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韩语游戏名字dnf、韩语游戏名字两个字

时间:2022-12-11 04:37:15 阅读: 评论: 作者:佚名

当韩国游戏业界最引以为傲的韩式MMO在国内市场逐渐衰落的时候,如果还有什么韩国游戏能抓住中国玩家的心,那将是国服预订量已经超过5000万人的《地下城与勇士(DNF)》手游。

去年11月1日,在国服版几经跳票之后,DNF开发商Neople母公司Nexon突然宣布《DNF手游》韩服将于2022年第一季度正式上线。而就在舆论认为伴随着第一季度的结束,《DNF手游》将再度跳票之时,今日(3月24日),韩服如期而至,并毫无悬念地登顶了韩国iOS免费榜和畅销榜。

尽管仅限韩国地区,但作为一个在全球范围内拥有8.5亿端游玩家、累计销售额超过180亿美元,并在中国曾取得端游500万玩家同时在线的超级IP,《DNF手游》韩服的上线,还是在国内玩家之中掀起了巨大的水花。

经典的才是最好的

此次《DNF手游》韩服分为12+和18+两个版本,版本差异主要体现在三个方面:

【时长限制】如同国内的防沉迷机制,12+版本每天只能体验一小时。

【消费限制】12+版本无法进行充值服务,部分交易系统(如拍卖行)无法使用。

【视效限制】12+版本对于部分人物过于暴露的部位会进行遮挡处理,同时也会对过于血腥暴力的技能特效等内容进行和谐。

除此之外,两个版本在核心内容和玩法上并无差异,GameLook也第一时间体验了18+版本。

老实说,如果你从未接触过DNF,你可能很难理解为什么2022年了,一款画风如此“街机时代”的产品能让数千万玩家趋之若鹜。但事实上,正是这如今看来有些复古的画面和玩法才正是DNF这个IP最正统的风貌。

严格来讲,DNF是一款2D横版ACT网游,2005年首先在韩国开服,2008年正式进军中国大陆。那个年代,国内网游市场几乎被“泡菜MMO”主宰,无论是画风还是玩法都接近于街机清版动作游戏的DNF毫无疑问成为了网游圈里的一股清流。更难得的是,与MMO游戏重点在于团队副本不同,DNF在玩法上更提倡PvP对战,也因此,其华丽的技能特效和爽快的操作体验在当时的游戏市场颇有些“次世代”的味道。

而在2009年,DNF原创电视动画《Slap-up party 阿拉德战记》在日本东京电视网播出,由此DNF进一步成为在整个东亚都有着广泛认知度的IP。除了让人“坐牢”的爆肝玩法,你几乎从DNF中找不到太多“泡菜”元素,这也有助于让DNF为更多人所接受。

语言很难描述当初万人空巷的国服盛况,但在2008年12月,上线仅半年的DNF国服在线人数就突破了100万,足以说明这个一点都不“泡菜”的韩国网游在国内玩家中的强大号召力。而在2016年,腾讯更是宣布国服在线人数突破了500万,上线八年后人数还在持续飙升,这又一次印证了玩家们“好的就是这一口”。

也因此,高还原成了《DNF手游》在玩家心中的共同呼声。尽管在手机平台上制作格斗游戏尤为困难,但从GameLook的实际体验来看,通过对多种操作方式的支持,手游版将当初端游特有的爽快感进行了充分还原。各种复杂繁琐的技能施放指令都如同端游时代的自定义快捷键一样变成了手游上的一个个触控按钮,而每一个技能的施放都有着优秀的视效和音效回馈,让玩家躲得轻巧、砍得痛快。

除了针对手机进行操作上的适配,《DNF手游》也并没有在美术方面“摆烂”。虽然游戏画面本身还是延续了经典的街机风格,但在一些剧情表现上,依照现代审美重新绘制的条漫式动态CG还是在提醒你:这确实是一款2022年的高质量韩国手游。

起了个大早,赶了个晚集

在中文搜索引擎上,只要你输入“DNF手游韩服”,就会出现大量账号注册教程,而如果你是安卓用户,更是可以轻松绕过Google Play下载到国内网友分享的安装包。与此同时,几乎所有主流的国内加速器都在今天第一时间上线了对《DNF手游》的直连支持,这也让经常测试韩游却为IP限制叫苦不迭的GameLook不禁感叹:绕过韩服限制这件事,从未如此简单。

