之前还被111%制作组推出的《MAPSI》虐的死去活来,结果他们推出的最新作《花塔之战(Flowar)》就来了,值得庆幸的是这次不是虐心小游戏,而是一款颇有点小清新的塔防手游,一起来看看吧。
《花塔之战》游戏封面
游戏画面/音效:6.7分
黑灰色的背景已经六种不同颜色的花塔构成了游戏画面的全部,这种极简的画面设计目的自然是让玩家把注意力集中在玩法上,但看久了难免单调,还好不时冒出来,想要吃掉花朵的甲虫们能最大程度的提升画面的动感,让乏味的画面多了一些点缀。
和画面一样单调的还有游戏的音乐,单曲循环而且时长很短,很多时候连一关都没打完这首BGM已经循环了4、5遍了,很容易听腻,不过游戏的音效部分弥补了音乐的不足,花塔进攻的声音和甲虫被干掉的碎裂声很大程度提成了游戏的爽快感。
第四关画面
第五关画面,是不是和第四关很像?
第七关画面,是不是和第五关很像?
游戏系统:6.6分
塔防游戏你懂的,玩家需要利用手中的水资源去栽培六种不同功能的花塔,从而防止不断入侵到花房的甲虫们去吃位于画面最中央的那朵“心之玫瑰”说是心之玫瑰完全是11773小编瞎起的,不过确实在造型上和《美女与野兽》中的心之玫瑰很像是吧?游戏中无论是种花还是给花塔升级、给花塔补给都需要消费水资源,而水资源只能通过消灭出现的甲虫才能获得,不要问甲虫和水资源有什么必然联系这种细节的问题,你只要知道花塔种的越多,级升的越高,耗费的水资源会以几何级别增长就对了,实在周转不开还可以用传统的拆东墙补西墙办法,把花塔回收成水资源,这里依然不要问花塔和水资源是怎样转换这种细节问题,你只要知道情愿升级花塔也要尽量避免这种强拆行为就是了。
第十关画面,大BOSS出现
第十三关画面,是不是和……
六种花塔的功能如下:
紫花
紫花似乎是最普通的防御塔,没有特殊效果,特点在于射速较快。
黄花
黄花的子弹击中后会产生范围溅射伤害,随着升级溅射范围似乎会变大。随着游戏的进行将逐渐处于主力输出的地位。
绿花
绿花的效果是毒。每隔一段时间,会使自身周围一定范围内的甲虫获得一个debuff,造成持续伤害。
蓝花
蓝花的效果是子弹能够击退甲虫。因为每朵花都有自己的感敌范围,蓝花的位置若放的不好可能会产生影响其他花朵输出的副作用,这点需要特别注意。
粉花
粉花的效果是会射出藤蔓牵拉甲虫,甲虫在被牵拉过程中无法自主移动,且会持续收到伤害,直到死亡。但需注意的是,因为甲虫们碰撞花朵也会对花朵造成伤害,所以粉花若不配合其它输出花朵,自身的损耗很可能比较快。
白花
白花是花墙,用于限制甲虫的行走路径。但甲虫看到白花并不会自主规避,而是撞上去后才会被迫更改方向。所以花墙的血量损耗其实很快。如果放置位置不当,花墙的作用很可能会弊大于利。
游戏中每过10关就会出现一场类似于BOSS战的关卡,主要构成是一堆小甲虫和几只非常巨大(相对……)的大甲虫,此类关卡对于花塔的损耗很大,记住千万要留住水资源给花塔们及时回复HP。
游戏虽然小但颇具耐玩度,而且花塔的摆放阵型也根据各自的功能非常有讲究, 从111%制作组以往推出的游戏来看,都属于那种音画简单但非常耐玩(或者自虐)型的,本作就是那种上手简单但玩精很难的手游代表。
游戏费用:6.2分
《花塔之战(Flowar)》可以在全球各区App Store免费下载,游戏中没有任何付费要素,不过在一些关卡过关后偶尔会弹出遮屏广告,由于早有心理预期,相信玩家们也不会过于介意。
游戏总评:6.4分 还算不错
《花塔之战(Flowar)》虽然音画表现较为简陋,但易学难精的玩法很容易让人沉迷其中无法自拔,游戏非常适合在闲暇之余拿来消磨时间,11773评测室认为本作还算不错。
花塔之战1.0(90.9MB)2017-03-02