如果说“西游”和“三国”是过去国产手游的题材池,那么《魔兽世界》《DotA》和《英雄联盟》就是现在厂商眼中的题材矿山。在很多业内人士看来,这些流行游戏的标题、世界观和角色形象仿佛是公共资源,套着这几类题材皮的游戏在各渠道里前仆后涌。某天——其实就是昨天,我突然心血来潮,想看看手机上到底有多少魔兽XX,多少刀塔XX,多少英雄XX,于是有了下面的结果:
在应用商店搜索“魔兽”,会出来一大票结果,有相当多是个人开发的挂名之作,不比Flash游戏复杂多少。为了避免不必要的干扰,这里只统计正经的山寨游戏——什么叫正经的山寨?就是有一个完整的团队,做了个完成度很高的主流游戏,结果因为众所周知的原因,从标题到内容,总跟知名游戏系列有着千丝万缕的联系——上面就是粗略统计一家渠道后的结果。
你以为这样很多了吗?其实还远未够——
刀塔篇
最早使用DotA题材并获得较高知名度的其实是《刀塔英雄》,经腾讯代理后改名为《全民英雄》,但这类偏重度养成的手游没能延续腾讯休闲手游的辉煌,用户活跃度持续下降,直到风头全被后来的《刀塔传奇》完全盖过。可以说,《刀塔传奇》才是开启了“刀塔”类产品大潮的关键,此后跟风者众多。需要注意的是,上图中的图标只是已经上架产品,如果包含尚在测试的产品,那么应该是这样的:
可以看出,这些“刀塔们”的命名规则充分发挥了厂商的智慧和汉语的魅力,比如既有《刀塔联盟》,又有《倒塔联盟》,还居然有《多塔联盟》。而且因为兄弟产品太多,有些开发商不得不另辟蹊径,想方设法刷存在感,不惜给一个产品取3个名字——《我爱刀塔》《经典刀塔》《剑圣传奇》就是同一个产品,不过最常用的还是第三个名字,目标用户大概是那些嫌《刀塔传奇》里剑圣太贵的玩家。
除了变换名字,图标的变换也相当常见,你或许注意到了前面的图里有两个《刀塔女神》,而事实上《刀塔女神》起码有4个不同的图标,这也是此类厂商“洗用户”的常用手法。
在体验过所有的“刀塔XX”后,平心而论,有不少完成度颇高的产品,无论是美工还是UI操作都比较成熟。除了常规的卡牌游戏,还有一些具备一定战斗操作的ARPG。这又不免让人遗憾,即便抛开题材,他们也是个还算不错的游戏,但套用了“刀塔”题材后,游戏便多了一些挥之不去的“寨”味。
另一个问题是,部分刀塔XX在的“微创新”角色形象上很费心,却往往完全照搬原版的装备形象。当然,业内人士会告诉我们:不要在意这些细节。
魔兽篇
“刀塔XX”们之所以泛滥,主要原因是有成功案例在先。“魔兽XX”们尽管也有《我叫MT》这类成功产品,但因为隔了一层动画,导致其它“魔兽XX”至今竟然无从抄起,成品规模比“刀塔XX”小了不少。
总的来说,或许是WoW本身太过复杂,手游里的“魔兽XX”们往往力不从心,只能引入一个很小的面。就拿《魔兽世纪》来说,乍一看是个日式卡通风格的游戏,新手村史莱姆遍地走,不太能看出这游戏和WoW有什么关系,但如果打开技能菜单的话……
有的产品是通过打擦边球的方式,或多或少地往WoW靠拢:
包括大量地使用熊猫人形象……
其中,《酷酷爱魔兽》是近期知名度较高的一款产品,从游戏Logo来看,它不光“爱魔兽”,也爱“炉石”。
而最让我印象深刻的是一个名叫《天天魔兽》(不是腾讯家的)的游戏。表面上看,它只是将“魔兽”题材套用到了一个山寨版《部落冲突》中,但在我完成新手教学,打算随便用一个系统随机的名字时,最大的高能出现了:
是的,我点击随机骰子,系统就送了我这么一个昵称。要知道“随机分配昵称”是个很常见的设定,大部分游戏都会往一个字库里扔一堆看起来很美好的字,然后让它们随机组合。抱着“这只是一次偶然”的心态,我做了一系列测试,试图随机分配到一个能接受的昵称,结果十分惨烈:
最评选
在体验了大量此类产品后,我不得不做了一个评选,从中你既能看到一些潮流风向,也能领略到那些最富有”特色“的产品,比如——
最“忠实“还原
a)刀塔组:《神魔联盟》
获奖理由:去掉UI就与原版难辨真假。
b)魔兽组:《魔兽传奇》
获奖理由:勇于把《魔兽世界》游戏截图当主界面背景。
最坦诚:《魔兽远征》
LOL
相比千篇一律的“刀塔XX”和“魔兽XX”,国产LOL手游在产品命名上呈现出多姿多彩的风貌。
为什么《萌英雄》和《英雄全明星Online》也列在上面?因为他们和《撸啊撸》是同一款游戏,只是变换了名字。其实以“英雄”和“联盟”为关键词的游戏也有很多:
但是,即便如此,仍有一些漏网之鱼,你绝对想不到,有些厂商会硬套MOBA游戏的黑话,推出《大干客》和《敢客联盟》这样的产品,而且居然是同一个产品,大家快来瞅瞅他们的族谱是什么样子的:
相比标新立异的游戏名称,LOL手游们的图标明显欠缺新意,多数以人气角色的Q版头像为图标,特别是下面几家厂商,对游戏图标已经到了不思进取的地步,辨识度极低。
不过在这方面也有正面例子,某款游戏的图标就有颇为出彩的表现,看似平淡无奇,但如果你把图标放大来看,就会发现该厂商在细分用户方面走到了业界前列。
总的来说,LOL手游延续了目前手游市场的特色,一眼望去,全是卡牌,即便像下面《撸神传说》这样,努力通过草丛和河流还原原版LOL的地图特点,依然不能改变它是个MT Like的事实。
《天天萌英雄》比较另类,是个塔防游戏,虽然塔防和MOBA相去甚远,但并不妨碍这款游戏生拉硬扯引入一系列MOBA的概念:
当然也有真的去走MOBA路线的,比如说《英雄传说》,勇气感人。
在大量同质化产品中,最能引起我们注意的反而是那些剑走偏锋的、自带吐槽的《撸你妹》:
还有一个叫《英雄联盟》的手游引起了我的注意,是的,他就叫英.雄.联.盟。最先映入眼帘的是开门见山,简单粗暴的主界面:
随后我看到了自己的英雄,这时我好像领悟到了什么:
没错,游戏里的确有很多个英雄,可这是一个完全字面意义上的“英雄联盟”,与LOL没有任何关系,我认为它的正确名字应该叫《英雄的联盟》。
《英雄帮》是另一个不走寻常路的LOL手游—严格来说,它并不是一个LOL手游,而是一个LOL衍生产物的手游,以“运营电子竞技俱乐部”为主题。在游戏里,玩家可以“作为一名俱乐部经理,收集并培养自己喜欢的明星卡片”。
这个概念很新鲜,猛一听以为是一个模拟经营游戏。游戏开头的动画也在尽力传递出一种浓浓的电竞气氛。
那么,如何“收集并培养自己喜欢的明星卡片”呢?
你感受一下。
(触乐网:oracle,星咏)
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