四角游戏是很恐怖的一种招魂游戏,甚至有的人玩了一整天,对于鬼神,我们宁可信其有不可信其无,哪怕是一点都不相信也要抱着敬畏的心态去看待,不然就会被反噬;四角游戏的玩法其实最初来源于日本,曾经有人走访过一位日本老者,他如是说道:我现在五十岁,我不知道我是否能一直健康下去,我的人生已经被它们占有,或许当我得到解脱的那一刻,我能看到天边的光明。由此我们会得出一个结论,或许在肉眼看不见的“地方”,四角游戏是否真的能打通阴阳的界限,下面我们一起来看一下。
四角游戏的玩法
四个人在一个黑暗无光的空房间中,关闭大门,每个人手中都有一个关闭的手电筒。四角游戏中的四个人分别编号,站在房间四角,而且需要在夜半时分,一个方形的空白房间内(角与另一个角的距离不能太近),所有灯光灭掉,保证看不见任何东西,然后在房间的4个角,每个角站一个人,然后面朝墙角,绝对不要向后看。
从一号开始,按照顺序沿着墙边走到下一个墙角,并且拍那个人的肩膀,被拍的人接着走,由于第一个人先走,他原先站的位置就是空的,当第四个人走到下一个角的时候,按照四角游戏的原先设定此时应该是没有人的。
此时如果有鬼魂被招出来玩这个游戏,于是那个空的角就多出了一个“类人”,此时只要拍到它的肩膀,它就会继续走到下一个角,于是四角游戏就无法停止了。
这是个招魂游戏
普通的人总是认为,四角游戏这个从日本流传来的游戏,是在一个房间中招魂的一种方式,仅从这个方面来说,这个游戏已经是非常危险的。
它的危险不仅仅险隘的局限在招出了鬼魂或者别的东西,而是这个游戏从来就没有给出你招出鬼魂之后,你要做什么,它不像碟仙那样问什么,也不像碟仙一样可以送走招来的东西。
这个鬼魂并不会可笑的傻呼呼的很乖顺的待在它所走向的下一个点上,当它拍人的时候,很有可能它会附着在那个人的肩膀上,这个时候,空缺又出现了,于是游戏停止,那么打开手电的四个人,必定有一个人背后有鬼魂,而且他绝对不可以回头。
多出来的一个人
那么多出来的那个人是谁呢?四角游戏还有一种玩法,开始的时候跟上述玩法一样,但不同的是拍肩膀的时候要说自己的名字,然后被拍的人继续往前走拍另外一个人的肩膀,依此类推,过了一段时间,在一个人往前走但还没有到达墙角的时候,在墙角的那个人会感觉到有人把手轻轻放在你的肩膀上,对你说了一个你不认识的名字。
这个游戏之前有大学生玩过,当时真的有人轻轻地把手放在他的肩膀上说了一个不认识的名字,但是应该拍他的人才走到一半,他顿时就吓晕了……可见这个游戏是可以玩出第五个“人”的……如果害怕的时候,四个人同时闭着眼睛说:“游戏结束。” 就可以睁开眼睛了(记得千万要说游戏结束)。
解法
按道理来说一定会只有一人咳嗽;未移动前走向表:
A | B |
D | C |
第一轮
首先A走向B 拍一下B。B走向C 拍一下C。C走向D 拍一下D。D走向墙角原来A站的位置,咳嗽一声,然后向A方向走;第一轮走向表:
D(咳嗽)--->> | A |
C | B |
第二轮
重点在于第2轮,A第二次走向B 拍一下B PS:然后悄悄走回原来的位置.即这个角落没人了,B走向C 拍一下C,C走向D 拍一下D,D走向 就不是墙角了 而是A,A是导演这场戏的人;第二轮走向表(无人咳嗽):
C的位置 D被拍打,离开 | A走向B拍打,回到这个位置。 从左上角离开的D来到本位置,碰到回到本位置的A,拍打他 |
B的位置 C被拍打,离开 | B受到拍打,离开本位置。 A最后正走向这个位置。 |
第三轮
A走向的是墙角 ,但是他不咳嗽,继续转弯走向B,B走向C,C走向D;第三轮走向表:
B拍打C,B停在这 C离开 | C拍打D,C停留在本位置。 D离开。 |
A拍打B,但是不停在这个位置。回到右下角的位置 被拍打的B,离开。 | A受到拍打,来到本位置,无人但不咳嗽,离开。 D来到本位置,碰到回到本位置的A。A走到左下角回到来,A继续往左下角走。 |
D只能走向A了,A又到墙角 转个弯又向B走去,一直按二三轮的走法 一个夜晚来都不会再有人咳嗽了于是就成了恐怖的游戏之一 (这也是为什么要关灯闭眼的原因了)。
在这里不建议各位小伙伴进行试验哦,以科学的角度来说,四角游戏只是一种当地娱乐发展文化的素材形式,并不是绝对的,我们需要理性的进行衡量,如今,很多历史上的古老玄说都可以从科学的角度进行解释,只不过是人们在生活过程中对其认知较少,从而不断放大、虚化的效果,所以,大家看看就好,可别当真了哦!