《#COMPASS》国服的第一年,保持高分,玩几百甚至几千个小时的很多游戏& amp# 039;康康人& amp# 039;收获了。
在过去一年从海外引进国内的手游中,《#COMPASS 战斗天赋解析系统》可能是国服评分与外服相比,差距相对最小的游戏之一。
因为各式各样的原因,一款手游的外服评分高,国服评分巨低,彼此相差悬殊,这种情况在当今市场上并不少见。《#COMPASS》国服没有陷于这种普遍的窘境。它刚刚运营了一周年,TapTap评分稳定在8分。
这一稳定的高分,大概是国内“康康人”玩家所乐于见到的。
“康康人”是国内《#COMPASS》玩家对自己的戏称。熟悉日系手游的玩家,从构词法上也可以看出来,它与《LoveLive! 》玩家“拉拉人”、《BanG Dream! 》玩家“邦邦人”基本一致。
不同之处在于,后两款游戏都是音游,而《#COMPASS》不是,它只是配乐水准可同音游匹敌。
这款游戏大量采用VOCALOID系音乐,以至于产生“康救术”的圈内梗。因为VOCALOID的日语假名缩写ボカロ,形似“术力口”,对V家贡献巨大的《#COMPASS》,就经常被玩家开玩笑说是“康(帕斯)救术(力口)”。
国服也曾与V家招牌初音未来联动
但《#COMPASS》的核心玩法与音游相去甚远。归根结底,这是一个“占点游戏”,概念上其实更接近MOBA手游:
3分钟内,红蓝双方玩家3v3进行对抗,需要在ABCDE共5个据点中占据更多的据点才能获得胜利。如果在时间内,优先占领了全部5个据点,也会直接判定胜利。
竖屏操作,上方小地图显示5个据点
官方刚刚以数据证明了占点游戏的本质。在11月18日晚,《#COMPASS》举办了周年庆直播。在直播的首个环节“一周年数据揭秘”上,官方就公布,国服一周年玩家总击杀数是104168905,而总占点数是136367078,占点多于击杀,也都是以亿计的大数字。
“这是一个占点游戏”,这确实可能是《#COMPASS》玩家最爱强调的一句话了。
虽然规则简单,但《#COMPASS》占点的核心玩法也有一定策略性。游戏中存在多英雄,英雄大体可以划分为远程枪职、防御盾职、速度跑职、近战拳职,通过自选技能卡,又能产生更加细化、多元的英雄定位。
即便一局比赛全盘劣势,凭借英雄、技能、队伍之间的搭配和配合,最后三比二获胜,也不是没有可能。玩家能够打出类似传统MOBA、但相对简化的运营战术,这是《#COMPASS》占点玩法的最大乐趣。
除了数据揭秘,刚刚结束的周年庆直播中,官方也透露了更多版本内容前瞻与周年庆活动,其中一部分内容已经实装,比如新英雄皮埃尔 77世。
皮埃尔 77世这一新英雄由杉田智和配音、怪猎系列插画师布施龙太绘制,是一个体态浑圆,大招发动起来后能猪突猛进的角色,担任着跑职但实际上更适合称作“滚职”。他的全名如下,很长,很华丽。
这一新英雄也是充分体现了《#COMPASS》的特色,角色相当多样化,而且设计很大胆。
除了通常意义的“二次元纸片人”,《#COMPASS》也会选用像素、赛博朋克等不同风格的角色。因为游戏世界观设定里的“战斗天赋解析系统”,其实就是未来世界监测收集来自不同时空角色战斗数据的系统,所以五花八门的角色会在一起大乱斗。
这套世界观设计也很适合联动,从动漫、游戏、音乐,到同人、Vtube甚至歌舞伎,已经有大量的联动案例。再加上每名英雄角色都有知名声优配音,也有各自的主题曲。如果一局比赛玩家选用自己喜欢的角色,又恰好出现该角色主题曲,那么在自己的BGM中战斗将非常带感。
在皮埃尔 77世之后,12月国服也将更新日服人气很高的拳职狐咲 甘色,这是一位戴面具、拿太刀的白毛狐狸少女,画师是pixiv顶梁柱、女性插画师藤原,声优更是花泽香菜,建议玩家提前攒一攒英雄扭蛋券等开抽。
除了英雄以外,新地图“进击吧,雄伟之城”,以及大量的周年庆活动,也已经在周年庆直播后实装。其中一周年活动于11月19日正式开启,内容相当丰富。
活动包括持续7天的登录奖励、持续11天的每日免费11连、国服精选UR必得卡池、周年庆限时UR3卡池等。简单来说,就是只要上线,无论新老玩家,都能领一堆福利。
今年是《#COMPASS》日服上线的第四年。在手游里,这已经能算是一款长线运营的游戏。国服在过去一年中不停追赶日服的更新进度,保持住高评分,也积累起一个独特的玩家社群,在TapTap评价页可以看见大量游戏时长上百、乃至上千玩家。
这证明《#COMPASS》是一款相当优秀的游戏,值得对此类游戏感兴趣的玩家尝试,也值得国服更加投入地去进行线上下运营。希望国服能够在第二年保持住高评分,为“康康人”带去更好的体验。