首页 > 名字大全 > 游戏名字 正文
〈直升机坠毁游戏名字是什么〉08年汶川直升机坠毁18人名字…

时间:2022-12-07 15:08:10 阅读: 评论: 作者:佚名

2017年初,刘备给我们带来了《幽灵行动 狂野大陆》,这是一款从线性关卡向开放世界转变游戏的游戏,给系列带来了新的生机。

这次转型并没有获得太多的赞赏,媒体和玩家们给出的评价都不能说多高,但令人意外的是,在当年的 NPD 销量数据中,《狂野大陆》的销售情况却高奏凯歌。

得益于长期的更新,《狂野大陆》获得了一个很长的生命周期,各种联动任务也为它带来了一些别样的色彩。而在游戏发售两年半之后,续作《幽灵行动:断点》也已经上市,成为 10 月开始的大作潮中最先登场的 3A 游戏。

那么,它的情况如何呢?

极光岛之战

在玻利维亚的行动结束之后,时间继续流逝,牧羊人和他的幽灵们此次奉命来到太平洋上的极光岛,这里的对外通讯和运输均已断绝,岛上还有着一家巨型高科技企业,在进行着他们的生产和研究。

一般这样的岛屿都是龙潭虎穴,主角的直升机突击队在登陆过程中就全数坠毁,幸存者只剩少数几人。极光岛已经被雇佣兵和反派科尔·D·沃克组建的精英部队恶狼所接管,玩家要做的就是联合岛屿上的势力,夺回控制权,并且挫败酝酿中的阴谋。

乔·博恩瑟饰演的反派沃克无疑是本作的重点,过去的经历使得他走上了反叛的道路,曾经的战友拔枪相向也让人感到无可奈何。乔·博恩瑟对于饰演这样的人物可以说是信手拈来,毕竟有《惩罚者》在前。游戏在主线中穿插了大量对沃克的回忆,玩家也可以清楚地了解,他是怎么一步一步走到现在的境地。

沃克是整个剧情的核心,这不仅因为他是整个事件的主导者,也因为游戏对其他角色的刻画实在不够。

在主线任务中出现的小头目们都被 NPC 们称为是极为危险的,我也曾有过跟他们进行一场激烈交锋的期待。但事实是这些小头目只有一个名字,他们甚至没来得及说句台词就变成了一具尸体,仅有一把专属武器告诉你他们曾经存在过。

而游戏的故事本身也很难说得上精彩,这就是一个常见的有关新的技术被恶人攫取之后的故事,其中充斥着形象刻板的人物,和可以被预料到的下一步剧情。所以在开始游戏前,还是不要对此抱有太多期待的好。

使用无人机作为本作的主题倒是颇为贴合最近几年的现实技术进步趋势,只是游戏中对无人机的表现形式让人很难相信它们对于世界确实是一个威胁。

下挂手枪的杀人无人机,看起来也太弱了点。

一路换装备

极光岛是一个非常巨大的岛,大到四周是雨林,中间是一座雪山。育碧对于场景景观的出色造诣在《断点》中也有所体现,荒废的冷战设施、朴实的拓荒居民住所和高科技研究设施出现在同一张地图上也并不会令人感到突兀。当玩家驾车沿着公路行驶时,也经常能发现一些惊人的美丽景观。

不过由于本作中直升机过于常见,多少会让玩家直接略过这些美景,选择飞行的方式来进行移动。不过考虑到地图的大小,这么做也是正常反应。地图中有着大大小小各种各样的场所,而玩家要做的事情是大同小异的:清空地点内的敌人,然后把该拿的东西全都拿走。

清空据点的流程是相似的,使用无人机找出并标记所有敌人,再试图安静地把他们全部干掉,并在过程中一不当心惊动到了几个人,变成火并。本作中无人机的航程和持续时间都比前作的默认状态提升了很多,对于玩家的体验是一个很大的提升。你不会再和《狂野大陆》那样需要点出大量技能后才能感受到自己战斗力的提升,与之相反的是,本作中的很多技能毫无用处,根本没有点的必要。

例如无人机的初始持续时间和范围都是完全够用的,这方面的强化技能根本是没必要点的。一些提升玩家道具和金钱收入的技能也很鸡肋,因为游戏过程中你根本不会缺这些东西。

游戏为玩家提供了 4 种职业,虽然每种职业都会提供一些独特的加成,但实际上的效果并没有那么显著,联机游戏的时候并不是很需要多职业的搭配,唯一在任何时候都能提供有效帮助的也只有医疗兵这一种。并且不管你选择哪个职业,技能树是一样的,它并不会对你的玩法产生太大的影响。

本作地图上的敌方据点数量多,分布又很密集,其中的补给品箱中装着武器、装备、配件、蓝图和技能点等各种物品。在这个过程中,你会发现身上的装备不断更换,一路从蓝绿变成了一身金色,装等也是不断提升……但是在大部分时间里,你是感受不到其中的区别的。

因为除了特别的敌人(恶狼,大型无人战车)以外,你遇到的所有敌人的等级都是和你的当前装等相同的,武器装备的品质再高也不会影响伤害。你无论何时都是能随便几枪就把敌人打死,而你总是能在敌人的枪林弹雨中撑上一段时间。这让人经常会怀疑,自己打这些装备是来干什么的。

再加上本作为了避免给玩家带来 RPG 拼血条的印象,设定玩家只要击中人型敌人头部,那一枪必定就能击杀(重甲敌人要两枪,但你只要使用自动武器进行连射,效果是一样的)。导致了你就算在初始阶段,有把狙击枪也能去找恶狼的麻烦。恶狼虽强,也只是强在数值上,行动逻辑和普通敌人是相同的,只要玩家经验丰富操作得当,他们也只是远处的靶子。

