首页 > 名字大全 > 游戏名字 正文
游戏物品名字加密—猜物品游戏叫什么名字?

时间:2023-03-19 10:02:06 阅读: 评论: 作者:佚名

Denuvo

Denuvo公司的游戏加密技术被完美破解了,听说而已,我也没有能力亲自验证。但我却见过选择Denuvo加密来保护自己的游戏大作,向互联网夸耀自己壁垒的坚固。在Denuvo之前,还有许多高耸的堡垒,现在只剩下了断壁残垣。

starforce

一切加密软件的名目之中,广大玩家接触最多的是starforce

1998年,俄罗斯的程序员开发了这一软件加密程序,针对当时市面上多数游戏采用光盘作为载体,starforce通过测量CD中第一个和最后一个写入扇区之间的物理角度来工作。

遗憾的是,starforce采用的加密方式,会使用Ring0级别权限(系统层),此后除非将硬盘格式化,否则即便是卸载了starforce软件,但是对系统设置的改变却不会撤销。

这就让starforce取得了硬件的最高权限,只要玩家的电脑开着,就被随时、永远、监控着。一旦starforce发现你的计算机有可疑行为,不管你是不是在玩游戏,它会强制计算机重启,打断可疑的程序进程。

即便是有种种问题,当时的游戏厂商还是选择了starforce,因为它是当时最经济、简洁的软件加密解决方案。这一加密方式成为21世纪头十年里,最为流行的方式,保护了当时市面最为主流的游戏大作,国内的仙剑三、四,轩辕剑四、五等知名作品,也包括在内。

starforce的游戏破解方式

采用结合虚拟光驱等游戏破解补丁的方式,完美绕过starforce的游戏破解方式,一下子兴起。买不起正版的小孩子,从国内的几个主要站点下载,从街边的几个电脑配件商店购买光盘,几乎就是了那个年代,电脑游戏市场,最准确的描写。

无论是出于什么原因,从starforce加密系统的兴起、被广泛运用,再到被攻破,可以看到21世纪头10年中,游戏厂商的无奈和市场对其做出的毫不留情面的反击。

游戏厂商选用一种加密来保护自己产品,本来就是无可厚非的,谁也不希望自己倾尽心血的游戏项目受到伤害,甚至那些系列游戏的死忠,也不愿意看到心爱的游戏系列被盗版技术撕成满地的血块,在这一方面,游戏玩家与游戏厂商是完全达成一致的。

但若是有那么一种技术,以保护知识产权为口号,但却做着危害计算机信息安全,伤害正版软件用户权益的事情,长远来看,这首先就违背了它的初衷,其次则是深深伤害了计算机信息产业。

starforce之后的十多年中,游戏加密技术花样层出不穷,有些技术更是将互联网技术融入其中,如后来备受玩家抵制的DRM。

DRM 防盗版技术

EA 旗下的人气游戏《孢子》之前就采用了 DRM 防盗版技术,很多玩家指出《孢子》的DRM系统消耗了太多的内存,导致运行速度缓慢,并且游戏只能够安装3次。面对玩家的种种不满,最后 EA 只能对这些错误做出了道歉,并关闭了孢子服务器。

《刺客信条2》

此外,育碧著名游戏《刺客信条2》 PC 版也采用了 DRM 防盗版技术。但奇葩的是,它要求玩家必须时刻保持联网状态,方便系统不断验证,如果出现断线情况那么你的游戏也就随之终止,直到你恢复网络连接,后来育碧便宣布放弃这一防盗版措施。

当微软公司更新Windows系统到10后,宣布不再支持老旧的采用DRM加密的游戏光盘,微软认为:“DRM也会深层嵌入你的系统中,但这不是我们允许的,因为那可能产生漏洞让人利用攻击,比如许多2003-2008年带有Securom的游戏。”

种种市场的迹象表明,想要让一个游戏活动游戏玩家的支持,厂商在游戏加密系统的选择上,需要原来越谨慎了,一个拥有超高人气的游戏系列,一个质量上乘的游戏作品,也许就可能被让玩家厌恶的加密程序而毁掉。

完全不加密

与游戏业界各大游戏厂商绞尽脑汁加密游戏不同的是,波兰游戏开发商CD Projekt RED的CEO在官网上写了一封公开信,他向玩家保证:《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》绝对没有DRM加密机制。

“PC版《巫师3》绝对不会加入DRM机制,没有,不会,不可能!无论你是选择在GOG.com 上下载数字版还是购买实体版都是一样,DRM不存在,全世界都是如此。我们曾经很傻很天真,受过DRM的伤害,这样的教训有过一次就够了。”

对于这样开放、自信的游戏厂商,游戏市场除了给以高度的赞扬外,游戏玩家也毫不吝啬。截止2016年,《巫师3》 + 《狂猎》总共完成了2000万套的销量纪录。正如CDPR所坚信的那样,只要从自身出发,提高游戏本身质量以及运营方式,好的产品一定会有好的回报,而从《巫师》系列的高销量和好口碑来看,这步棋绝对是没走错的。

此次Denuvo公司的游戏加密技术被破解,无非是重复了游戏加密/破解史上的老故事,这个故事,仍旧在向人们不厌其烦的诉说一个道理:与其花那么大精力、那么多的资源去打造一个游戏加密系统,不如用这些资源来提高游戏品质、打造更加便利的游戏购买渠道(这也正是steam在做的事情,也是它为什么而成功)。

古老的加密方式

将游戏中的关键信息写入游戏手册,是一度流行的加密方式,但这种加密方式,成本低廉使用简单,这是就让盗版变得更加容易。于是有游戏厂商开始在手册上做文章,他们将游戏手册的板式制作的极为特殊,《鬼屋魔影》将手册制作长微型书,在数码相机和互联网不发达的年代,给盗印者制造最大的障碍。

CD-key作为一种依托CD-rom介质的加密方式,是网络时代到来之前最为通用的加密方式。

只要在安装的时候,照着说明书上贴的一张小纸条所写代码组合,大多是数字和字母的组合,每组4至5个代码,共4到5组左右,一一输入到游戏中去,就能正常安装并游玩了。

这种方式很快就被证明了是形同虚设,各式各样的算号器随之产生,CD-KEY这个东西原本赋予的防拷加密使命宣告结束。


小伙伴还知道哪些奇葩的加密方式,请在评论区留言,将有机会获得长景游戏送出的精美礼品。

  • 评论列表

发表评论: