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中世纪名字游戏昵称—好听的游戏名字昵称

时间:2023-04-09 07:55:24 阅读: 评论: 作者:佚名

昨天去看了《头号玩家》,妥妥被燃到了,青葱岁月啊青葱岁月~

言归正传,看完电影,再回想男主韦德的游戏ID“Parsifal”,感觉发现了一个大秘密,整个《头号玩家》的故事剧情,都藏在这个“Parsifal”里面(下文含剧透慎点)。

Parsifal(帕西法尔)是中世纪“圣杯”传说中的“圣洁愚者”。

“只有纯洁的愚者能拯救,他因同理心而得大智慧。”

很久很久以前,守护基督圣物(圣杯和圣矛)的国王Amfortas被妖女诱惑,结果遭了暗算,被隔壁山头的大魔头Klingsor夺走了基督圣矛(隆基努斯之枪Spear of Longinus),还挨了一矛,从此血流不止,伤口无法愈合,除非得到“圣洁愚者”的慈悲问候。

Parsifal就是能治疗国王伤口的圣洁愚者,但是这位天命加身的年轻人,一直处在懵逼状态,他在森林里闲逛时射死了圣天鹅,被圣杯导师古纳曼茨Gurnemanz认出来,于是国王盛情款待Parsifal,渴望他说出那句知冷知热的魔咒,结果呢……Parsifal对国王的伤痛不闻不问,圣杯导师气的跳脚,给他赶了出去。

Parsifal继续傻乎乎地逛,但是他的身份已经泄露,隔壁大魔头Klingsor觉得这个小青年太危险了,是自己抢夺圣杯的绊脚石,于是派女巫去办他。这位女巫也是醉醉的,你说你老老实实色诱不就完了,非得跟小青年念叨你妈已经死了,死的老惨老惨了,搞得Parsifal直接卍解,一顿胖揍,打败了大魔头、抢回了隆基努斯之枪。

后面的结局跟电影一样,Parsifal回到圣杯王国,治好了国王的伤,成为新的圣杯国王,肩负起守护圣杯的职责。

以上剧情来自瓦格纳的三幕歌剧《帕西法尔》,瓦格纳的音乐深奥的像一部哲学书,我就不假装自己懂音乐了,不过《帕西法尔》确实传达了一个核心思想,拯救苦难靠的是empathy(同理心)和mercy(慈悲)。

《头号玩家》中的韦德就是Parsifal的化身,他在那个毫无生机的时代,跟所有人一样,浑浑噩噩地在绿洲里虚无度日,韦德寻找彩蛋的理由很直接,反正闲着也是闲着,万一成功了呢(就跟帕西法尔一样,心中有梦,一脸懵逼),所以他根本没考虑过人间的险恶,责任啥的就更别提了,把一切都当做游戏,直到他傻乎乎地把名字告诉阿尔忒弥斯,命运的罗盘凶残地旋转了起来。

韦德的懵懂无知,害死了姨妈(就像Parsifal的懵懂无知,让母亲心碎而亡),家人的死,让他不再懵懂无知,心中有了爱情和责任感,于是跟Parsifal一样卍解夺冠,继承了哈利迪的游戏帝国。

这里必须说说哈利迪,他显然就是《帕西法尔》中的国王。他跟圣杯国王Amfortas一样,充满了理想主义的虔诚心,一个技术宅做高管,不被坑爹带跑偏才怪,等到他纳过闷来,他的帝国已经不是味了,看着自己一手建立的绿洲远离初衷,那感觉就像圣杯国王身上的伤,吃什么药也救不了,哈利迪渴望一个理解自己痛苦的继承人,把自己从遗憾的深渊里就出来,也要把绿洲从混沌中救回来,为此拿出整个帝国当鉴赏。

所以大家看,韦德每一次拿到钥匙,都是通过empathy(同理心)领会了哈利迪的内心苦难之后,而最后的隐藏关卡,靠的是帕西法尔式的mercy(慈悲心),这时韦德脑子里想的已经不只是自己了,还有爱人、同伴和无数生活在绿洲里的苦逼玩家,这正是瓦格纳《帕西法尔》的核心旋律,拯救苦难靠的是empathy(同理心)和mercy(慈悲)。

“圣杯”是基督教世界的一个经典象征,暗示了自我救赎的渴望和守护正义的骑士精神,帕西法尔拯救了圣杯国王,韦德拯救了绿洲,斯皮尔伯格拯救了我们这群已经快要忘记怎么燃烧的曾经的热血少年……¤WAY 2018.4.12

向大师致敬!

Thank you for playing my game

Thank you for recollecting our days

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