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诛仙网络游戏名字—诛仙网络游戏视频?

时间:2022-12-07 03:47:34 阅读: 评论: 作者:佚名

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4月13日,完美世界游戏在战略发布会上发表了3部与诛仙相关的作品。

其中两部手游名为《诛仙2》和《梦幻新诛仙》,是移动端对诛仙不同方向的尝试,而另一部则是采用了UE4引擎开发的端游MMO《诛仙世界》。

发布会上《诛仙世界》只公开了一段两分多钟的宣传片,但引发了不小的水花。一是对于《诛仙》端游,早在多年之前,完美世界游戏就曾经启动过一个名叫《诛仙世界》的MMO,还曾对外公开测试过一轮,但最终因为种种原因最终决定重新制作,之后再无诛仙端游下文。此次重启《诛仙世界》,也算是圆了当年的一个遗憾。

二则是针对宣传片本身:在片子的开头,官方声明内容均来自游戏实录,但玩家们在看完之后却都觉得这是段事先录好的CG,并不买账。毕竟现在肯做高成本端游的厂商太少,此前的完美给玩家的印象也是主攻手游平台。同期诛仙手游正在猛做宣传,这时候突然公布一个高技术力的端游,对于前两年产品线一直比较低调的完美来说,这样充足的开发资源是让玩家比较意外的。

宣传片中的实机画面

那么《诛仙世界》的真实面目究竟如何,在今年的ChinaJoy上,这个谜底终于可以揭晓了。宣传片受到质疑的三个月后,游戏第一次提供了试玩。现场的玩家可以在开放的青云山中御剑飞行、与玩家和NPC切磋较量。这个试玩版着重展示了游戏的画面技术,也完全证明了,之前宣传片里的素材确实是游戏实录的。

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为什么会选择青云山作为试玩版的演示场景,对于熟悉《诛仙》的玩家来说,青云山的重要性不言而喻。它是小说中最著名的门派地点,是主角张小凡最初修炼成长的地方,也是每一位玩家走进诛仙世界的时候最想去看一看的地方。在《诛仙》小说原著里对青云山有一段这样的描述:“青云山连绵百里,巍峨高耸,峰峦起伏,最高有七峰,高耸入云,平日里只见白云环绕山腰,不识山顶真容。”在我试玩到的内容中,青云山很好地还原了书中的内容。

在官网实景图里看到的通天峰全景

另一个原因是,作为一个用UE4引擎开发的技术演示场景,青云山很适合展示游戏目前的诸多卖点。

如开阔且纵深极大的场景:

还有瑰丽的云海:

以及壮观的气象效果:

整个试玩流程就像一个以青云山景区的游览,通天峰的大殿是游览的起点,你可以在这里开始御剑飞行,一口气飞越大竹峰,区域和区域之间互相贯通,没有空气墙阻隔,也能在任意野外停下脚步四处游荡。你当然也能在这里看到通天峰前的碧水寒潭和水麒麟“灵尊”。原著中描写为“龙首狮身,遍身鳞甲”的圣兽,在你路过虹桥时会从桥下的云雾中忽然出现,金色的犄角在阳光下闪闪发光。

相较于山水建筑,青云山周边的云雾能更传神地还原出仙侠氛围,也能看出游戏在技术力上下的功夫。《诛仙世界》采用了虚幻引擎的体积云技术,将以往常用的静态云雾做成了实时的,流动的动态云雾。每一位玩家看到的云雾效果都不尽相同,就如同真实的云雾一般变幻莫测,当玩家御剑穿过云雾中间,近在咫尺浮动的云雾就像你真的带着一阵风划过了云海。

同样具有实时演算效果的还有游戏的天气系统。在试玩版本里为了更好地展现画面效果,玩家能在界面的左上角随意更改天气,晴天、雨天、下雪天的青云山都有它独特的风景,也能切换到火烧云看看晚霞。

雨不是一下子就唰唰落下来的。如果更改天气之后抬头看看云就会发现,下雨之前,远处的乌云会先堆叠起来,再慢慢挪动,最后才会降雨,同理下雪也是这样,现有云,再下雪。等到切换成晴天,乌云会先褪去,白云长出来,才变成晴朗的好天气。如果将天气转变成下雪,地图上一些原本不能通过的水面会结成冰,进而去到一些原本去不了的地方。

从晴天切换成雨天

除开宏观上的自然景观,在局部细节上,《诛仙世界》世界也体现出了一款现代MMORPG该有的技术表现。其中最为明显的,就是玩家角色头上飘逸的头发:

这种毛发根根分明的“海飞丝”的效果,此前我们只会在一些3A单机大作上看到,由于每根毛发都独立运算其物理表现,视觉上要比此前的“条带状”头发要真实得多。当这种效果出现在一款MMO里时,带来的视觉冲击力还是很大的,颇有种“次时代仙侠游戏”的感觉。

而PC端游宽裕的硬件配置,也为MMORPG的传统艺能——捏脸,提供了更接近CG质感的效果。这种硬件带来提升是实打实的,即便现在手游MMO的捏脸功能已经普遍非常强大,但比起多年前的《黑色沙漠》还是远远不及。而在端游青黄不接几年后,到了《诛仙世界》这样采用了UE4技术的新一代端游里,捏脸界面可以说让人相当惊艳了。

CJ现场一位玩家小姐姐捏的脸

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老玩家对于《诛仙》是有颜色记忆的。碧瑶的绿色,陆雪琪的白色,鬼王宗的黑红色,都是刻在记忆力的,抹不去的色彩元素。为了让玩家还原记忆里的老《诛仙》,《诛仙世界》同样启用了这些颜色作为内容的主色调,游戏主线部分也对小说剧情做了高度还原,来重现记忆里的故事。

玩家们对于碧瑶的印象总是翠绿的灵动的

同时,能看出来《诛仙世界》在宣发上也试图吸引那些没有《诛仙》情怀的玩家。在之前的对外宣传里,《诛仙世界》很少提及那些玩家熟悉的小众的角色或者故事线,更多的把它们当作彩蛋来宣传。即使没读过小说,没玩过前作,也希望那些对仙侠感兴趣的玩家们通过对它第一眼的好印象,产生愿意试一试的想法。

战斗技能效果

开发组似乎已经意识到,如今仅仅要依靠着《诛仙》IP的流量是远远不够的。《诛仙世界》作为一款大型MMO,它的定位首先是一款网游,其次才是改编作品。在年轻古风网友爱好者的群体里,《诛仙》早已不像当年是“必修科目”了,它需要更高的品质感去吸引新的用户群体——被各平台的大作吊高胃口,游戏审美已与过去不可同日而语的新时代玩家,而游戏画面仅仅是品质感的第一步。

据悉,《诛仙世界》目前已经重新开发了四年,游戏的核心内容已经基本完成,剩下的更多在于打磨、优化,以及如何平衡IP受众和大众玩家的需求。而从端游的大环境来看,近几年国产MMO的数量正在急剧下降,开发端游MMO变成了一个“吃力不讨好”的活,仅有的新国产端游也多是低成本产品。在这个环境下,能有厂商愿意去开发一款高规格的端游MMO,本身便值得肯定了。

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