一串巨大的金链子,喀嚓喀嚓喀嚓喀嚓喀嚓喀嚓,拱廊前一站,这就是拱廊大厅里的江湖。
试问当年混迹街机房里的少年几个没被这样的小混混敲诈过游戏币的,更有甚者直接被小混混拎到机房外的小弄堂,零花钱分分钟被这些社会闲散人员弄个精光。比起小混混,父母或者老师来机厅里抓活的,才是最让学生党们害怕的。有些暴脾气的父母抓到孩子,更是直接在街机房里上演一段真人快打,打的熊孩子抱头鼠窜。而被老师抓到可能比被父母抓到更加可怕,在老师办公室写保证书肯定是在所难免的,之后还要父母来领走,回家依然难逃一顿真人快打。可是你以为写完保证书,挨完揍咱就老实了吗?不好意思,换个离家或学校更远的更隐秘的街机厅继续奋斗,没办法,在那个没有手机,没有“王者荣耀”的年代这花花绿绿的街机实在太吸引人了。这期的番外篇,就让我们继续回顾街机厅中那些经典的街机游戏吧!《战斧》
说起《战斧》,他的美术风格颇为独特,颇有点好莱坞B级片的感觉。打击手感也偏硬一板一眼地出招,写实甚至有些诡异的画风,让他与街机厅里其他色彩鲜艳的动作游戏有很大的不同。《战斧》拥有着三名可选角色,分别是男性战士,亚马逊女战士和矮人。三位主角各具特色,能力优点各有不同。印象比较深的是通过拾取魔法瓶可以释放出威力巨大的魔法技能。能力各异的恐龙坐骑也是本作的特色之一,有的恐龙具有较高的物理输出有的恐龙则可以吐火。凭借优秀的素质和剑与魔法的魔幻风格使得《战斧》在当年的街机厅竞争激烈的机台中依然拥有着一席之地。
《豪血寺一族》
在《街头霸王2》横扫街机厅的那几年,卡普空仅凭借这一款游戏就赚得盆满钵满,这也让不少其他游戏产商颇为眼红。一时间市面上出现了大量的风格各异的格斗游戏,但是他们都有一个共同点就是在基本框架上还是无法跳脱出《街霸2》的经典设计。其中大部分都只是昙花一现,但是由ATLUS制作的《豪血寺一族》绝对是一款素质足够优秀的格斗游戏,他凭借极具个性的人物设定和搞笑元素区别于市面上大部分格斗游戏,确立了自己的风格。他最经典的初代拥有着八名可选角色,除了鸟,大部分角色都对应了十二生肖中的属相,也使得全国各地的玩家都将本作称呼为《十二生肖》。我个人印象最深的角色有两个,一个是里面最热门的角色之一“虎”,他的绝招是双手搓出一个骷髅飞出去,还有一个就是“兔”一个满脸皱纹面目阴险的老婆婆,可是只要被她亲过以后她就会变成年轻时的美貌这强烈的反差在当时还是不得不佩服制作人的脑洞。
《变身忍者》
在上世纪8、90年代的街机厅最火爆的两个游戏类型无外乎就是清版动作游戏和格斗游戏。在横板动作游戏领域《变身忍者》可以说是其中最与众不同的一个,游戏的玩法非常有创意,主角可以使用技能通过变身依附在关卡中出现的几乎所有敌兵身上,而不同的敌人也拥有着完全不同的性能,让玩法更加多样化。本作拥有着四名主角分别是忍者魁,天狗,女忍和狮子,不过由于有着变身的特性,使得本作的出场选人显得没有那么重要,当然除了最后两关是强迫玩家必须使用真身战斗外,玩家一般也不会使用初始角色一直战斗下去。除了变身系统外,本作还加入了清版动作游戏里少有的搓招系统,每名角色都招式各异使得游戏的玩法非常多样。
《日落骑士》
《日落骑士》是我童年里玩的最好的游戏没有之一。可能很多观众更习惯于他的另一个非官方名称《西部牛仔》。记得当年我常去的机房,老板第一次搞了一个四人位的街机,里面的第一个游戏就是《日落骑士》。这也使得他一度成为机房里最火的游戏。赏金猎人,酒吧里的舞女,奔跑的野牛,冒着蒸汽的火车,印第安人让这款游戏拥有着浓浓的美式西部片风格。游戏前期难度还算好,过了印第安关卡后难度曲线陡然上升。合理地利用滑铲是这个游戏的核心机制,密集的子弹只有通过滑铲那一下的加速才能顺利躲过,尤其是印第安酋长的三支箭既快又准,非常考验玩家滑铲的水平。而最好玩的是游戏里还拥有着炸弹的设定敌人扔出的炸弹你也可以捡起来,和敌人或队友同归于尽。有时自己的武器被队友抢了就会这么干,捡起炸弹往人堆里跑。
《奇迹三合一》
童年的小霸王游戏机,游戏卡带常是99合一,999合一,9999合一。可是街机呢?永远都是一个机台一个游戏,除非老板换基板,否则你就只能玩一个游戏。直到有一天机厅里突然出现这么一个可以选游戏的街机台“奇迹三合一”,里面有三个游戏可以选择分别是陆战篇“寻找战车”空战篇“天空之旅”和一个风格迥异于前面两者的“推箱子”。路战和空战篇从美术风格上看应该是同一个主角,都是捡装备攻击敌人,相比之下路战篇玩的人会多点也更有意思。而我最喜欢玩的却是第三个“推箱子”游戏规则简单就是通过推箱子压死敌人,而如果你将关卡中的三颗心推在一起就会进入无敌时间,游戏画面看起来人畜无害,其实难度是相当的硬核,反正我玩了很久也没有通关过,后期敌人实在太多了。
《西游记释厄传》
在上期视频里很多的观众都提到了“西游记释厄传”这款街机游戏。映像中这款游戏出得挺晚的几乎是在街机厅即将没落的年代风靡起来的。所以比较遗憾的是我个人并没有接触过这款游戏,看过机房里不少人玩这个,就记得《西游记释厄传》的画面是相当的鲜艳,尤其是放大招时那满屏的特效闪烁亮瞎双眼啊!西游题材的街机游戏可以说是非常非常的少,真正比较深入玩家群体拥有一定影响力的的西游街机游戏就是这款《释厄传》。游戏引入了中国的“五行”理论,五个主角分别对应着五种不同的属性,并且不同的道具敌人同样具有五行相克的关系,正确的运用这个系统可以有效的降低难度,这也让《释厄传》的玩家们将“五行相克”背的滚瓜烂熟。
《快打旋风》
《快打旋风》是一款由动作天尊CAPCOM开发得非常非常经典的清版动作游戏。本作的故事发生在一个名为METRO的罪恶之城,这里帮派林立城市里到处充满着暴力与死亡。其中尤其是一个名为“疯狂齿轮”的暴力集团更是直接绑架了市长的女儿,于是本身就是摔跤手出生的市长拉来了准女婿科迪和武神流弟子凯一起像敌人发出攻击。《快打旋风》的战斗手感非常出色,几乎不亚于市面上的任何一款格斗游戏。本作原本也是想制作成为初代《街头霸王》的续作,然而由《双截龙》突然刮起的横板动作游戏风潮使得CAPCOM临时转型让他成为一了现在的样子。就是着一改动让本作成为了街机厅里诞生的又一款经典横板游戏系列。而《快打旋风》里的不少角色之后也顺理成章地加入到《街霸》的队伍中如:凯,毒药,雨果等
《龙王战士》
在玩了那么多年的游戏,经历过那么多游戏机世代的进化,很多过去觉得无比经典的街机游戏,以现在的眼光来看都显得不那么光彩夺目了,唯独这款《龙王战士》即便是放在现在来看他依然是那么的经典,游戏的很多细节甚至让人想到如今依然坚持制作横板动作游戏领域的《香草社》。该作的故事背景是一个架空的欧洲中世纪魔幻神话世界,在这个世界里红龙占据着北方城邦肆意地破坏,作为主角的五人小分队肩负起正义的使命去消灭来自北方的巨龙。这五人小组分别是战士,骑士,魔法师,精灵弓箭手和矮人,哎.....这配置像极了指环王的护戒小分队。游戏的美术风格也像极了欧洲中世纪的油画,牛头怪,三头龙,骷髅战士,独眼巨人等组成的反派团也是来自于欧洲神话传说。而本作的最大的特色就是各种属性的魔法宝珠,只要击破这些宝珠就能释放出强大的魔法。而武器装备升级系统也让《龙王战士》区别于市面上绝大多数的横板动作游戏颇有点ARPG的味道。
《惩罚者》
万万没想到,当年火遍街机厅的《惩罚者》居然是一款漫改游戏。里面的主角那个胸前有着一个硕大的骷髅头的狠角色自然就是“惩罚者”。而其中的2P角色抽着烟斗的角色居然是后来那个在“漫威电影宇宙”大放异彩的神盾局长“尼克弗瑞”这差别真的有点大啊!本作的美术风格就是浓浓的漫画风,当你开枪时还会出现如同漫画一般的文字。而为了突出人物炫酷的造型,本作的人物比列相对于大部分的横板动作游戏都显得异常的巨大,这也使得游戏设计者可以在人物的动作细节上下更多的功夫。如冲撞,跳跃攻击,投掷,等战斗手段异常丰富。且游戏还拥有着具有保命作用的手雷,跳跃的时候同时按下AB键就可以释放手雷威力巨大堪称清版逃命的绝招。角色死亡后,医生给主角进行心肺复苏的倒计时画面也让人印象深刻。
《侍魂》
在清一色的拳脚格斗游戏领域,《侍魂》的出现无疑是具有开创性的。他虽然未必是第一款冷兵器格斗游戏,但是他绝对是其中最具影响力的。记得第一次在街机房里看到《侍魂》时就被那血腥的战斗场面给震惊了,一个人生生的被砍为两截,血浆狂飙让刀剑格斗的残酷场面血淋淋的展现在玩家眼前。那种强烈的视觉刺激让玩家看一眼就难以忘记。当年的我作为格斗游戏苦手,对于格斗游戏复杂的搓招和连招系统始终无法熟练地掌握。但是《侍魂》则完全不同,相比于华而不实的连招、在《侍魂》的世界里没有什么时一记重砍解决不了的。尤其是当你处于红血的“愤怒”状态,常常一记重砍就能砍掉对手大半管血槽,那感觉实在是太爽了!《侍魂》系列里最受玩家欢迎,综合素质做的的最好的应该是系列的2代。然而我最喜欢的却是号称平衡性雪崩的3代《斩红狼无双剑》虽然平衡性不行但他爽啊!常常是一刀致命,这不恰恰就是冷兵器格斗游戏该有的感觉嘛!
随着街机厅的没落,他也带走了属于一代人的青春,光阴已逝,年华不再,关于街机的故事关于街机厅里的江湖也成为过眼云烟。到这里《街机游戏番外篇》也就结束了,感谢大家的收看,咱们下次再见!