说实话将敌人爆头击杀的感觉真的很愉快,因为你知道你只要瞄得准就能解决绝大多数的问题,并且游戏的射击手感也足够优秀。在自己底气足够时你完全可以和敌人公开交火。

然而这个底气指的是足够的装等,因为你也不想被恶狼发现之后两枪就给秒了。好在游戏还是提供了另一种方式,你可以去参加 PvP 对战,并在对战中持续获得新装备。如果你热衷于多人对战,这就是你摆脱清理据点的方式了。

至于我的做法,就是攒钱去买一架武装直升机,然后飞在天上把据点炸烂再进去捡装备。这把在地面的小心翼翼变成了狂轰滥炸的爽快,因为我可以在敌人的视野之外发射火箭弹,他们除了躲在掩体后被我炸飞之外,并没有什么有效的应对手段。若是我不幸被击落了,还能到附近的快速移动点再去召唤一架新的,进攻失败也没有什么负担。

并且玩家在驾驶直升机的时候同样可以使用夜视仪和热成像仪,让驾驶的过程也有了那么些的战术感。

下一页:更多内容

队友的价值

虽然在剧情中,解放极光岛的事业基本都是主角牧羊人一人干下的,但你可能还是需要几个队友陪你一起走完这趟旅程。

即便本作取消了 AI 队友,又设置成需要全程联网,玩家在这种情况下仍然可以单人进行游戏。这当然会使你在游戏时更加小心翼翼,因为死了之后没有队友会来救你,单人面对一个基地的敌人有时也令人颇为烦躁。

有了队友的陪伴,敌人的压力被分散了不说,朋友之间语音聊天打趣也能让沉闷的据点进攻变得乐趣十足,乃至在谈笑间把整张地图变成一个游乐场,变成一个飙车、破坏的乐园。可能有了朋友一起,你才会选择一些低效的玩法,例如在行进过程中肆意扫射,试图扫清在你面前的所有敌人,而不是像单人那样避免招惹他们。

任务的失败在此时也没那么令人丧气,可能队友间的配合失误、各自遇见的 BUG 和一些突然出现的巧合都会为小队成员间新增一些谈资和笑料。

为了帮助大家都能获得这样的体验,玩家可以在游戏的藏身处看到其他玩家,并在其中直接与他们组队,进行下一步的游戏。这般设计的本意当然是好的,但当一个地方里面全都是人的时候,网络状况就不是那么好保证了。

在尝试过了各种方法之后,我还是经常在藏身处掉线,而这又是玩家们不得不回去的地方,因为你总有很多任务得到那里去交接。藏身处的情况搞得国内的玩家们每次回去都赶着交任务,生怕自己动作慢了,就是话说到一半直接掉线。

担惊受怕之下,体验自然也会受到影响。而从根本上来说,也许这种以单人/小规模组队体验为主的游戏,本来就不该做成全程联网的形式。

失败的二次尝试

从各种方面来说,《幽灵行动 断点》的体验都说不上愉悦。最值得称道的大概就是射击的手感了,当你将敌人一个一个爆头的时候,爽快感还是很充足的。但更多的问题出现在这以外的地方。

《断点》希望为玩家带来更真实的生存体验,甚至与一位服役 17 年,曾经驻扎阿富汗的老兵进行合作,但实际上看来这些新增的要素非常鸡肋。玩家受伤后看起来就算一瘸一拐,但一针回复药下去立刻回到满血状态。反而使用绷带包扎是只有周围没有敌人时才会使用的措施。

角色的耐力在游戏的初期消耗得非常快,稍微跑上一段就要停下休息,否则耐力上限就会损耗。且不说耐力上限的损耗看起来聊胜于无,玩家点下加耐力上限和加耐力回复速度的两个技能之后,一下子就又能连着跑好远了。反倒是过程中听着主角的大口喘息,总让人觉得耐力即将耗尽,低头一看却发现耐力槽还剩很多。

而本作作为一款带有部分战术要素的射击游戏,在这方面的体现却极为薄弱。游戏中的固定武器可以无限连续射击,而不用担心过热;使用冲锋枪打出几十发的9毫米手枪弹就能让一架直升机在空中爆炸成一团火球;游戏中所有被归为狙击枪的枪械一律使用 .338 口径的子弹,不管它的名字是叫 M82 还是 TAC-50……

更不用说《断点》中多如牛毛的 BUG,小的让你微微一笑,大的可以直接让你无法射击而被活活打死。我还是不能明白,育碧是怎么允许一款手电筒光源能够穿越地形的游戏在现在的这种情况下发售的。

失败之后

从某种程度上来说,《狂野大陆》取得了远好于评价的销售成绩是一个奇妙的现象,也为现在埋下了祸根。《断点》在剧情上是《狂野大陆》的延续,在品质上也是。所以当育碧决定将它投放向市场的时候,可能没有预料到现在这样的糟糕后果,玩家和媒体就像被点燃的炸弹一样爆炸了。

像育碧这样取得长期成功的厂商,在自己的知名系列上出现这样的失误是非常不应该的。前作《狂野大陆》靠着长期的更新,经常还能吸引回玩家打开游戏看一看,那《断点》是否还有这样的机会呢?在如此的硬伤下,可能很难了。

对于育碧来说,唯一可以庆幸的就是,《幽灵行动》并不是《刺客信条》那样的头号品牌。

  • 评论列表

发表评论: