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『火影剧情游戏昵称推荐』火影文字剧情类游戏

时间:2023-04-09 07:57:05 阅读: 评论: 作者:佚名

游戏昵称:怪僻[][] 晓丶怪僻﹀。

水之要塞:咒印君麻吕

土之要塞:夕日红

风之要赛:一尾鸣人

雷之要塞:咒印佐助

火之要塞:纲手

汤之要塞:奈良鹿丸

田之要塞:佐助

铁之要塞:鸣人

熊之要塞:手鞠

草之要塞:犬冢牙

雨之要塞:天天

川之要塞:春野樱

泷之要塞:勘九郎

鸟之要塞:秋道丁次

霜之要塞:山中井野

【结盟组织】平民 影

你先把组织里面的人全部打一遍PK,战力高,PK牛的人分7个人出来当主力队.

25人我们分4批,一个主力队,2个支援队,一个留守队

正好ABCD,好指挥,

主力队A7人,战力高能死磕的。

支援队B,C2队,共10人,无要求

D是留守队8人,无要求

正好25人,

下次指挥就是A队去那里,B去那里支援,D守那里匹配电脑盟友刷分巩固就好

一个区最多400人,参加要塞的最多300人

真正做到战力完全碾压的只有50人,还在不同的组织

所以我们打晓只会碰见2种情况

一种是晓28人来和我们50人死磕

一种是晓分12人来和我们死磕

中间有插足进来的组织 没规划的送分,都是玩不过我们的

就只有这2种情况

送分的一定要保证送分的30秒内被打死

这样我们和谁死磕10分钟,都能磕死他

【怎么送分】匹配到盟友,30秒内一定要给他打死

【怎么提高效率】碰到盟友送分,碰到敌人能打就打,不能打就拖时间满场跑,降低敌人的参战频率。

【重点!!】盟友互相刷分就继续连胜,有别的组织来人,连胜的赢2把就退出换人继续参战。

盟友看见我们,速度送分,盟友匹配到不是我们的人,拖时间满场跑。

【开局】全部人包括盟友来霜,匹配平民送分刷上400分,然后平民去帮盟友拿下一个小组织,就是平民送分给盟友,整个过程7分钟内完成,在看情况一起去打那里

大家先记住在[新群]自己是什么ABCD的那【队】

开局全部去霜,44秒匹配电脑,有别的组织来直接干。

【送分】,别动给打,30秒内一定要给打死,[送晓]。

【注意】,碰见战魂,疯神殿,我叫打就打,我没叫打,就拖时间满场跑。

先稳住一个要塞在看风向,我会说去打那里,是打是送,谢谢。

【卡BUG】进游戏界面的时候,手机回到主屏幕,就可以一直卡着对手,俗称敢死队。

我在游戏里这样指挥,A去打那里,B去送那里,D是守那里,中间会加,是打是送是跑的指令。

有变,加我好友,我拉你进群,事后我会说清楚,现在别听帮主的,信我就听我指挥,好处不敢包,尊重一定有,可以吗?

现在组织2声音,

1,帮主叫去送战魂和风神跌,人家来我们老群看不起我们,而且还没好处。具体去看老群聊天记录,我懒得去保存这些下贱的证据。

2,我提议自保自己的要塞。

保不住,谁尊重我们,我们送分给谁。

如果听帮主的送分战魂和风神跌,以后平民组织就没了名声,差不多可以解散了。

所以现在这一切都是瞒着战魂,风神跌,和帮主的,我在老群和他们忽悠,在新群自己计划,你们相信谁就听谁的,我就这样说,听我的不一定有好处,但是一定有尊重

我现在的考虑是,既然自保没能力了,谁看得起我们,我们送谁,谁侮辱我们,我们死磕死他,既然这狗当定了,谁尊重我们,我们帮谁,好处我可以不要,尊重一定要有,游戏而已,开心的前提是在尊重上面,大家可以自己选择

