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格斗之王游戏昵称伤感英语

时间:2023-03-12 00:57:53 阅读: 评论: 作者:佚名

格斗游戏是一种以操纵人物以格斗的形式竞技的游戏方式,最早起源于80年代,并在90年代开始飞速发展,它们是游戏界一道独具特色的靓丽风景,不管游戏界经历过多少大的变革,它们总会像柬埔寨小强一般以坚强的毅力存活下来,最终成为主流~

TOP10:死或生 Dead or Alive

DOA的确是款十分优秀的格斗游戏,游戏的精髓在于率先引入了反击克攻击所构成三者相克的猜拳系统,3D乳摇系统的先河之一,Dead or Alive Ultimate更是世界上第一款支持网战的格斗游戏,虽然受限于当时的网络架构、传输速度与技术,网战的实际效果不堪人意,没留下啥令人印象深刻的东西,综上所述,DOA入选前十佳格斗游戏,是理所应当的..

系列当家花旦: 霞

系列有爱度:6分

TOP:9 真人快打 Mortal Kombat

92年,那是街霸大红大紫,FTG开始大行其道的一年,Midway推出的【真人快打】以其逼真的人设,血腥的动作,残忍的终结技开始风靡全球,由于格斗风格独特怪异,该系列在推出初期其实并不被看好,由于当时的报刊杂志,新闻电台对其限制级的游戏画面十分抵制,所以新闻和一些杂志用大篇幅进行了报道,由此真人快打引发了当时游戏界的巨大争论,这样才开始展露头角,也许真人快打现在看来,手感生硬,画面粗糙,BUG句多,平衡性渣,但它的确开创了2D与3D结合的时代,所带给我们的感动,足以掩盖它的一切缺点

当家花旦:KITANA 【也就这家伙勉强能看吧...】

系列有爱度:7分

TOP:8 罪恶装备 GuiltyGear

随着主机机能的进化,3D格斗游戏逐渐成为主流,SEGA,NAMCO等街机大厂都把重心放到了3D FTG上,就在拳皇系列开始没落,街霸也趋于3D化的时候,一款由SAMMY发行的,自称是究极2D格斗游戏的罪恶装备出现了,罪恶装备凭借着精美的画面和良好的手感,逐渐在年轻玩家中流行起来,石渡大辅也借由此作,火了一把...罪恶装备系列的精髓在于极易上手,画面华丽,所以注定了会受各个年龄层玩家的关注,直到现在,我们总能在日本各大斗剧中见到罪恶装备的身影,罪恶装备的人气是毋庸置疑的,即使是单论游戏素质,罪恶装备也绝对不会输给前辈们的,嘛...也许这个系列缺少的,只有资历...

当家花旦:Dizzy

系列有爱度:7.5分

TOP:7 侍魂 Samurai Spirits

侍魂是一个伟大的系列,作为SNK三大招牌之一,侍魂无论是从人物造型,场景,音乐,气氛,还是各人物招式和摇杆的方向判定的合理性,都大大优于同时代其他格斗作品,游戏中每个经过精心设计的角色,他们的招式和武器特点都十分鲜明,让你感受到格斗游戏的灵活性。侍魂同时还是最早引入拉镜头效果,动物辅助攻击,怒气糟,格档系统的游戏之一,并且开拓了武器格斗类游戏的新领域,算得上具有跨时代意义的格斗游戏,要我说,这个系列的经典程度甚至不亚于街头霸王、可惜的是,这个系列随着SNK的没落,光辉已经远不及当年,所以,侍魂这个系列也只能屈于第7吧...

当家花旦:娜可露露

系列有爱度:8分

TOP:6 漫画英雄 vs CAPCOM

CAPCOM VS SNK

说实话,我很少接触这个系列,把它放在第六名,只有2个理由,一个理由是此系列在全球拥有的爆棚的人气,第二个理由,我是个卡饭!!作为一个卡饭,还有什么比自己心仪的角色在同一个游戏中登场更令人兴奋么?威斯克,克里斯,但丁,吉尔,Morrigan,乔伊,仅仅是这排名单就足以让人窒息,更别说在游戏中亲身体验了,CAPCOM VS SNK暂且不谈,漫画英雄 vs CAPCOM在全球造成的影响力那是肯定的,美国历史上具有传奇色彩的漫画英雄与【街头霸王】著名角色的大混战,引起了游戏界的一场新变革,其天马行空般的操作感,加上角色能力的平衡,让这个系列拥有了十分良好的口碑,每个集团多样化的角色,战斗中互换角色的系统,以及华丽的必杀技系统,给不少人带来了不少乐趣,最后,为自己受到之前GT格斗榜的蛊惑而弱弱地忏悔一下,哈利路亚...

