《影之刃》科隆惜败任天堂 跻身全球前三
一年一度的德国科隆国际游戏展于8月13日-8月17日举行,此次展会云集暴雪、EA、微软、索尼等顶级厂商,与E3、日本东京电玩展并称“世界三大互动娱乐展会”。
8月16日,德国科隆游戏展获奖结果正式揭晓:唯一的中国游戏《影之刃》作为被提名的三款移动游戏之一,在与日本对手任天堂、SE史克威尔的2014全球“最佳移动游戏奖”(Best mobile game)竞争中,惜败于任天堂的《任天堂全明星大乱斗》,以全球前三成绩创下中国游戏历史排名新高。
本次德国科隆展“最佳移动游戏奖”获提名游戏共有3款,分别为《影之刃》、 《任天堂明星大乱斗3DS版》(任天堂)和《最终幻想节奏剧场:谢幕》(史克威尔艾尼克斯)。提名作品获得了在Gamescom Award区域进行展出的殊荣。由灵游坊研发、网易担任中国区发行的《雨血:影之刃》成为三大展会历史上首个、也是唯一一个被提名最佳手游的中国游戏。《影之刃》成功实现中国手游零突破,让中国游戏登上国际顶级游戏舞台。据展会现场的网易营销人员透露,《影之刃》将于今年9月正式在国内公测。届时,中国玩家可以最先玩这款到创造中国手游历史佳绩的手游。
Gamescom官方网站公布提名
《影之刃》游戏截图
完美起诉昆仑《武侠Q传》侵权 索赔1480万元
8月11日上午消息,根据北京市第一中级人民法院微博披露的消息,其已受理明和社、完美世界起诉昆仑万维、北京火谷、昆仑在线、昆仑乐享涉嫌不正当竞争一案,完美等称北京火谷等公司开发推广的手游《武侠Q传》侵犯其拥有的金庸小说人物形象改编权,索赔1480万元。
《武侠Q传》
明和社及完美世界认为,上述四被告未经许可将金庸小说改编为侵权游戏,并通过发行、传播该游戏获得巨额非法利益,严重侵害其权益。明和社及完美世界要求四被告立即停止侵权及不正当行为,公开赔礼道歉并消除影响,赔偿经济损失和合理开支供1480余万元。目前本案正在进一步审理过程。
韩国将推《来自星星的你》同名手游 主攻中国市场
据韩国《亚洲经济》报道,韩国网络游戏公司Wemade娱乐11日表示,将与演艺企划公司HB娱乐和人气电视剧《来自星星的你》(以下简称《星你》)签订合约,共同打造《星你》同名手机游戏,开拓中国市场。
《来自星星的你》
韩国电视剧《星你》自播出以来,不仅在韩国备受追捧,在整个亚洲地区都拥有相当不俗的人气。而剧中出现的服饰、化妆品、汽车、拍摄景地更是受到了广大中国消费者的喜爱。基于这一点,韩国Wemade娱乐瞅准商机,将根据《星你》剧中故事情节和主要人物制作出手机游戏,并将主攻中国市场。
手游《秦时明月》电影版上映当天获票房冠军
上周五除了明星云集的《白发魔女传之明月天国》上映外,浙江动画大电影《秦时明月之龙腾万里》也正式上映,令人惊喜的是,这部动画电影获得了非常不错的成绩,在八月八日当天,就以1300万元成绩得了票房冠军。而刚过去的首周末,票房奔4000万元(上映3天累计:3630万元)。在格瓦拉上,该片评分8.9,是今年暑假所有电影里口碑最高的。
作为这部有七年资历、数以亿计粉丝打底的品牌动漫,《秦时明月》大电影有这样的开门红并不意外。昨天,记者采访了《秦时明月》系列导演、杭州玄机科技信息技术公司总经理沈乐平,帮各位“月饼”(《秦时明月》的粉丝昵称)挖挖幕后花絮。
