在过去的五千年里,中国大部分时间践踏了西方文明的存在,使西方人对神秘的东方产生了特殊的歧视状态。
从盛行于十九世纪末的“黄祸论”就能看出,“黄祸论”对于中国人的贬低,大部分是通过歪曲中国人团结合作等传统品质作为出发点的。正因为这些品质,中国才能在几次面临亡国沦陷的崩盘局面时都能绝地反杀。 这让西方统治者不得不忧虑,即使当时中国正在清政府手中腐朽没落,中国人依然很可能在未来的某天威胁到自己的地位。也就是说,西方人对于中国人的偏见大多出于恐惧。 虽说现在网络发达了,沟通方便了,国与国之间的距离也变短了,但国外依然有不少人保留对中国的歧视,这在一些全球同服,或者国际服游戏中并不少见。早年在国外十分火爆的网络游戏《魔剑》中,就是这样一个情况。 2003年初,天人互动代理的《魔剑》国服因为运营不善,刚到年底就被迫停服,大批国人玩家开始转战国际服。由于中国玩家基数大,2004年开始,亚服、欧服、美服、俄服中都出现了不少中国玩家的身影。 在这期间,韩服爆发了一场中韩大战。对于当时的战争,中韩双方众说纷纭。韩国玩家说中国玩家恶意PK无底线,中国玩家说韩国公会欺压中国玩家。真实情况虽然不可考,但可以确定的是,由于中国公会的活跃,两次以少胜多打爆了韩国公会。 这段时间韩国公会不断施展传统艺能,以我方准备不足,我方缺少只会等理由,作为失败的借口。大批韩国玩家开始向官方声讨中国玩家破坏游戏秩序,官方也决定几天之后封锁中国IP。官方这种毫不遮掩的偏袒顿时让中国玩家强烈的不满,于是愤怒的中国玩家策划了一场史无前例的终结之战。 锁区公告发布的第二天,中国公会就发布了终极动员令,公开宣布要在锁区之前,摧毁韩服所有的韩国公会,并将服务器中的所有建筑夷为平地,这项动员令立刻得到了中国玩家的响应,就算之前有内斗的公会也都放下了芥蒂,结成了统一的战线。 于是接下来的几天里,中国玩家开始大批量集结,每支队伍都安排了指挥,按照预先做好的详细作战计划,先后对韩服的各大城池投下毒环。这些中国玩家集合全部实力,用攻城武器,甚至手握锤子,将整个《魔剑》韩服拆成了不毛之地。 也就是从这个时候起,外国玩家第一次领教到了中国人团结的力量。这在从小接受个人英雄主义熏陶的外国玩家看来十分的匪夷所思。中国玩家的抱团属性和纪律严明,从此成为了几乎每个外国玩家的心理阴影。 只要是全球同服的游戏,中国玩家都能很快聚集,建立并壮大自己的根据地。英国游戏杂志《PC gamer》就发表过一篇文章,里面用大量的篇幅对海盗生存游戏《ATLAS》里的中国玩家生态进行了报道。杂志编辑在文中惊叹,中国玩家在这款游戏里具有超强的游戏能力,和高度协作的能力,这样的能力,使得中国公会很快就成为了游戏中规模和影响力最大的公会,其他国家的玩家在他们面前几乎毫无还手之力。对于那些歧视中国玩家的外国玩家以及外国厂商,多学学暴雪吧,别再别人的地盘上指手画脚,洋大人的年代早就过去了,现在站在你面前的是中华人民共和国。