如果说这只是《DNF手游》在国内玩家中人气之高的侧面写照,那不妨来看看Google Play的玩家评论。尽管遵循了严格的锁区机制,以至于非韩国IP在Google Play都搜不到《DNF手游》的页面,但在评论区,却依然充斥着大量中文玩家的评论。至于他们的关注点,自然还是希望Nexon方面能为韩服版本加入中文支持,毕竟即使绕过了限制,面对满眼韩文,他们还是只能干着急。

除了游戏本身的巨大魅力外,国服的数次跳票也是国服玩家对《DNF手游》如此执着的重要原因。

2016年6月,《DNF手游》以“腾讯神秘格斗手游”的名头,开始招募首批测试玩家,这在玩家看来也算是变相启动了首次内测预约,意味着正式上线指日可待。然而没想到,这一等就是三年。直到2019年3月,腾讯才正式在微信、手机QQ和应用宝三大自有渠道开启了预约,而这三年间,《DNF手游》进行了数轮测试,却从未跳出小规模内测的限制。

然而直到2019年的最后一天,玩家们也没等来手游的上线,反倒是Nexon首席财务官在2019年Q4财报会议上“明确表示”,手游将于2020年上半年推出。当时,国服的预约量已经突破了2000万。

不过,腾讯公布的正式定档日期却是这一年的8月12日,也就是下半年。但对玩家而言,起码也算是终于等到了一个明确的上线日期。但就在临门一脚的8月10日晚间,腾讯却宣布因防沉迷系统需要升级,《DNF手游》将再度延期。一直到去年底Nexon宣布韩服上线日期,国内玩家也再没等到国服的后续消息。

“起了个大早,赶了个晚集”。这句话用来形容国服玩家,或许再适合不过。在漫长的等待后,韩服玩家却先于国服玩家玩到了《DNF手游》,这自然也让国服玩家更加“羡慕嫉妒恨”。

风波过后,DNF国服对Nexon依然重要

2月28日,年仅54岁的Nexon创始人金正洙在美国夏威夷逝世,虽然公司并未公布其死因,但据韩媒报道,此前他一直在接受抑郁症治疗,且病情有恶化。在金正洙逝世后,包括韩国现任总统文在寅在内的韩国各界人士都纷纷发文悼念这位韩国第三富豪。这也从侧面反映出这位英年早逝的创始人对Nexon乃至整个韩国游戏产业的重要意义。

而在近期,韩媒消息证实,今年赚得盆满钵满的沙特阿拉伯主权财富基金(PIF)已成为Nexon在日本上市的第二大股东。截至目前,PIF已持有8.14%的Nexon股份,累计投资额达到了118.88亿人民币。

从创始人的离世到石油王的入股,近一个月的Nexon可谓深处多事之秋。也因此,被寄予厚望的《DNF手游》对Nexon来说也事关公司经营的稳定。尽管在韩国市场已经取得了开门红,但在GameLook看来,国服的上线对Nexon而言依然至关重要。

2019年,DNF的开发商Neople全年营收约73亿人民币,而其中的94%(约62亿人民币)都是来自中国市场,这94%则基本都是DNF的收入收成。换言之,这基本就是一家被DNF国服养活的韩国公司,而作为Neople母公司的Nexon,2019年的全年收入也不过是158亿人民币,DNF国服对Nexon整体业绩的贡献接近40%。

另一方面,国服源源不断的营收也让Neople在开发《DNF手游》时格外豪横。Neople在2020年时将手游研发团队的规模目标设定在了300人,同时每年要为研发团队支出10亿元人民币。尽管只是理论上的数字,但这也一定程度反映出了这款产品有多么“烧钱”,以及Neople和Nexon为此而需要承担的业绩压力。

因此,即使是算了一笔简单的经济账,《DNF手游》国服对Nexon而言的重要程度就已经不言而喻,更何况国服玩家的规模和由此兴起的社区文化对《DNF手游》的长线运营也有着不可替代的助推作用。

2017年初,Nexon曾在韩国上线一款3D动作手游《地下城与勇士:魂》,然而不到一年,这款游戏就草草关服。尽管设计团队认为3D画风的加入是这款产品的亮点,但在玩家眼中,画风的更新正是归属感丧失的关键。

如今,Nexon又一次站在了这个顶流IP手游化的十字路口,只不过这一次他们手中握有的是最原汁原味的正统《DNF手游》。然而,千里马常有而伯乐不常有,能否让心急如焚的中国伯乐们早日见到这匹千里马,或许不止关乎玩家的希冀,也将是Nexon最迫切想要实现的目标。

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