也就是说一个组织,你想要联盟多要要塞,你的组织最好有高战和低站,才能互相匹配到,晓

吾,4

晓,4

战魂,0

大木,2

吾,2

晓,7

战魂,2

大木,X

A6

B5

C

D12

1,换帮主,我们自己搞平民。

好处:28人组织比新组织有凝聚力,坏处2000金币改ID,没名,丢信誉,这些都很难拟补,没小组织送分,要塞就一直难。

2,去晓去唔。我们低战力,去也是拖后腿讨人厌。

3,重新弄一个新组织,自己来。新组织21人,进组织排行榜前10要花很久很久,如果前10组织都稳定,那就是永远进不了,进不了就没名气,没名气就没小组织,没小组织就没要塞,没要塞就迟早解散。

帮主让不让位置,他要是发火,把我们全部T了,那才叫干瞪眼,他要是T了我们重新招人去当战魂和风神跌的送分小队,他们得胜了,以后就一直针对我们的新组织

战魂现在没要塞,风神跌 暗影 宇智波 影得胜都要神气神气,里面的管理员会不会做人就是大问题,不会做人都是要不稳定一下,所有人员团结不团结,这些都是他们现在要面对的问题,特别是利益的分配问题直接影响下一次的要塞竞争。

[原则],玩游戏是开心,开心的基础是得到尊重。不管你多有钱,战力多高,只要你看不起队友盟友,迟早要出事。

1.蓝色整备进阶1级共计增加约1110战力;

2.六个装备升级战力共约增加1357;

3.忍兽升级1级约增加440战力;

4.神器升级1级约增加360战力;

5.秘卷升级1级约增加310到390战力;

6.人物升级战力加成(50级以上)约580;

7.天赋战力加成(以七阶为例)约442。

晓5 火,雷,铁,田,草

唔4 土,熊,乌,霜

战魂 2 川,泷

风神跌1 风

暗影2 水,汤

影1 雨

1 悟的3队和木叶的送分给晓送火。

2宇智波送分队给悟送土。

3 晓的1队雷,2队水。剩下的去小的。

4 悟的1队打风2队拿小。

5宇智波和木叶的一队去打小。

跑马灯战术:

除了3大要塞火雷水每个要塞去4人。共12人。

剩下的18人分6组,3人一组,开局从不同的要塞开始打,每人赢3把就换要塞,6组循环打,敌人既然怕晓就让他感觉到处都是晓。

比如A去草,B去川,C去霜,D去田,H去铁,E去泷,每人赢3把就换除了上述要塞打,赢3吧又换去指定要塞打,也就是说每赢6局就打了2个要塞。变成A打草赢3把换去打鸟,在鸟赢3吧又换去打草,如果打要塞有压力就改成A去草3把就换去火3把又换去草这一循环到拿下为止。

好处是开局可以同时打9个要塞,那个要塞有人没有都知道,敌人跑那里去也知道,充分减少挂机的存在,开局都有得匹配。敌人看见晓就走人,给他们跑那个要塞都不是,如果不跑了就乖乖来匹配晓,让他们的指挥打那里都下不了决心浪费时间。唔人齐打风土没啥大问题。5分钟后晓开局就打了3大要塞和所有小要塞,这种氛围下敌人只会拿整个组织去死磕一个要塞,然后N多人在挂机浪费时间。其实说白了就是缩小敌人的活动范围逼他们半个组织挂机。

如果敌人来死磕大要塞,那6组人原指定小要塞不变,把赢3把以后换小要塞打,改成去打大要塞,3把以后又去打小要塞这一循环到拿下为止。

不用指挥,顶多大要塞有压力的时候游戏中说一下就行。

小要塞队伍第一原则是那里有人打那里,那里没人放弃那里。

坏处?跑着有点累,但是总比在挂机强,因为你在挂机匹配的时候敌人一来就可以匹配,现在用这战术变成敌人挂机匹配,你一来就可以匹配了。

7月份,上战力最有效果的办法,最好第一组织有10个要塞的情况下用。要塞以后留一人在组织,其他全部是开新组织,功勋是不是多到用不完,开了新组织分分钟能用完,功勋用完在回原组织,你可以留15人打叛忍优先升级组织小金库,其他人全部出去开组织话功勋,换着来两不误。

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