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第一期入选作品—— 《我们相距十万光年》
暗恋是害羞、青涩、暧昧的话,大多数属于意气风发的少年时期。
那时候的我们不经世事,面对喜欢的人就会支支吾吾,全然没了平日里的放荡不羁。
少年人的暗恋,总是矛盾又复杂,直白又别扭。
《我们相距十万光年》这款游戏,就向玩家叙述了一个关于暗恋的故事。
极简主义的设计
游戏的操作十分简单。只需要操控星子,点击屏幕,让星子从这颗星星飞向另一颗星星。
星子围绕星星转圈并吸收能量,在去往下一颗星星路途中,会消耗能量,越变越小;如果一直未到达另一颗星星,就会变小至消失不见,也意味着游戏的结束。
玩家的每一次飞行距离都会被登记,直至累积到十万光年。
同时,游戏画面借用了梵高的代表作《星空夜》作为背景,满屏都是幽幽的深蓝色,点缀着黄色或白色的星星,其中还穿插着清脆又缱绻的BGM。
不论是游戏的操作还是画面,都贯彻了一种极简主义。但这样简单的一款游戏,在Tap上的评分却达到了8.7分,比不少大制作的游戏还要高。在游戏下方的评论中,也能看到从2016年到如今的2020年,一直有玩家断断续续地写着评论。
这是为什么呢?
制作游戏的动机是“暗恋”
《我们相距十万光年》里没有荡气回肠,也没有跌宕起伏,却仍能得到许多玩家的青睐,大概源自于开发者做出这款游戏的初衷。
开发者说这款游戏的寓意是暗恋。尽管暗恋好像很苦,暗恋的人好像很被动,但开发者想要告诉我们,暗恋也是美丽的,是一份珍贵的情感。漂亮的星空背景就是暗恋的底色,绚烂耀眼且不会褪色。
就是这样一个想法,取悦到了不少玩家,于是它轻松做到了最难的“引起玩家共鸣”。
把心情做成了故事
在《我们相距十万光年》里,玩家需要飞行十万光年,每达成一万光年就能解锁一句话,每句话都像是一个故事(这里就不剧透了)。
开发者敏锐地捕捉到了大众的心里共鸣点,将其揉进了游戏里,将生活里的小感受化作了游戏里的闪光点。将一份心情做成了一款游戏,游戏日报君真的觉得很了不起。
当然,游戏的缺点还是很明显的,如玩法单一、始终不变的背景和BGM,比较容易产生审美疲劳,一般玩家都是为了“达到十万光年”才坚持。
但总归来说瑕不掩瑜,其评分已经说明了大多数玩家对这款游戏的认可。
对这样一款游戏,如果十分满分的话,你能给出几分呢?