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单机游戏怪物名字大全中文 90后单机游戏名字大全

时间:2023-03-21 08:59:41 阅读: 评论: 作者:佚名


《龙与地下城》简称DND是由TSR开发的一款桌上角色扮演游戏,于1974年发行第一版。在TSR被威世智收购后转为由威世智进行开发。本作最早是由一保险公司推销员加里·吉盖克斯在威斯康星州发明的。该款游戏对角色扮演游戏也有很大的影响,后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。系列相关的还有同名的电影《龙与地下城》与街机游戏《龙与地下城》以及网络游戏《龙与地下城》等。

该游戏发展至今里面的生物怪物设定非常丰富,经众多网友辛苦整理(请原谅后面再次寻找没找到整理者相关信息,后面有找到会在评论区发表致谢)已经有中文版,大家有喜爱生物怪物设定图鉴的也可以去搜索欣赏。话不多说就开始吧。

阿兰寇拉鹰人 Aarakocra

阿兰寇拉鹰人

嚎风环流 Howling Gyre 环绕在气元素位面宁静的艾夸 Aaqa疆域周围,是个由狂风骤雨凝成的无尽风暴区域。长着禽类样貌的阿兰寇拉鸟人族在这里漫游,兼顾着空中巡逻队来为自己家园那多风的边界抵御来自土元素位面的敌袭,其中就有作为其誓敌的石像鬼 gargoyle。

阿兰寇拉鹰人服务于艾夸的风之公爵 Wind Dukes,为其在位面中搜寻着邪恶元素的神庙。它们监视着怀有敌意的元素生物并将其消灭,或是汇报给风之公爵。在主物质位面时,阿兰寇拉鹰人会筑巢于高山之巅,且更偏爱靠近气元素位面传送门所在的某些山峰。阿兰寇拉们从这些至高处观望着元素入侵的迹象,同时也警惕着家乡位面的隐患。阿兰寇拉鹰人喜欢像风一样无拘无束、永不停步的生活,但也会为抵御邪恶元素侵袭而长年驻守某地。阿兰寇拉鹰人没有领土和财产所有权的概念,金银珠宝与各种珍稀物料在它们看来也没太大意义。在它们眼里,个体应当只取所需而把其余交诸他人。

五名彼此间距离不超过 30 尺的阿兰寇拉鹰人可以用魔法召唤一个气元素。其五人中的每一个都必须在连续三回合中用其动作与移动力来维持专注,以进行一种空中的演舞(如同专注于法术)。当五人都完成各自第三回合的演舞后,气元素将出现在这些召唤者身边60 尺内一个未被占据的空间。被召唤的气元素对召唤者们保持友善,并服从它们的语言命令。该元素持续存在 1 小时,或是直至它自己或其全部召唤者死亡,其召唤者也可以用一个附赠动作将其遣返。召唤者在完成一次短休前不能再次施展该演舞,而当该气元素回到气元素位面时,任何在其周边 5 尺内的阿兰寇拉鹰人都可与其一同返回。

底栖魔鱼 Aboleth


底栖魔鱼

永恒记忆 底栖魔鱼拥有完美的记忆力。它们将知识代代传承,底栖魔鱼的意识本身即是古老知识的宝库,能够完美清晰地回顾史前的时刻。(类似记忆宫殿,拥有这种能力是好是坏呢)水陆两栖,有精神类的能力,能精神攻击、探测、奴役其他生物。个人感觉这种生物很强大了。

天使 Angels


梵天神侍 神的代理人


异界神侍 神的士兵


炽天神侍 神的战士


活化物件 Animated Objects

由魔法物品打造的能活动的物件

活化铠甲


活化剑 活化毯

掘地虫 Ankheg

掘地虫

形似巨大的多足昆虫,其长长的触须随着周围的动静而颤动,腿部末端是锋利的钩爪,适合挖掘及捕捉猎物,强壮的下颚甚至可以把小树咬成两截。掘地虫用其强壮的下颌在地下深处挖掘蜿蜒的地道。每当需要捕猎时,掘地虫就会向上掘穴至地表下耐心等待,直到其触须侦测到地上有生物经过。随后它猛然冲出,并用下颚抓住猎物,边碾压边分泌酸性的消化酶,让猎物溶解便于吞咽。掘地虫也可以喷射消化酶来消灭敌人。

火矮人 Azer

火矮人


“我只要一百个火矮人奴隶,就可以建起一个让众神也为之动容的帝国。”——火巨灵帕沙,阿克瑟斯・奥赛夸

火矮人是火元素位面的原住民,它们是工艺大师、采矿专家,还是火巨灵 efreet 的誓敌。火矮人的外观和举止类似男性矮人,不过这只是假象。其烈焰般的头发和胡须,正好彰显其金属皮肤下全由火焰构成的本质,能打能生产,完美的兵种。


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