光荣战争灵魂装备体系分析
1,首先,设备属性不适用于11和22
2.装备箱分为四种,1:可以打开3个随机物品,价格为300铁电。
2:可以开三个防具物品,价格四百铁钱。3:可以开三个武器物品,价格四百铁钱。4:可以开五个随机物品,价格五百铁钱。3、其次就是装备属性有加有减,加一种属性必定有一种或者两种会减少,各装备加减不同
4、最重要的一点其实是:装备1级和6级加的属性差距其实不大,每升一级多的那点在屏幕上几乎看不清
5、我们来举个栗子,比如说一个臂甲,提升了精力恢复的同时,减少了格挡伤害抗性,复活速度不变,还有的会格挡伤害抗性和复活速度各减一点,但是比减单一一种属性的减少要少一些
6、个人物的武器和护甲部件都是三个,不同职业的名称不同但是都是对应的一样的东西
以下为看守者的装备名称和属性对照,其他人物属性是一样的,只是名称不同
1、先说武器部分:1剑身,属性分别为攻击力,防御力和减少精力消耗
2、护手(剑身和握把中间的部分):属性为投掷距离(就是踢人踢多远)复仇模式攻击力和受伤获得复仇值
3、剑柄分别为:缩短特长冷却时间,复仇模式防御力和防御获得复仇值
4、护甲分别是:臂甲,格挡伤害抗性,复活速度和精力恢复。胸甲,处决恢复血量,格挡伤害和冲刺速度。头盔,负面效果抗性,复仇模式时间和疲劳恢复。
5、装备拆解后可以拆出势力材料,只有这一个势力的人物可以使用,一级有勇士的情况下拆解为6个,二级七个,三级九个,四级十个,五级十一个,六级十三个
6、装备并没有品质这个说法,只是等级不同,装备开出的颜色是由等级决定的,与开的多少是没有关联的,相当于同级的情况下别人开的多也就属性稍微要高一点,但是如果别人等级过高和你打就是属性碾压了,低级的装备可以花材料和铁钱升级,同级装备之间的区别在意加的属性不同
7、所以说实际上一身装备哪怕一级和别人一身六级并没有太大区别,属性选择就看个人了。五百铁钱一个箱子相信各位大手子刷起来也要不了太久,并没有某些人说的那么破坏平衡性。