天地江道神马至尊战是游戏好游戏吗?这个游戏可以负责任地说。除了画面比较渣,游戏难度大以外,其他感觉都很完美。(莎士比亚,莎士比亚。)
或许大家会说到这是个早期游戏,画面这些渣很正常,那姑且就这样说吧。神魔至尊传是汉堂制作,并由智冠发行,发行时间是1999年,这其实已经算不得早期了,之后的两年,网络游戏开始盛行,单机游戏进入了寒冬期。
也正是因为网络游戏的崛起,很多好玩的单机游戏至此没有后续了,这对于喜欢单机游戏的玩家来说,是无法弥补的遗憾,可能有些热门游戏时隔10多年后出了续作,但是已经失去了当初的味道。
说回神魔至尊传,单说这个游戏名字,现在来看感觉有点土气,像神魔啊、至尊啊这些已经被很多小说用烂了,两个组合起来,那更加一言难尽。但是当初并不会这么觉得,反而会认为名字就充满了仙侠的味道,还是非常吸引人的,所以说时代不同,认知也会不同。
游戏序章的内容不知道大家还记不记得,当初有没有在序章就被劝退的玩家?
故事开头还是比较老套的,妖魔开始祸害百姓,天玄门掌门带领众弟子下山除妖,骑马雨中飞奔,在一个山洞中发现了夜魑的老巢,这种情况下,一般都是没什么分量的龙套角色先登场,对妖魔一番围殴,好不容易打败一头,但大部分人却伤痕累累。
然后就是主角登场收拾残局了,其实这关的主角并不是殷剑平,而是他师傅应奉仁。初看他师傅的样子,就怀疑是不是最后的boss,因为从外表和对弟子说话的语气来看,没有一点仁者的样子,但后来证明怀疑错了。
绝大多数游戏序章都是给玩家练手的,但神魔至尊传例外,从一开始就让玩家感到恶意满满。相信大多数玩家一上来就是让主角赶紧上去抢经验,生怕他师傅把敌人砍光了,然而一上去攻击夜魑,发现根本不怎么掉血,而夜魑反击一次主角就快挂了,然后轮到敌方行动后,主角被一套带走。虽然说这关主角挂不挂都不影响过关,但也让玩家明白了,这个游戏和以往玩的不同,必须要小心谨慎。
一开始主角就挂了的话,会感觉损失了很多,于是很多玩家又重新玩,想找到获取更多经验方法。
偶然间打败一头夜魑后,得到燧石,这时才知道自己击杀怪物后会掉落物品,于是为了得到更多的物品,已经不满足只打败一头夜魑了,就这样反复的存档读档,最好的时候就是打败过两头,已经感觉非常赚了。但也有玩家,花费了无数时间,还真让他达成了全部击杀的目标,当然,想把四头夜魑全部击杀,那只能靠运气,连续玩一天都不见得能达成。
其实燧石只需要一颗就够了,多了也没什么太大作用,玩家获取更多的燧石可能只是为了挑战一些看似不可能完成的任务吧。
之后的剧情,主角就因为不忍残杀幼小的妖怪,结果他师傅就大为不满,直接逐出师门,那时看到这个剧情时,更加坚定了应奉仁就是反派的信念,相信当初有很多玩家都曾这样怀疑过吧。
从主角开始的遭遇来看,有点像令狐冲,但随着之后的剧情展开,这种感觉就没有了。
最近正在重温这款游戏,已经快要结尾了,等通关之后再来说更多地内容,今天暂时就这样先。
如果你想重温,电脑版的,可以私信小编:天地劫