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好听的游戏工作室名字、工作室名字创意好听

时间:2022-12-10 16:49:18 阅读: 评论: 作者:佚名

曾几何时,仙侠游戏是国产游戏最辉煌的分类。无论是独立游戏、网络游戏还是非主流页游,都充满了仙侠游戏的影子。(莎士比亚)。

然而时光荏苒,如今再提到仙侠游戏,很多人下意识的反应就是“一刀999”,“换皮游戏”等等不好的描述,仙侠游戏沦为了被玩家们鄙夷的对象。

然而,如今已经沦为鄙视链底层的仙侠游戏却成就了国内最传奇的两家游戏工作室,对于整个国产游戏都产生了深远的影响。这两家工作室的名字,十分相近,不了解的玩家甚至会误会成同一家工作室,他们就是大名鼎鼎的祖龙工作室和烛龙工作室。

祖龙工作室,成立于1997年,被玩家们亲切的称为“东方暴雪”。

最初的祖龙工作室,仅仅只有4个开发者,然而从工作室建立开始,祖龙工作室就踏上了一条一般而言只属于主角的道路。

在当时,一般的工作室都是选择使用外部的免费引擎进行游戏开发,然而祖龙工作室的四个年轻人并不这么想,或许是决定从最难的开始,或许是出自清华带给他们的骄傲,他们选择了从自研引擎开始游戏制作之路。

虽然选择的道路很难,但祖龙工作室并没有让人失望,很快,他们的第一款游戏《自由与荣耀》便问世了。凭借着独特的自研游戏引擎,游戏上线以来立刻收到了玩家们的大力追捧,祖龙工作室的名字第一次出现在玩家的视野之中。

在第一款游戏收获好评之后,祖龙工作室再接再厉,于2001年连续推出了几款大家耳熟能详的产品:《血战上海滩》《荣耀2》《血战缅甸》等,其中《血战上海滩》更是成为了那个时期最为热门的网吧单机游戏之一,承载了无数老玩家的回忆。

在《血战上海滩》风靡全国的时候,我还是个学生,所幸的是那时的网吧管理并不算严格,我也能靠平常省下的零花钱偶尔去网吧玩会儿电脑。那时候,我根本不知道什么单机和网游的区别,经常和小伙伴们去网吧都在玩《血战上海滩》,比谁打死的鬼子更多,成为了同学们日常吹嘘的资本。

不过很可惜,后来网吧的管理严格起来,当时还是未成年的我就再也玩不到这款游戏了,直到几年后上了高中,家里买了电脑,才得以重温《血战上海滩》的魅力,即便几年之后,游戏的玩法和画质也是非常优秀的。

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说回祖龙工作室,在单机游戏领域大展身手之后,祖龙工作室也遇到了当年许多国产单机游戏开发者同样的问题,那就是收入微薄。在当年盗版横行的中国市场,即便是祖龙工作室这样做出过全国风靡单机游戏的开发商,也同样面临着巨大的资金压力。在深思熟虑之后,祖龙工作室作为一个整体,加入了完美时空(后来的完美世界)公司,开始制作网游。

2005年,一款游戏史上最成功的游戏——《魔兽世界》横空出世。《魔兽世界》上线之后,凭借着那个时代顶尖的画质,丰富的剧情和世界观以及优秀的玩法,打得国产网游找不着北。一时间,国内游戏界开口闭口都离不开《魔兽世界》。

就在国产网游哀鸿遍野的时候,同年11月,由祖龙工作室研发的《完美世界》正式上线,让中国游戏界看到了曙光。

相比于《魔兽世界》,祖龙工作室的《完美世界》丝毫不逊色。同样的无缝大地图,同样的精美建模,同样的副本玩法,同样的点卡收费。甚至《完美世界》还有别具匠心的美术设计,闪闪发光的武器、衣服、坐骑以及特殊的空战模式,都更符合东方玩家的审美。

于是,《完美世界》成功了。也正是《完美世界》的成功,以及其能媲美《魔兽世界》的品质,让祖龙工作室收获了“东方暴雪”的称号。

2006年,《完美世界》开始正式进军海外,推出了《完美世界经典版》。《完美世界经典版》在海外市场取得了巨大的成功,尤其是在日本市场。截止到2011年,完美世界公司出海收入一直都是国内厂商第一。

在《完美世界》成功之后,2007年,祖龙工作室的另外一款仙侠题材游戏《诛仙》正式上线。《诛仙》在当时有多火爆呢,240万的同时在线人数刷线了国产网游的最高在线记录,更对后来游戏市场造成了深远的影响。

《诛仙》上线后,知名网文IP游戏改编版权价格直接翻了十倍,并且催生了由知名IP改编游戏的浪潮,一直影响至今。同时,《诛仙》的成功,还帮助完美世界成功赴美上市,成为了继盛大和九城之后,第三个在纳斯达克敲钟的中国游戏企业。

如果说祖龙工作室是凭借着仙侠题材一飞冲天,仙侠只是助力的话,那对于烛龙工作室而言,仙侠就是立身之本了。

烛龙工作室的前身,其实是上海软星,上海软星可能还有一些玩家不太熟悉,但如果说到他们开发的游戏,那大家一定不陌生。上海软星原本是大宇公司的分公司,制作出了《仙剑奇侠传》的两代巅峰作品,《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传4》。

