游戏厅时期如何判断一款游戏是否火爆呢?
易上手、新手玩家们喜欢抢机位、难度不高、游戏操作门槛低、游戏在各个游戏厅上架率高、上架时间早、游戏玩得时间长、游戏的玩法经典......
看看我们熟悉的《三国志》《恐龙快打》《街头霸王2》《拳皇》《暴力风暴》《铁钩船长》之类的游戏,是不是否都符合了这些条件。这都是玩家们最喜闻乐见的游戏,随便一个币都可以支撑一段时间。
而那些对玩家不友善,死得比较快的游戏在八十年代末期有挑战性,但是到了九十年代前期就没什么人玩了,毕竟可以选择的游戏太多了。
游戏厅那会我们接触到最多的基板基本上就是:SNK的NEOGEO、IREM的M90和92、IGS的PGM、以及CAPCOM的CPS1......九十年代初期正是百花争鸣的时代,游戏公司基本上都有专属的基板。
曾经我们也能够接触到CAPCOM的CPS2平台的游戏,这基本上已经算是比较顶尖的游戏了。但却很少成为现象级的游戏。
《异形大战铁血战士》《机甲战士》《机甲战士:全金属狂潮》《龙与地下城》《超级魔法大作战》《恶魔战士》《超级漫画英雄》《少年街霸》《超级摔跤霸王2》《超级方块战士》,这些CPS2平台的游戏全都是大家比较熟悉的,而且质量绝对可以碾压CPS1平台,但游戏厅那会的上架率并不是很高。
主要还是价格问题,这也就导致了国外火爆、国内不火的尴尬局面。
97年,街机游戏已经发展到3D领域了,而且技术已经比较成熟。SNK的《拳皇97》因为盗版基板便宜,成为了那段时间比较热门的游戏。将那些CPS2游戏完全踩在了脚下,霸占了游戏厅很多年。这找谁说理去!如今《拳皇》手游在国内这么猖獗,还得感谢当年游戏厅的老板们。
3D游戏在九十年代末期虽然很流行,但是并未成为主流,没有2D游戏那么亲民。SNK当年也随波逐流推出过64系统,但后来的结果大家都是知道的。对于国内玩家来说,只有游戏厅里出现过的游戏才会有情怀。
游戏厅那会还出现过不少伪3D的作品,像是《王者水晶》《丝绸之路》《太阳表决》,在我们看来同样是比较高端的大作。但没有那种亲切感,导致很多玩家不愿意尝试。
街机游戏平台真正的大作,来自于九十年代末期至两千年之后,此时的游戏厅基本上已经开始没落了。也正是如此,被玩家们认为是生不逢时的作品。
CPS3平台
《JOJO奇妙冒险:未来遗产》
《JOJO奇妙冒险》系列可以说是最好的漫改游戏,画质在当时来说已经算是顶级,游戏和漫画风格上色几乎是是一模一样。并且还移植到家用机PS上,制作十分用心,移植完全不计成本。
玩法非常独特,拥有本体攻击模式和替身攻击模式。其中的连段和操作,完全可以套用《少年街霸》系列中的。
对于喜欢玩街霸的玩家们来说,上手实在太简单了,而且搓招比较方便。
CPS3的游戏的格斗游戏,基本上已经是2D游戏的巅峰了。
《赤色大地》
《赤色大地》虽然是格斗游戏,但却是多人合作杀怪的玩法。加入了创新的系统,可以通过获取经验值提升能力,并学会新的技能。CPS3没有存档的功能,不过可以通过密码来进行保存。
游戏中出现的四位主角,对CAPCOM后续的游戏影响极为深远,经常在其他游戏中进行客串
在满足条件之后,还能学会隐藏必杀技,是一款非常耐玩的格斗游戏。
败北之后,记得将密码全都记录下来,这就是存档。下一次直接输入就可以继续。毕竟嘛!经验值和级别,超必杀技能都来之不易啊!
估计在座的小伙伴,90%以上的人都没有玩过这款游戏吧!而至少80%的玩家在游戏厅那会见都没有见到过这款游戏。
CPS3的游戏数量并不多,但每一款游戏都是神一般的存在。相较而言,其他平台的游戏一款能打的都没有。
游戏厅那会儿根本没有盗版,价格也高得离谱,根本不是一般游戏厅能够承受的,也正是如此CPS3的游戏几乎没有在小地方出现过。
多年玩家知道《街头霸王3.3》都是在模拟器上面了。CPS3基板在96年发行,却一直到十年后的2007年才被破解,而此时街机厅已经消失殆尽。
没错,我们错过了这些神作,导致没有什么情怀。而这些游戏在国外可是非常火爆的哦!
PGM2基板
PGM2基板出现有点晚了,此时的游戏厅基本上已经绝迹了。而平台的游戏仍然是传统街机的玩法,因此是不可多得的优秀基板。
IGS后期都有哪些大作呢?《三国战纪2盖世英雄》《三国战纪3》《西游释厄传2》《神剑伏魔录》,这些游戏全都是期待已久的经典续作,延续了我们的街机美梦。
在PGM2基板出现之后,街边出现了不少小游戏厅,玩游戏按时间计费,并兜售卡片。玩家们可以通过卡片启动和记录游戏,在街机末期小火了一把。
《西游释厄传2》是清版过关游戏最后的巅峰。游戏中加入了级别、武器、隐藏道具、技能解锁等各种元素。玩家玩十次也未必能完全掌握,很多隐藏武器和道具需要多次触发,而且部分道具需要多人参与才能得到。
后期在一些电玩城中我们也能看到这款游戏的踪迹,被老板改成了投币的模式。很多玩家也是这个时候才知道,原来《西游释厄传》还有2代,而且一看就非常上头。
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
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