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〈游戏昵称神佑〉适合游戏的昵称…

时间:2023-03-28 20:13:40 阅读: 评论: 作者:佚名

大家好,我是“网游品味领导者”X博士。最近X博士看到了一则新闻让我有点吃惊——《神佑》日服在11月2日正式开启了公测。

看到这则新闻后我的第一反应是,这游戏居然还活着呀。这款曾经和《黑色沙漠》并称为“韩国网游最后的3A大作”的作品,这几年的经历却并不像他的名字那样,有神保佑。

划重点1:曾经在中韩折戟沉沙,如今却在“网游荒漠”日本生根发芽

《神佑》当年一面市就被寄予厚望,特别是在畅游宣布代理后,一度被推到17173新游期待榜第一的位置,国内其他媒体也纷纷跟进报道。

这是14年年末时候的新游排行榜,神佑还排在第一位。

“韩国网游最后的3A大作”、“新一代开放世界网游神作”等名头都被安在《神佑》头上,和《黑色沙漠》堪称一时瑜亮。

然而从14年《神佑》韩服首测至今过去已经3年,我们看到的结果是:

韩服公测3个月后就因为玩家流失严重合并54%的服务器;

国服代理畅游已经绝口不提这款游戏很久了;

美服代理商Aeria Games至今官网上也没有神佑的身影。

这看上去似乎是要凉了呀...

在这种情况下,日服似乎肩负着《神佑》“全村人的希望”。而比较意外的是,一向对网游不太感冒的日本玩家,这回似乎还挺吃《神佑》这套的。

此前日服两次测试,玩家活跃度都很高

究竟是《神佑》变得比以前骚了,还是我们这些玩家眼光太高了呢?


划重点2:神佑——韩国版的魔兽世界,竟然意外切中日本玩家G点

其实用现在的眼光来看,《神佑》只是一款画面不错的很传统的西方魔幻MMORPG。说人话就是,《神佑》是一款韩国版的魔兽世界。

《神佑》的世界观背景是典型的欧美魔幻

游戏开始就要选择阵营,并且一个服务器所有角色都只能选同一个阵营。同时不同种族也有不同的起源剧情任务。

同时《神佑》在战斗方面是战法牧的铁三角模式,玩法上游戏也是以任务升级+副本为主,满级后的主要玩法也是10人PVE团队副本以及大型PVP战场。可以说是一款风格非常西方欧美向的MMO。

那么为什么这样一款比较典型西方传统风格的MMORPG能戳中日本玩家的G点呢?X博士认为有3个原因。

首先《神佑》的西方欧美魔幻背景设定,就比较对日本玩家的胃口。

相比中国玩家喜欢武侠和国风,日本玩家更吃龙、剑与魔法这套欧美魔幻设定。比如日本的国民游戏《勇者斗恶龙》其实也是从欧美魔幻发源而来。

其次就是《神佑》主打的100VS100的PVP。

日本游戏长久以来一直重PVE轻PVP,比如日本如今的国民MMO《最终幻想14》直到现在PVP部分仍然是一团糟。《神佑》后期强PVP的城战玩法对于日本玩家来说也是比较新鲜的地方。

最后就是《神佑》的宠物系统。

《神佑》游戏中,玩家见到的所有怪物都可以像《口袋妖怪》一样把他们击败收服成为宠物。

其中还有一些怪物收服后可以直接成为坐骑。这点对于喜欢宠物收集游戏的日本玩家来说,也颇具吸引力。


划重点3:如今的神佑,有了很浓的奇迹MU的风格

最后说个非常有趣的细节。

《神佑》在今年年中曾经根据日服运营商提供的反馈意见,对游戏内容进行过一次大更新。在那次更新中游戏大幅修改了战斗特效,加入了更血腥的表现效果,以及添加自动寻路,武器、坐骑根据强化等级发出不同色彩光效的设定。

从武器到护甲,全身装备都会随着强化等级上升而发出不同的光效

坐骑强化到不同阶段也会发光

而大规模城战,外加武器、坐骑发光的设定,有没有令你联想到了另外一个游戏——奇迹MU?

实际上这波更新的背后,是由日方制作人箕川学主导的,而他此前正是《奇迹世界SUN》的日方负责人。有了这层关系,《神佑》有如此变化也不难理解了。

奇迹世界截图

课后总结:

总的来说,《神佑》日服也正式公测了,相比两年前公测的韩服版本,《神佑》毫无疑问变成了一款更扎实的游戏了。但可惜对于中国玩家来说,可能已经太迟了。

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