SE 旗下《王国之心》系列手游《王国之心:解放之匙(KINGDOM HEARTS Unchained χ)》本周在美国区上架,该作其实早在去年就已经上架日服,而且小编也早就玩过了,不过那时候服务器大姨妈得令人抓狂,几乎没有办法正常的将游戏进行下去,现在 SE 总算把小霸王服务器弄妥当了,加上英文版上架,就给大家做个试玩报告。
(以下截图来自日文版,大家可以去下载英文版的)
《王国之心:解放χ》(日版为解放之匙,美版的是χ,读音Chi)同样由 SE 和迪士尼合作推出,游戏中 FF 系列和迪士尼系列的人物都将登场。《王国之心:解放之匙》是 2013 年公布的 PC 页游《王国之心χ》的手游重置版,游戏类型为回合制动作 RPG,依旧由系列制作人野村哲也负责。本作在保留《χ》世界观的基础上重新打造了游戏系统,并加入单手触屏操作,主角武器是一把钥匙型的剑“Key blade”,为了收集光芒,消除黑暗在奇幻舞台展开冒险。
《王国之心 解放χ》的画面几乎完全沿用自网页版,也只是UI重新绘制了一番,更适合移动平台的点击操作罢了。游戏画面依然是有些剪纸风格的 2D 拼贴画,而且所有角色都是三头身~四头身的 Q 版化,每个角色倒是活灵活现,背景也丰富多彩,只不过由于分辨率的问题总感觉不够精致,没有以前 SE 手游大作那种特别带感的画面和 CG,换成了迪士尼动画那样的鲜活风格,其实也蛮符合主题的,卡通渲染也让不同地域的玩家都容易接受。
游戏的剧情依然是《王国之心》系列传统的寻找通往各个世界钥匙,在各个世界中收集光明对抗黑暗这一主题,更多的情节则是在迪士尼的各个故事世界中的原著故事,当然也会随着主角的融入进行一定程度无伤大雅的改编,相比原作的《王国之心χ》,本作的剧情进一步增加,并且对原有剧情进行了优化,让剧情的节奏更加紧凑,整体在移植后所占的份额也增加了很多。
游戏采用回合制 RPG 玩法,玩家可以随意在场景中移动或切换场景,可见式遇敌,在遭遇敌人后不会切换到战斗场景,而是直接展开敌人队伍。游戏战斗依然以各个迪士尼动画角色与 SE 游戏角色的卡牌为主,玩家可以手持不同属性的键刃装备不同属性的卡组来与敌人战斗。战斗是非常简单的回合制,玩家的每次攻击都会消耗一个角色卡牌——在游戏的初期,玩家可以携带的角色卡牌加上从网络随机抽选的玩家作为支援的1张卡牌,共有 4 张卡牌,随着游戏的进行,玩家的手牌数量可以增加到 5 张——玩家的攻击方式包括点击特定敌人的单体攻击、划过屏幕的全体攻击、以及把角色卡牌拉出来释放角色卡牌的必杀。
游戏整体的难度并不是很高,只要合理运用必杀,几乎不会被战斗卡住,这也是官方在制作原作页游时就在贯彻的理念“一回合消灭敌人的爽快战斗”。不过想要完成关卡目标的话,则需要费一番功夫仔细思考属性相克、必杀技的释放或者角色更加强大之后回头再打。《王国之心》一直以来大多是以一个 ARPG 的形象出现在玩家的视野内,这样的战斗设定在本作中能够弥补一些回合制带来的违和感,让战斗至少看起来更加接近 ARPG 一些,一定程度上减少了老玩家对回合制战斗的不适。
游戏在卡牌的养成和其他系统方面并没有太别出心裁,毕竟这些都来源于一个数年前的网页游戏,所以很多地方都保留了一些免费卡牌游戏的“原始风貌”。比如卡片依然需要吃卡来升级,吃相同的卡来强化,吃指定的卡来进阶等等。
随着游戏的进行,玩家可以获得各种虚拟角色模板的情报,玩家的技能树和外观挂钩,要想获得相应的外观就要点开该外观的技能树,这样在玩家收集外观的同时还能加强自身的数值,游戏用来点技能树的服装点是靠推图获得,并不需要在技能树上氪金。除了单纯的将卡牌装备上去之外,每经过一个童话就会得到相应的键刃,不同的键刃会对不同属性的卡牌有数值加成,这样也增加了玩家在配置自己队伍时的乐趣。较为复杂的育成系统以及装备、育成与战斗的相互影响,让系统更靠近单机玩法,游戏性得到了保证。
作为一款移动游戏,《王国之心:解放χ》让很多钟爱《王国之心》的玩家多了一份念想、一份乐趣,尤其《王国之心》系列在欧美人气极高,所以就不难明白为什么 SE 坚持要在美区上架了。该作未来会不会登陆中国区暂时还没有得到情报,由于《王国之心3》的异常“难产”,也令很多粉丝转移到这款手游中来,目前 SE 的运营已经比上架初期要好很多,游戏素质也值得一玩了,推荐喜欢的朋友尝试。