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有关亚索的游戏昵称—与亚索有关的游戏名

时间:2023-04-11 11:39:29 阅读: 评论: 作者:佚名

「葡萄视点」是一个于每周末推出的栏目,通过一篇文章提出一个有趣的视点邀请您来讨论。

视点|代练眼里《王者荣耀》只是赚钱工具吗?

《王者荣耀》应该是圈内大多数人都关注的焦点。

本周,通过各个数据平台、机构(App Annie、Sensor Tower)发布的数据,我们也都看到了这款游戏在最近一段时间里所取得的成绩:超越《怪物弹珠》成为3月全球最畅销iOS手游,也是2017年第一季度App Store上全球下载量最大的手游。

《王者荣耀》的火爆,顺带着也将代练、交易以及社交等周边圈子给带了起来,尤其是代练,游戏聊天频道中每时每刻都能看到大量的代练小广告。

某宝上也能看到《王者荣耀》的代练网店,这个月才将将过去一半,就已经产生了近44万的月销量。

代练,在一款游戏足够火热的前提下,确实是一门赚钱的生意。做《王者荣耀》的代练究竟有多赚钱?在代练的眼里,《王者荣耀》只是一个赚钱的工具吗?最近,葡萄君和一位业余的代练仔细聊了聊这个话题(原本还联系了其他两位职业代练,其中一位是某直播网站主播,但最终因为时差,以及游戏刚开新赛季,职业代练清醒的时候都是在接单玩游戏,所以最终并没有和他们聊到这个话题)。

剑豪(昵称)从2015年12月开始玩《王者荣耀》,对于12岁就开始接触各种MOBA游戏的他来说,这款游戏“太简单了”,S1赛季很快就打到了王者段位。剑豪告诉葡萄君,“那会新手太多了,遇到的对手基本都不怎么会,现在很多LOL老玩家转型,整体实力上去了很多,所以越来越难打。”

剑豪自己的游戏账号(可以看到“常胜将军”的成就,排位连胜30场)

尽管剑豪已经是一个资深的MOBA游戏爱好者,但他当时并没有想到这款游戏也能养活代练大军,成为一种赚钱工具。S4赛季时,他发现游戏优化得越来越好,操作也开始跟端游缩短差距,“有移动电竞开端的趋势”,由此发现了商机。

剑豪从S5赛季正式开始了他的代练之路。起初只是帮朋友上分,朋友给他发发红包,后来就通过平台接单,开始有了自己的客户。

《王者荣耀》代练排位一般按获得的星数收费,每个不同的代练都有不同的标准,这个市场没有标准的市场价。一般铂金段位一颗星20元,钻石段位一颗星25元,王者段位一颗星就要40元。而那种直播平台的知名主播代练的,价格相对就要高一些。

剑豪所在的一个QQ群里基本都是代练在拉客户,或者土豪找代练

到现在游戏内能看到大量的代练广告,但剑豪并不觉得会有很激烈的竞争,“每个人的渠道是不一样的,代练过一次的客户一般每个赛季都会找你,比如我就会先为老客户服务。”

剑豪有自己的稳定工作,所以平时只能靠空闲的时间比如周末来代练。不过至今他也有7、8个固定客户,而且都是大单子。“一般都是要打到‘荣耀’50星的,周期很长,基本一个赛季服务完老客户就结束了。”

一个大单子打下来,剑豪能入账3000多元,3个月的时间,能赚2万多人民币。从业余代练的角度来看,用空闲时玩游戏赚钱,已经不少了。但和那些职业的代练团队相比,剑豪笑道,“其实这已经很少了。”

最近剑豪在代练的一个客户账号,已经拿到了“国服最强娜可露露”

职业代练一般都是团队进行,5人稳定车队,不愁接不到单子,而且每一单都打得很快。算下来,一个稳定5人团队一个月能入账10万元,人均月收入2万起(比很多人的工资都高,而且不用纳税)。

只看收入是挺美了。但剑豪告诉葡萄君,职业代练非常累,只有日日夜夜地打才有更多的机会,而且每天要打多少个小时,还得看客户的时间要求,基本没有休息时间。

对于剑豪自己来说,用空闲的时间来做代练相对还比较轻松,只要上分的效率高,时间上也是足够的。对大多数喜欢玩《王者荣耀》的人来说,都会有“周末玩游戏很容易匹配到小学生”的想法。但对于小学生这件事,剑豪一点都不在乎,所以和葡萄君有了这样的对话:

葡萄君:选择空闲时间代练,比如周末不是很容易遇到小学生吗?

剑豪:带他躺(赢)啊!只要不送就能赢。

而一旦匹配到小学生就必输的葡萄君只能表示:

到现在,从明星、文化、社交等多个角度来看,《王者荣耀》都已经不是一款单纯的竞技游戏那么简单了。尤其是在社交方面,就像网络上流传的“两个陌生人因《王者荣耀》相识”的段子一样——但对于代练来说,这种事太平常不过了。

有一次剑豪刚给客户代练完,一位女玩家一直在加好友,后来那个妹子就和他的客户聊上了,再后来客户给剑豪发了很多红包(表示感谢)。但毕竟客户的段位是代练来的,所以又产生了如下对话:

葡萄君:那如果妹子发现他水平并没有那么好呢?

剑豪:随便找个借口就能搪塞。而且找代练的都是V8,有钱就行。

葡萄君:这么说,手游还变成相亲平台了?

剑豪:只能怪现在的聊天系统太完善太便利了。

当然,游戏毕竟还是有生命周期的。剑豪觉得做代练赚钱还是不够踏实,就像早期他做某款现象级卡牌手游的代练,半年的时间赚了10万,但后来那款游戏被下架,代练生意直接就断了后继。只是对于《王者荣耀》来说,“我觉得起码还能赚一年吧。”

对玩家而言,代练的存在,确实破坏了游戏平衡,对普通玩家的匹配带来了不好的体验;但从另一个角度来看,就和商人、外挂一样,这些周边产业的兴盛程度,刚好也是一款游戏是否火热,是否足够受欢迎的一种证明。

而站在游戏厂商的角度,你如何看待代练的存在?

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