一、棋牌的发展史
棋牌 1.0——盘古开天辟地
国内最早开发棋牌游戏的当属联众,此时陈天桥也还在证券公司上班,网游概念还没出现,出于对围棋的爱好,1998年,鲍岳桥和简晶、王建华靠着江明科技王江明的50万借款开启了中国棋牌游戏之路,这也让鲍岳桥有了中国棋牌游戏之父之称,谁能想到五年后的联众会成为当时世界最大的网络游戏娱乐网站:注册用户达8000万,其中会员100万,高峰同时在线人数40万人,而几家大的棋牌游戏公司几乎都在这个时期成立。
1998年潘恩林和同事成立游戏茶苑1999年3月中国游戏中心成立2000年3月,边锋四少建立了边锋棋牌游戏世界
这一时期的棋牌行业有着非常典型的特征:创始人都是棋牌爱好者;都觉得棋牌游戏简单容易开发;都没有清晰的商业模式;而十几年后的今天这几家依然屹立不倒而且活的足够滋润,足已证明棋牌行业的经久不衰和盈利性。
2003年8月13日,QQ游戏正式上线,强大的企鹅帝国终于来临,联众鲍岳桥意识到可能的危险性后曾主动找腾讯方面合作,却被当时的腾讯首席运营官拒绝,到2004年底,腾讯游戏同时在线用户数即超过100万,登顶成功。
棋牌2.0 ——群分天下,乱世出豪杰
而随着腾讯棋牌的成功,越来越多的人看到的棋牌的机会,在这个时期又进入了第二个发展的契机,集大成者当属同城游。同城游成立于2004年,创始人老陈当时也是在机缘巧合的情况下进入这个行业(话说进入这个行业的人好像都是误打误撞,鲍岳桥自己爱玩围棋成立联众,潘恩林和同事白天上班晚上捣鼓出游戏茶苑,边锋四少王卉因为在办公室打游戏被开除干脆就做了棋牌),同城游老陈当时受人之托开发棋牌,结果开发半年多了对方觉得不行,东西不要了,老陈想竟然已经耗了那么久干脆硬着头皮继续做下去吧,于是开始摸索这个行业。
当时的市场情况已经是QQ游戏、联众、边锋、茶苑、中游等一统天下的年代,而且棋牌可不像网游,忠诚度很高,不好从别人地盘抢市场,没办法只能从自己老家着手,开发了嵊州105游戏,迅速成功,从此找到了夹缝中的定位——专注三四线城市的地方性棋牌游戏市场。
棋牌3.0——百家争鸣枭雄出世
2008年前后棋牌游戏行业进入二次繁荣时期,进入百家争鸣的时代,各种平台前赴后继,并奠定了棋牌领域的细分版图。
视频系
2006年底,原盛大游戏骨干员工郑锦栩、吴文仲二人注册资本100万元成立了“上海世游网络科技有限公司”,开发了“面对面视频游戏世界”,并陆续开发了斗牛、斗地主、麻将、象棋、疯狂对杀等28款游戏,最高在线突破50万。
比赛系
2007年,当所有人都以为棋牌游戏只是简单的休闲娱乐打发时间时,JJ比赛横空出世,开启棋牌竞技比赛模式,发明了打立出局的玩法,让单纯无聊的棋牌有了娱乐性和刺激性。
社交系
2008年做了8年聊天室的张伟在周鸿祎和戴志康的点拨下关注到了FACEBOOK上的德州扑克,博雅互动靠着社交平台的德州扑克和斗地主一路走到今天,走上上市之路。
捕鱼系
2009年2月,老K棋牌成立,这家广西的平台也是最早关注到捕鱼游戏的,旗下《捕鱼达人之深海狩猎》算是PC捕鱼的原型,也是后来手机《捕鱼达人》的原型,双方在这个事情上还有着法律纠纷。
基本上1000人在线的捕鱼平台月收入在100万—500万,某个近万人在线的平台光官方充值每月接近5000万,还不包括银商的收入。
二 现状棋牌
我国手游人数已经超过4.6亿,棋牌在我国本来就有很长的历史积累,是国民的一种传统或者生活必需品。随着互联网的兴起,棋牌也转到了线上。从98年开始到15年之间,出现大批网络棋牌平台,联众世界,JJ等等都是以虚拟积分形式开展,以后新出一种房卡棋牌游戏,代表性的闲来、皮皮、呱呱、土豪金。大的盈利超过10亿,再小只要存活几个月的利润没有下于1000万的!随着互联网的发展,最终线上棋牌会基本取代线下麻将馆、棋牌室。
从15年出来第一款房卡棋牌游戏,到现在几百款;马云史玉柱44亿美元收购以色列playtike;闲来20亿被昆仑万维收购,现在马化腾推出土豪金;株洲砰砰胡几个月三千万........
从刚出来的只就是能出牌,到现在可以发表情、说话、有回放、有定位等功能;从多人到2人单挑.......
这些平台能根本上解决公平、娱乐的玩吗?
敢让微信群拉陌生人进去玩吗?
能让微信群里的玩家不跑单吗?
能解决群里玩家越来越少的问题吗?
能让组织不要借钱、垫钱吗?
能让房卡商、代理商一个月以后不要重新去找、培养组织者吗?
我说我能解决这些问题你会跟我们一起打天下吗?
说到这,也许很多人会说,我们不是组织者、代理商、房卡商,我们就是朋友几个或者亲戚几个或者信的过的人组个群打着玩下;每天几十百把房卡费,我们自己输赢几百(有钱的几千元)娱乐一下,不是为了赢钱去的!!那我说:除了你们在更公平,更娱乐的平台上玩,更让多个这样的你们花100元可以娱乐产生一套。
朋友见面打下牌,同学打下牌,亲戚见面打下牌......;随着互联网新起,网上棋牌手游开始面世;这下不要见面,相隔万里在手机里就可以玩了;下载个软件花1多钱、开个房几个人就打几局!号召力强的人组起几十人、100多人的微信的群,网络“牌馆”就出现了。
比如:打1元一张的跑的快,1张房卡1.2元10局,一般下来几十元输赢,几分钟打完!麻将、跑胡子.....等如此!各个平台都赚了大把的钱,不到一年就有超过10亿,只要存活几个月的没有在1000万以下的!但是有心人发现房卡商、代理商、微信群组织者有多少赚钱了!
先最底层的微信组织者来说:好不容易组织几十人在微信群里玩,比如麻将,10元,一张房卡1.1元,一般输赢150元,理论一个人最多可输600元,赢得抽水10元给组织者;一个几十个人的群能打30—80张房卡一天。房卡浪费20%计算;一天垫付一个400元的没赚,输多了的借个1000、2000不知道什么时候的钱。
群里人不是每个都相互认识,有人怀疑2个杀黑一个的,输的那个不数钱跑单的。
生人又不敢拉进群,怕输了不数钱,朋友熟人拉他的熟人进来的,另一个人怀疑他们一伙的,也有少部分人,2人一组一个两个手机,用非打牌的手机把打牌的手机的牌照片发去另一人的没打牌手机上,相互,确实另一个基本都是输..............这样久而久之群里人就是越来越少,就形成了以几个、十个的小群,完全相互熟悉的小团队。
请问组织者怎么赚钱?
王侯将相宁有种乎?
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