场景,让用户在休闲娱乐的同时的也能与陌生人产生良好的社交互动,避免了陌生人社交的尴尬。用游戏和语音聊天构建了娱乐社交场景,用户彼此更精准地接触到共同爱好群体,轻松地找到自己的归属感。
而对玩吧产品形态是互联网下半场胜局关键的明证是,玩吧获得了“社交领域TOP雇主”。一个并不恰当的比喻,经济基础决定上层建筑,没有良好公司发展,不可能成为好的雇主。和它并列获得此殊荣的是新浪微博、陌陌、探探等。在众多的成熟互联网平台之中,玩吧还是处于上升阶段的“新人”,但它的成长速度和途径,都让人对它充满信心。
刚才提到玩吧的两大社交场景:游戏社交和语音聊天,击中了用户不知道怎么和陌生人进行第一次沟通的痛点,成为用户粘性强的平台也是必然。玩吧有诸多大家熟悉的小游戏:你画我猜、谁是卧底、扫雷等,也有被《pandakill》《明星大侦探》推荐过的智力型游戏:狼人游戏,以及最近上线很火的剧本杀。
而最近玩吧上线的语音聊天,更是打造更开放的社交场景。陌生人通过语音,快速的达成情感交流。就像90后用户所说的那样“正是因为我们是陌生人,才可以没有包袱的说任何我们想说的话”,比文字更具有情绪,比视频少了对外貌的负担,以声交友,留给彼此想象空间,契合了年轻人坦诚与真挚的社交需求。
同时,语音聊天中的优质用户,产生高质量的内容,让社交平台不仅是交流平台,也是展示平台,成为点对点、点对面并存的社交新模式。
玩吧的社交场景的更新迭代速度奇快,能在用户的需求最紧要时,直接推出可对接的社交场景,这也是玩吧能够不断进行用户积累的法宝。
从玩吧入场互联网那天,早已经不是那个大风正好的时候了,所以几年间都在和用户密切联系中努力生长。从零到超过六千万注册用户,玩吧为互联网下半场打了一个很好的样。
可能互联网真的要洗牌了,但是看准了下手是对胜利最好的尊重。这个聚集了大量90后用户的平台未来可期,玩吧在等待一起壮大它的伙伴。