当家花旦:Morrigan【为避免和接下来的某位花旦撞车,所以就把这个奖颁给夜之女王Morrigan好了...

系列有爱度:6.5分

TOP5:格斗之王 The King Of Fighters

拳王,相信这个名字任何玩家都不会感到陌生,在风华的90年代,KOF和由游戏改编而成的漫画简直是梦幻般的存在,系列风靡全球,吸引无数新老玩家的心,对于草剃京、八神庵、大蛇、大门五郎、二阶堂红丸、不知火舞、京这些人气角色的印象,直到现在都难以泯灭,这款由SNK制作,集聚了该公司所有人气游戏主角的格斗游戏,一经出世就成为了万众的焦点,可惜的是《KOF94》刚刚发行就背上了沉重的负担,作为模仿作一直活在《街头霸王》的阴影下,这个局势,终于在《KOF97》问世后,彻底扭转了,《KOF97》是街机史上的里程碑之作。首先,从操作系统来看,本作结合了之前口碑甚好的Advance和modeExtra mode并行的方法,综合了爱好者的意见决定登场人物,运用了当时最先进的街机美术水平,将画面提高到了一个新的高度,是公认的KOF系列最高点,后来的拳皇98更是集系列之大成,BUG减少了许多,平衡性更加完善了,是追求极限对战快感的梦幻一代。凭借这两个作品,KOF成为了当时仅次于街霸的2D格斗游戏,可惜的是,KOF就和先前的侍魂一样,随着SNK的没落逐渐淡出了玩家的视野,尽管每年依然有新作推出,可是SNK独具的格斗之魂早已消逝,成为了众玩家口中发泄愤怒的小M子,SNK,还我拳王!!!SNK!!!!

当家花旦:仔细想了想,还是决定把这个奖颁给在世界范围内人气最高的麻生雅典娜吧【舞迷表喷我...】

系列有爱度:8.5分

TOP4:铁拳 Tekken

上世纪90年代,世嘉的《VR战士》凭借其3D的画面风靡全球时,《铁拳》,这款由街机大厂NAMCO发行的3D格斗游戏,作为竞争者出现了,该系列一经登场,瞬间横扫了全日本的街机界,它独特的战斗系统,要求玩家对策略和时机把握要到位,游戏中繁多的招式和动作增加了难度,同时激发了玩家挑战的欲望,比起街霸和KOF各种特效绝招,铁拳注重的是拳拳到肉的打击感,爽快感,而且,这个经典系列拥有着很强的生命力,和拳皇,侍魂等系列不同,铁拳的素质一作比一作高,至今已推出到第6代,登场角色横跨4个世代总数达到数十名,全系列累计销售套数更是超过3800万套,做为史上最畅销的格斗游戏之一,铁拳是当之无愧的无冕之王!!!!

当家花旦:性感冷血的女杀手 妮娜

系列有爱度:8分

TOP3:刀魂 魂之利刃 Soul Blade

1995年,NAMCO推出了一款3D刀剑格斗游戏,也就是《灵魂能力》系列的始祖《魂之利刃》,可惜的是,魂之利刃与同期《VR战士》《铁拳》等3D格斗游戏相比,在画面表现力上要逊色不少,所以该系列起初并不被太多人看好,直到1996年,NAMCO推出了追加大量新要素的PS版。招式方面感觉起来追加了不少新招,而且补充了一段至今都令人津津乐道的开头CG动画,无论是从镜头的剪辑还是叙述方式又或是人物细腻的表情,都反映了NAMCO高超的CG制作水准和完美的动作捕捉技术,嘛,刀魂大概就是从那是开始崛起的吧,1999年,这个极特殊的年份,魂之利刃的续篇,灵魂能力被移植到了DC平台,借由DC大幅强化的3D绘图效能,呈现出更细致华丽的画面,并针对家用特性加入更多样化的游玩模式与更丰富的内容,以近乎完美无缺的表现力获得了FAMI通史上第二个40分满分的游戏,刀魂从此走上了世界最一流格斗游戏的行列,更值得一提的是,该系列的续作凭借着自创人物的设定,易上手难精通的特性,在全球拉拢了一大批的粉丝,至今都拥有着火爆的人气,刀魂也成为了FAMI通殿堂的专业户,叫好又叫座的典型代表、