《仙剑奇侠传3》是在二代作品遭遇了滑铁卢之后,成功挽救了游戏口碑的作品。而《仙剑奇侠传4》,更是仙剑系列游戏的巅峰之作,至今都有无数玩家怀念。

本来上海软星可以将仙剑系列推向辉煌,甚至将仙剑系列打造成为类似于日本的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这样的国民IP。然而高层内斗以及工资待遇等等问题,最终还是促使上海软星解散了。

2007年,上海软星解散之后,公司主干成员成立了烛龙工作室。在2010年,烛龙工作室耗费了三年心血研发的仙侠单机《古剑奇谭》正式面世。

相较于自身多年前的作品《仙剑奇侠传4》,《古剑奇谭》明显更胜一筹。在游戏性上,古剑的宠物,家园,烹饪相互串联,少任何一项都不行,侠义榜和大量的换装也很有新意。星云也比五灵有趣的多。

而在传统的剧情、音乐等领域上《古剑奇谭》同样保持了之前制作的水准,游戏的可玩性和耐玩性都非常高。因此游戏才上线就收获了众多玩家的支持,销量也突破了六十万套。这在当年盗版横行,国产单机时代式微的年代,无疑是非常难得的成绩了。

之后的烛龙,在《古剑奇谭》一代的基础上不断精进,不断打磨,接连推出了二代和三代。其中三代作品《古剑奇谭3》更是直接被玩家们称为“国产3A”,游戏品质一点都不输国外3A大作,更是让无数的玩家看到了国产单机重新崛起的曙光。

《古剑奇谭3》创新性的使用了虚幻引擎制作,同时抛弃了之前一直使用的回合制战斗玩法,改为了ARPG玩法,游戏的画面和游戏性得到了进一步的增强。正版销量破百万,steam畅销榜进前三,好评率一度百分之百等等,《古剑奇谭3》成为了国产单机的里程碑。

在单机领域大获成功之后,烛龙工作室并没有停下脚步,紧接着进入了网游领域。2019年,《古剑奇谭网络版》简称《古剑OL》正式上线,得益于此前古剑系列积累的巨大人气,《古剑OL》上线之后,立刻成为了全网最火热的仙侠游戏。

纵观这两家中国最传奇游戏工作室的经历,可以发现,仙侠游戏其实本身并不“LOW”,相反仙侠游戏反而成了这两家游戏工作室走向辉煌的重大助力。这足以证明仙侠游戏直到现在,依旧有着足够大的玩家群体。

只是,太多粗制滥造的仙侠类游戏的出现,才让玩家们对于仙侠游戏产生了不好的印象,反而影响了那些用心制作的仙侠游戏,形成了“劣币驱逐良币”的情况。可以说,如今仙侠游戏的没落,和这些“劣币”逃脱不了关系。

比如最近还在内测修仙放置手游《一念逍遥》,就因为独特的美术风格收获了不少玩家好评,游戏美术组通过长时间的辛苦打磨才形成了独特的水墨画风。还得到了国风圈内的广泛认可,连中国美术学院都联合了游戏官方开办水墨画课程。

但游戏仅仅出于内测阶段,相关的美术素材就已经被大量盗用了。在一些游戏的官方宣传广告中,堂而皇之的出现了《一念逍遥》中的游戏素材。

而在抖音这种流量较多的平台中,《一念逍遥》美术素材被盗用的情况更为普遍,甚至部分游戏过分到直接用《一念逍遥》的游戏视频来宣传自家游戏。

虽然说《一念逍遥》的独特国风水墨画风确实很有特色,但别人优秀的画质并不是这些游戏盗用他人素材的理由,这样做不仅不道德,还会对用心做游戏的开发团队造成不小的打击,长此以往,谁还会愿意坚持做精品游戏呢?

而除了画风之外,《一念逍遥》的玩法也十分出色。不同于常见的仙侠题材游戏,需要玩家重复的刷怪练级。《一念逍遥》作为一款放置类游戏,拥有挂机功能,彻底解放了玩家双手,玩家不需要重复无聊的刷刷刷也能获得修炼经验和强力装备。

同时《一念逍遥》的修炼等级也不再是干巴巴的数字等级,取而代之的是仙侠文化爱好者熟悉的十二大修炼境界。每个修炼大境界的突破,都能带来实力提升和不一样的玩法。比如到了元婴境界,玩家就能修炼身外化身,到了化神境界就可以尝试飞升等等。

而《一念逍遥》的挂机功能和其他的放置类游戏也有着很大的不同。很多休闲放置类游戏的离线挂机只是固定收益,而《一念逍遥》的离线挂机则是完全模拟玩家在线时的场景,和玩家在线时能够获得的收益没有差别,还能和其他玩家进行互动。

仙侠游戏不管是过去还是现在以及将来,都不是“LOW”的代名词,也不该成为玩家鄙视链的顶端。想要扭转这样的观念,不仅需要游戏开发商的努力,更离不开玩家们对于精品仙侠游戏的支持,这样,才会有越来越多的开发商愿意用心做仙侠游戏。

希望在喜欢仙侠的玩家和游戏开发商的共同努力下,重新让仙侠游戏焕发活力,变得更加美好。

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