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“游戏昵称取名原理“游戏昵称怎么取名?

时间:2023-03-29 04:51:46 阅读: 评论: 作者:佚名

今日,《战神》凯帆团队在推特上透露了一些游戏开发过程中有趣的细节。

首先,总监Cory Barlog开玩笑称,这个项目最初的代号为“来自古代希腊的愤怒男人(Angry Man from Ancient Greeece)”,而系列开创者David Jaffe在评论中补充道,游戏原本有三个候选名字,分别为《战神(GOD OF WAR)》《黑暗奥德赛(DARK ODYSSEY)》和《在诸神之手(AT THE HANDS OF THE GODS)》,最后的名称是通过抽签决定的。

关于游戏界的奥德赛

奥德赛不仅是我们熟知的《荷马史诗》中的著名篇章,对游戏界来说也非常特殊,因为公认的世界第一台游戏主机就叫做“奥德赛”,于1972年诞生于拉尔夫·贝尔之手。而“奥德赛”本身又有一个引申义,是形容一场壮阔的旅途。所以,之后的很多年里,许多游戏都或有意或无意地在取名时考虑用到“奥德赛”这个名字,或许一方面是看中这个词本身所具有的浪漫色彩,另一方面也或多或少有致敬这台世界第一台游戏主机的意思吧。

有趣的是,奥德赛在进入日本市场的时候,曾经联系过日本的公司进行一些渠道和销售方面的本地化工作,还曾联系过三菱公司一起开发新一代的彩色奥德赛开发。后来奥德赛突然宣布放弃开发计划,退出日本市场,导致三菱无奈之下找到了当时负责日本国内销售奥德赛的公司共同研发新主机,以期能降低损失,而这家销售公司就是任天堂。

更有趣的是,任天堂进入游戏界的契机来自奥德赛于三菱和任天堂的突然中止合作,多年后,任天堂自己突然终止了和索尼的合作,又导致索尼推出大名鼎鼎的PlayStation来把自己拉下神坛,历史是何其的相似啊。

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