文/电影符号学
从反乌托邦的《饥饿游戏》,到战斗民族的这部《暗杀游戏》,都是娱乐至死的代表作品。《暗杀游戏》作为《饥饿游戏》的高阶版,不再简单地聚焦于是否徒手杀死队友,而更多地采取了心理战。这11位挑战者的战争是没有硝烟的,甚至连冷兵器都没有,有的只是互相的猜忌和怀疑。所以人性在这场战争中被放大,11位挑战者之间地猜忌,也逐渐演变成了一场直播的杀人游戏。
杀人游戏多被认为最早是MBA拿来在课堂上训练团队精神的一种心理游戏。从传入我国一来,一度引起风靡,并迅速被国产惊悚片老大哥阿甘拍成了电影——《天黑请闭眼》,这里就不展开谈了。让我们来看看《暗杀游戏》是怎么做的:
首先,本片将故事设置在未来,颇具科幻色彩的同时,也极度渲染了娱乐至死的文化氛围。媒体成为了娱乐的附庸,娱乐又让观众随之附和,并将11个挑战者也顺势推上了舞台。处在娱乐中心的舞台,成为了挑战者们的墓志铭,也形成了观众们的围城。文明发展到这个时候,文化精神已经枯萎,人类也成为了一个娱乐至死的物种。
然后,电影用电视直播的方式,全方位呈现了11个挑战者一个个死去。而这一切的背后,都是由大魔王boss在控制台上按照自己的意愿完成,这跟同样反乌托邦的《楚门的世界》颇为相似,所以本片在这里强调了宿命论,正如人的行事也是按照上帝的安排一样。而《暗杀游戏》片尾,男主的反抗跟楚门最后的反抗一样,其实更多是人类对上帝的反抗,所以本片无论从内容上还是形式上,都是彻头彻尾的反乌托邦经典案例。
最后,值得提出的是片中死去的7位挑战者,均以自己生前内心最为恐惧的方式死去,恐高的就坠机、厌战的就战死、害怕被冤枉的就直接被冤死……充满了悲观主义的宿命论。而搅局者就是参赛的工作人员,他的出现帮助了这一期的暗杀游戏产生了一对活下来的情侣。虽然情侣似乎是靠自己的努力活了下来,但是大魔王的出现则彻底打破了这幻想——原来剧情一切的发展,不过是他脑海中早已定下的安排。
本片不仅做到了形式与内容的高度统一,而且在不到100分钟的时间里,帮助观众迅速厘清了11个挑战者的11条故事线索,对电影语言的运用达到了极致。并且通过选择极具代表性的挑战者家属作为观众,也以点带面地呈现出了故事发生的背景——一个娱乐至死的未来世界。
11个挑战者,最后通过比赛活下来的两个人设也颇有意思——一个是家财万贯的富人,于是全家的子孙都巴不得他在比赛中死去,然后把遗产留给自己;另外一个是身患绝症的穷人,家里有一对不懂世事的孩子以及一个一心祈祷自己丈夫可以活下来的妻子。讽刺的是,富人活下来之后,把钱都捐了出去,一分也没有留给子孙;穷人回家之后,妻子却反问了一句:“所以你一直都是杀手?”不可否认,活来来的这两个人,通过这场暗杀游戏,内心都悄然发生了变化。故事通过富人和穷人,求死和求胜这两个极端的对比,凸显了未来世界人们内心的扭曲,这便是文化精神的枯萎。
为了烘托故事主题,片中的服化道也极尽渲染之能事,特别是支撑起舞台下方的支柱上,满是人形的雕塑在往上爬,片中多次特写了这些往上爬的人,隐藏了导演的意图在里面——这些希望爬上来的人们,目标也不过是这个每个人座位设计如棺椁的、向死的舞台。
隐藏在这11个人之中的杀手,谋杀的不是平民,而是人性,并逐渐形成一种文化精神。这种文化精神有点类似以前的村落,村落里的每个人都隐藏着秘密,但是每个人的秘密又都会被其他人挖掘出来,不幸被挖掘出来的人,便要面对自己内心的恐惧,所以个人意志并不是村落的对手,正如参赛的11个挑战者不是这出直播游戏的对手一样,于是便产生了反抗。所以本片的末尾,呈现了男主暗流涌动的反抗,他再一次报名了下一场暗杀游戏,不出意外,本片还会有续集!
以上,这一类的隐喻符号在本片中还有很多的呈现,在这部可以被称得上经典的反乌托邦电影里,你不仅可以感受到燃爆了的3D和极具震撼力的特效所带来的强烈视觉冲击,而且能够从中看到关于未来的瑰丽想象,对于战斗民族这样一部燃爆了的电影,我的推荐就三个字——去看吧!