当家花旦:苏菲缇亚

有爱度:7.5分

TOP2: VR战士

VR战士这个系列,本人接触得实在是太少,对于游戏的想法和感触,可能与你们有着很大的落差,这点还请谅解。首先,VR战士是格斗史上第一款3D游戏,其性能对于二维画面处理超人一等,在真三维多边形建模基础上实现了极为流畅的人物动作表现,使人物运动显得自然流畅由此,VR战士在出道时便赢得了广大玩家的支持,成为1993年底最轰动的街机游戏!!!当然,仅凭这几个优点还配不上格斗天尊的称号,VR战士不仅画面惊艳,该系列的可玩性一点也不含糊,该作品由当时业内最顶级的游戏制作者铃木裕制作,在游戏素质上有了很大保障,VR战士后来被公认为最有技术含量,最具有战性的游戏之一,续作VR战士2更是奠定了本系列作的经典地位,在当年以强大的绘图街机机板,搭配上每秒60帧的流畅画面,宽广立体的场景,细致的人物刻画,逼真的武打招式与系统,瞬间风靡全球,后来在土星上推出的移植版更成为SS主机上最畅销的游戏,全球销量直破百万。人气,口碑,游戏性任何一方面都无可挑剔,所以,VR战士,是当之无愧的格斗天尊!!!

当家花旦:莎拉

有爱度:7分

TOP1: 街头霸王 Street Fighter

最早认识街霸,大概是在我6岁的时候吧,那年,猪排还没涨价,春哥还很羞涩,凤姐还在上小学,而我,还沉浸在推箱子与俄罗斯方块的世界里、其实,那时家里已经有好几台盒子了,包括FC,包括MD,这些都是靠表哥坑蒙拐骗赚来的。印象很深刻,那时候每天表哥放学,总有一大群小伙伴跟着表哥来家里,理由只有一个,小黑子【MD】和街头霸王2,每每到这时,我总会悄悄地搬张小椅子,在一旁看着他们游戏、唉,这样的生活再也回不来了呢....

从1987年第一部《街头霸王》全球发售至今,屈指数来,街霸已经陪伴我们度过了23个年头了呢,这23年来,无数玩家在《街头霸王》的殿堂中受洗,步入广袤的格斗世界,格斗类游戏也从无到有,直至成为街机业命脉,《街头霸王》创造了无数个奇迹,也给予玩家无尽乐趣,那么,今天就由我来带你们了解街霸的历史以及系列的闪光点吧!!!!

1987年,Capcom推出了具有真正划时代意义的街机游戏——《Street Fighter 》,这款游戏虽然画面粗糙,人物造型猥琐,动作生硬,可作为格斗游戏的最强先锋队,这点是不容置疑的,街霸开拓了许多个首创系统,许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技,轻重拳,防御,体力槽和时间限制。。《街头霸王》在概念上已经完全符合一款优秀格斗游戏的的要求,只是有待于硬件的进化,于是,《街头霸王2》一经登场就成为了万众瞩目的焦点,轰动了当时的整个游戏界、

街霸2使用了在当时较为先进的16位CPS基板,CPS基板本身在处理大型活动对象和高发色数方面有明显优势,再加上8MB的超大容量,是超大哦不解释【小朋宇们不要笑=3=】,硬件机能的大进化,让街头霸王2拥有了更加流畅的人物动作,更加悦耳的音乐,更加鲜艳的背景,更加华丽的必杀技,而且,由冈本吉起领导的工作小组在当时成功地解决了输入的缓冲和中断问题,摇杆加按钮的扫描程序能够随时监测玩家所控制角色的位置和活动状态【这句话好专业,直接搬百度思密达=3=】,游戏供应玩家选择的角色也增至到8名,角色各有各的风格,都有着独特的造型和充满特色的必杀技,这大大增强了玩家与玩家之间对战的乐趣。街霸2就是凭借着丰富、严谨的游戏系统,爽快的操作感,鲜明的人物特点,优秀的画面和音乐制作,成为了电子游戏史上最伟大的游戏之一、

有人说过一句看起来自相矛盾的话:“虽然世界上第一款格斗游戏不是《街头霸王 II》,但它却创造了格斗游戏”,毫无疑问,《街头霸王 II》为格斗游戏制订了规则,开辟了新的市场,并且成为格斗游戏的代名词。而后街霸的续作,复刻,各种衍生作品这里就不一一评点了...

我在想这个世界上还有没有哪款FTG能像它一样拥有更好的平衡性和影响力,历经23年之久,街霸系列依然屹立不倒,走在世界顶级游戏的最前端,它是当之无愧的格斗天尊!!!

当家花旦:春丽

系列有爱度:9.5分

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