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游戏平台开发叫什么昵称好

时间:2023-03-11 03:48:02 阅读: 评论: 作者:佚名

名字和logo一样,是app给别人的第一印象,也是能否让别人记住的一个关键要素。

取错APP品牌名的后果挺多,比如一种是你的竞品比你有更好的名字,假如当初米聊不叫“米聊”而叫“米信”,微信不叫“微信”而叫“微聊”,很可能就没有微信作为后来者的辉煌了。这便是“聊”字的定位反应妨碍了上班时间使用。

起app名字的角度也很多,比如有的是从产品出发,有的是从品牌出发,各种方法不一,咖咻提倡以用户为中心来起名,以下结合了JOIN创业内参的内容给大家做参考:

首先看下用户的流程:1接触到你+2下载你+3感受你+4传播你

1. 用户第一次接触你,还完全不知道你,所以名字需要:吸引+记忆

就像男女之间的恋爱开始,如果开始没有吸引,何以谈的起记忆。用户的第一个角色,是作为受众知道你的App。在这个过程中,一个优秀的名字要做到两件事,第一是吸引用户的注意力,第二是让他能记住。

道理大家都明白,正做起来不简单,因为这其中就产生了通俗易懂(功能性)和标新立异(辨识度)之间的内在冲突。

高辨识度的名字容易吸引注意力,像『孤独拯救』,但是记忆成本较高(名字比较特别,记起来好难,现在大家都懒)。

『玩啥』好记,但是辨识度太低,不容易给予用户强烈的刺激,而且在下一个寻找+购买的环节中,极其容易迷失。

『逃跑计划』是款游戏,可惜跟玩乐的相关性比较低,适合旅行类产品。『研究生』是款备孕app,而不是要考研用的。

另外记得声音传播,避免儿化音,避免多音字,避免谐音!这一点大家懂的,比如张柏芝,上海话就叫张白痴。

2. 此时用户要下载你了,用户需要:寻找+下载

用户能下载你的前提是,他还记得你的名字。此时产品名字的辨识度就成了最重要的因素(在他记得住的情况下),尤其是App的寻找和下载场景,往往是和同类产品放在一起的!

比如『去玩』,那么意味着用户需要在应用商店里的『去玩吗』『去玩儿』『去玩玩』『爱去玩』『趣玩』『玩趣』『玩去』『去玩』中,穿越层层迷雾,准确无误地找到我的产品,难度太大。

所以,五款App分别叫『去玩吗』『去玩儿』『去玩玩』『爱去玩』和『JOIN』,如果他们的功能完全一样,但你只能选择一个,绝大多数人可能会选择最后一个。

另外,在具备一定的辨识度的情况下,一定选一个IOS和搜狗输入法默认情况下可以直接打出来的名字,把用户的输入成本降到最低。

3. 下载你的app后,用户在体验了:唤起+使用

在这个阶段,辨识度的重要程度被降低,功能性再次占据了上风,因为你的同品类竞争对手所剩无几。此时,App名字的主要作用是占据用户的心智,当使用场景出现的时候,他会第一时间想起你的产品。

比如大众点评很早之前就可以预定电影票,但大多人想到看电影的时候,还是会第一时间打开猫眼电影或时光网,后两者从更垂直的角度,占据了用户在电影这个品类的心智。

4. 我们都喜欢用户能传播我们的产品:让用户传播起来有优越感

任何一款伟大的App,必然都会有一个靠现有用户作为传播者病毒式增长的阶段,就像当年微信,很多用户是被是其他用户逼迫来装的。

想让用户传播你的名字,朗朗上口不容易歧义只是第二关键要素。最关键的是,你的App名字,能否有让用户主动传播的欲望,具体的说,传播你的产品,传播者是否能收获优越感,再进一步讲,你的产品,能否让使用它的人,获得精神层面上的优越感,而愿意传播。Enjoy就是高端团购,但传播Enjoy能获得一种我是一个追求品质生活的人的优越感,如果它的名字叫『高端团购』其他不变,画风迥然不同。

一切的传播,都是为了优越感。每一次传播,都会成为下一轮受众的接受+记忆。

另外一些起名字的方法,大家可以找点灵感,比如:

生造一个词:典型代表像cicsco、google、sony、muji等,他们要么是无意义的词,要么是某个有意义的词的改编。

用创始人的名字命名:典型代表像HP、P&G、江民杀毒等,有人说宣传一件产品,最好介绍一个生产者,只要把人搞红了,他的产品自然就红了。

用一个常用的词语来归纳产品最大的特点:典型代表像twitter、square、facebook当别人说到这个名字时,脑袋中自然就浮现出了产品的样子了。

好的名字,本身就是广告,在想好名字后,开发经得起市场使用的app,记得找常州app开发咖咻哈~

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