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〈游戏关于刀的名字名字〉游戏五开名字好听的名字

时间:2022-12-11 02:47:41 阅读: 评论: 作者:佚名

游戏圈开始的香水热潮还没有消失,另一个情感游戏登上了Steam平台。

这是由像素软件在2002年出品的游戏,也是“暗黑类”游戏衍生出的武侠动作游戏《刀剑封魔录》,更是像素软件一战成名的游戏作品。

Steam平台 2月24日发售

《刀剑封魔录》,情怀能否捂热冷饭?

作为国内首批动作RPG,并且是名扬海外的游戏,称《刀剑封魔录》为中国首款动作RPG一点不为过,其游戏的流畅程度放到今天,依旧可以碾压一众负优化的垃圾游戏。20年过去了,昔日的辉煌已经成为过去式,如今变成一碗“冷饭”的《刀剑封魔录》,能否凭借情怀的浪潮,重现昔日的辉煌?

能否重现昔日的辉煌

《刀剑封魔录》的游戏故事剧情

游戏名字中带有封魔录三个字就知道,这是一个降妖除魔的故事。数千年前含恨而终的商纣王,被太师闻仲用法力收集怨念带离人间,企图来日返回人间重夺王位。由于纣王怨念太强,影响了人道、畜生道、恶鬼道,衍生出了一个妖魔纵横的混乱空间,这些妖魔被太师组成了妖魔军团,在人间和地狱四处游荡,主角的任务就是消灭作乱的妖魔,破灭纣王的重生计划,还天下一个太平。

除魔卫道

《刀剑封魔录》的特色内容

《刀剑封魔录》最突出的特色就是“拳皇”+“RPG”的设定,或许你会奇怪一个暗黑类游戏,不就是刷刷刷么,怎么会与拳皇这样的格斗游戏关联上?那是因为游戏的战斗系统涵盖了连招、位移、浮空、格挡、起身无敌、必杀技,闪避等格斗游戏常见的设定,而且操作起来一点都不违和,就像是在施展功夫招式一般。

爽快连招

当附近有敌人时,角色会进入垫步状态,按住alt键消耗体力,即可使出100%格挡的招式;如果遇到无法格挡的攻击,只需要按住空格键,就会以敌人为圆心做出滑步操作;如果遇到AOE技能无法闪避,玩家还可以跳跃躲开技能。游戏的连招机制以攻击段数为主,刀客是三段连击,剑客为四下,女侠为七下,最后一下有击倒效果,只要卡住最后一招击倒攻击,理论上就可以使出更高次数的连击。

酷炫的大招

游戏还提供了自定义连招,三个主角每个都拥有四系十二个技能,玩家只要计算好每个招式的段数和攻击动作,不触发击倒中断,就能实现无限连招。游戏还有一个锋利值的概念,可以概率触发“肢解”特效,比如一个刀盾怪,你砍掉它拿盾的手,它就无法再用盾防御,如果你再把它另外一只手卸了,那它只能用脚踢你。(不过多描述,太残忍了~)

滑动鼠标实发大招

必杀技也是游戏的特色之一,玩家打怪或挨打会积攒怒气,当玩家积攒的怒气达标,按住ctrl键,再按住鼠标左键按照大招轨迹画出完整图,就可以释放必杀技,必杀技也可以编写进自定义连招里。

看我冲锋龙卷风

不刷装备刷宝石,截然不同的Build构建

《刀剑封魔录》没有丰富的装备体系,只有一套“锦上添花”的宝石镶嵌系统,玩家唯一能在游戏中“刷”的东西就是宝石;还有类似“赫拉迪姆方块”的“聚宝盆”帮助玩家合成宝石。在《刀剑封魔录》里玩家构建的Build是“宝石Build”,而不是各种装备属性词条的组合。

出门在外多备点药总是没错的

情怀捂不热冷饭,生不逢时的《刀剑封魔录》

放在当年游戏确实惊艳无比,放在当下却只能勉强达到“不错”的水准。玩蛋认为当下的游戏得益于更强悍的硬件性能,游戏的光是画质就已经碾压封魔录,那样复古的画风并不会被大多数玩家所接受;或许有的玩家认为游戏不光看画质,玩蛋也赞同这样的观点,那我们看看封魔录的剧情,通俗点就是一个“凡人流”迎难而上、历经坎坷,拯救世界的网络小说套路,故事连贯,跌宕起伏,可以说不错但不够精彩。

丰富的招式

要说放在当下依旧出彩的内容,玩蛋认为一是游戏的核心招式设定,放到当下依然是严谨且可玩性极高的构想;二是游戏的关卡设定,不同章节遇到的BOSS都需要不同的技巧应对,不算最终战,三章游戏故事没有一个“套壳”的BOSS,这些BOSS有的要么远攻,要么持续中毒,要么飞在天上,要么以多欺少;三是“残忍”的肢解设定,又血腥又符合逻辑。

硬核的玩法

结语

喜欢《刀剑封魔录》的玩家,或许会为了当年的“盗版”而补一份情怀的票,然而对于大多数普通玩家而言,《刀剑封魔录》的画面太复古,只有小部分玩家能接受;玩法太过硬核,又是招式记忆,又是自定义连招,玩进去的越玩越开心,玩不懂的越玩越懵逼。

是否愿意为情怀补票

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