《刀塔传奇》开发者家属遭腾讯开除 腾讯王波正面回应
近日一则“《刀塔传奇》打破腾讯垄断,研发商CEO家属却惨遭腾讯开除”消息,引起游戏业内一片哗然。讨伐声有,贬低声有,矛头直指腾讯。甚至有不明真相者还要帮助维权。
事件起因:2014年8月7日23:56,一篇博文名为《我被开除了》发布到网上,而作者的署名则是陈小花(莉莉丝CEO王信文的妻子)。
8月12日早7:47,腾讯游戏副总裁王波在新浪微博正面回应该事件,并发布一篇名为《有话好好说之亲属回避》微博文章,称与陈小花是“协商离职”,并非开除一说。
“广电总局游戏审批权限被取消”系政策误读
8月13日午间消息,昨日国务院发布新一批行政审批调整事项,其中涉及一项与境外机构合作电子出版物的规定,被外界普遍认为是进口游戏今后将无需新闻出版广电总局审批。实际上,这纯属对政策的误读,前述被取消的行政审批与进口游戏基本无关。
广电总局审批海外游戏职能被取消
昨日,《国务院关于取消和调整一批行政审批项目等事项的决定》正式对外发布,根据这一决定,共计45项行政审批项目被取消和下放,其中第31条显示,原归属新闻出版广电总局的“电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物审批”被取消。
这一决定也被部分媒体理解为:“国务院宣布取消广电总局审批海外游戏的职能”。
中手游公布调查结果:不存在贿赂行为
8月15日消息,中手游昨日宣布,公司董事会下属的独立委员会已经完成对“中手游行贿”传闻的评估。
该独立委员会成立于今年6月20日,成员由公司的四名独立董事构成。同时,独立委员会还聘请了纽约盛信律师事务所(Simpson Thacher&Bartlett LLP)帮助调查。
独立委员会与传闻中的涉案人员进行了面谈,并对大量文档、数字信息和数据进行了评估,结果并未发现中手游或中手游员工存在行贿行为。
中手游今年6月19日宣布,对发行业务线的运转机制做出调整,并对发行业务线的9名管理层作出免职调整,包括公司总裁应书岭在内。据报道称,中手游9名高管被免职的原因与涉嫌“贿赂游戏开发商”有关。
《乡村爱情》将推手游 赵本山已开始进军移动领域
近日,据相关消息显示,赵本山已经授权上海波克城市使用集团明星系列品牌,研发移动端和电视端的明星相关题材游戏,并签订了合作协议,准备展开长期的战略合作,从多个方面打造品牌,制作精品休闲游戏。
很难想象一直立于演艺、影视、艺术教育于一身的本山传媒为何会考虑涉足游戏行业呢?据知名人透露,本山传媒集团今年将多元化发展,开辟新领域。为此将专门为旗下小沈阳、刘能、赵四等核心人物量身定制包括《明星斗地主》等手机游戏,作为首款本土群体明星入驻的游戏除了他们将参与到游戏开发设计的环节外,还将为游戏进行全程配音可谓老少皆宜大大提升游戏的趣味性。
传“CJ游艇门”主角SG获年薪50万工作邀约
随着Showgirl“游艇门”事件的持续发酵,率先发声为自己正名的林镁希受到广泛关注与争议,支持者认为不能把莫须有的罪名加于弱者头上;反对者认为游戏圈本身藏污纳垢,根本没有清白可言。面对种种指责和猜疑,林镁希在微博上称“起初我的想法很简单,我认为对的,我就是会去做,哪怕痛的头破血流,我不怕.....但是,现在我有点怕了,太多的谴责,太多的骂声,让我接近崩溃了。我做错了什么?”
CJ“游艇门”
然而今日整个事态出现了逆转,这个在千夫所指的时刻挺身而出的姑娘因祸得福,获得了新的机会。据知情人士透露,由于林镁希在此事件中敢于挺身而出,面向媒体澄清此事的勇气可嘉,活动主办方,决定向她发出一份年薪50万元的工作邀约,邀请她成为某款手游首席玩家客服;同时,主办方还向所有参与本次活动卷入舆论漩涡的showgirl,在协议价格外每个人额外进行了一笔的经济补偿。
丁磊谈网易手游成绩单:炉石了不起,网易要建"移动游戏群"
8月14日,网易发布第二季度财报,数据显示,网易二季度总收入为29.52亿元,环比增长17.2%,各项业务收入再创历史新高。
在appannie发布的2014年7月中国iOS市场收入排行榜上,网易依靠《炉石传说》《迷你西游》《忍者必须死2》《实况俱乐部》等多款近期发布的移动游戏,取得了发行商类收入第7的名次,而在6月份这个成绩显然更好:名列第4、仅次于腾讯、龙图、Supercell。
丁磊在电话会议上谈到了他对手游市场的若干看法。对《炉石传说》的表现,丁磊看来相当满意。“全球范围内,《炉石传说》的用户最多,也是非常活跃的群体,《炉石传说》这款暴雪最新的游戏产品用户群最大的是中国。对于《忍者必须死2》捆绑的网易IM工具易信,丁磊表示:网易的手游产品线是轻度,中度和重度结合的产品线,满足不同层次消费者的需要。“易信的用户活跃度是明显地在增加”,“初步尝试了手游产品如《忍者必须死2》与社交通讯平台易信的整合,用户反响热烈。网易正聚焦于“新鲜生活社交”战略,在易信上提供差异化和富有创新性的社交网络服务。今年晚些时候预期推出更多重要功能,包括易信在线支付服务平台等。”对于行业内手游生命周期较短的现状,丁磊表示:“希望手机游戏和PC游戏能够一样长久,公司通过创新和提供服务使得PC游戏的用户流失率变低,在手游方面公司也在朝更高的方向努力。但必须承认,手游在保持用户活跃度方面更有挑战性。网易的手游有不同的品类,未来有几十个游戏组成的组合。网易有统一的成就系统和帐号系统,用户在不同游戏之间的体验不一定会降低产品周期,用一个群的概念去抵消个体游戏带来的周期性的影响。”
腾讯Q2手游创收30亿 手游产品的用户重叠可新增用户量将有限
8月13日,腾讯控股公布第二季度及上半年综合业绩。第二季度,腾讯总收入为197.46亿元,比上一季度增长7%,比去年同期增长37%。增值服务业务收入较2014年第一季增加9%至2014年第二季的157.13亿元。尽管国内中型休闲游戏受到淡季因素影响,腾讯网络游戏收入仍增长7%至110.81亿元,增长主要受QQ手机版与微信上的智能手机游戏收入增长。电脑游戏的收入大体上保持平稳。QQ智能终端月活跃账户达到5.21亿,比上一季度增长6%,比去年同期增长45%。微信和WeChat的合并月活跃账户数达到4.38亿,比上一季度增长11%,比去年同期增长57%。
腾讯手游收入增长的原因主要来自以下几个方面:1、腾讯中重度手游开始连续发布:ARPU提升;2、高收入产品数量增长;3、自研顶尖手游产品与代理全球顶尖产品;4、应用宝分发量半年内快速增长。
在腾讯财报会议中,腾讯高管表示,“未来将在研发方面投入大量资源,让腾讯平台更好地支持第三方游戏的发展。同时,也希望打造一个非常强大的游戏生态系统,未来也将包括大量第三方游戏。”
随着腾讯中重度产品的持续发布,受制于产品生命周期原因,腾讯已发布的中重度游戏将在未来半年内面临换血问题,早先发布的《神魔之塔》《全民英雄》已退出TOP50收入榜即是证明,而腾讯去年所发布的多款休闲手机游戏生命周期表现却更佳,在发布更多产品维持收入的压力之下,腾讯如何快速代理、或采取自研的手段发布更多高收入游戏将是潜在风险。
腾讯今年7月占了前20名安装量最高游戏当中的9款,但相比6月份减少了3款。伴随着其他游戏的收入提升,用户开始出现了明显的分流,这说明腾讯已发布手游产品的用户重叠情况较为普遍。更多的用户均摊到更多的游戏之中。而根据目前微信用户量情况,微信月活跃账户数达到4.38亿,正在日趋接近手机QQ的5.21亿月活跃用户总量,可以预料,微信在中国市场的可新增用户量将有限,同时考虑到用户多帐号的情况,用户红利将比想象中要少,在此情况下,如何提高游戏获取用户的效率,并最大化用户的价值将是腾讯的考验。