首先被这款《封神》吸引的是精美另类的人设,四天王的女性化造型,哪吒三兄弟的傀儡造型,黄氏.一家的阿凡达造型,别出心裁,让人眼前一亮,而且每个角色的个性非常明显,让我印象深刻,玩了几天后,渐渐体会到这款游戏的精彩和不同。
不一样在哪里?
其一:界面UI非常简洁干净
游戏整体界面非常简洁干净,犹如工艺品一样,连我这个处女座都表示看上去是那么的舒服。相比其它网游主界面上多得数不胜数的按键,这款游戏做到了极简。
其二:英雄技能绝无重复
不同与主流网游的数值比拼,在《封神》的所有英雄中,绝无废将一说,英雄也分不出等级,因为每个英雄都那么的独特,每个英雄有4个技能,都是独 一无二的,有限技能点的分配和英雄之间的配合,站位,都会影响战斗结果。在论剑中提供了和高手切磋的功能,细细研究一番,对每个英雄的理解非常有帮助。
其三:没有抽卡,没有VIP
可能秉承该公司的一贯作风,就算做网游也去掉了氪金的抽卡和VIP系统,平民玩家只要慢慢积累也能收集到所有的武将,也没有VIP等级来区分玩家的贫富差距,另外此游戏服务器开得很少,里面都是真人,这样打起来才好玩嘛。
其四:活动非常的少
目前只看到一个首冲送英雄碎片的活动,比起花样繁多努力让玩家掏钱,还是喜欢这种把精力都放在游戏内容上的做法。
还有没有其它特色?
有,其一:天赋系统。游戏中共有5个职业,步将,速将,弓将,术士和方士,步将的血越少攻击越高;速将每次行动有几率再行动一次;弓将命中敌人后有概率使敌人持续掉血;术士可以蓄力发大招,是技能威力再次提升;方士可以使能量条受伤不回退。
其二:技能系统。每个英雄分别有4个技能,分别对应主动技,概率技,被动技,和天赋技。主动技需要玩家自己看时机释放;概率技系统随机释放,被 动技则达到条件后释放;而天赋技一出场就持有;每个技能目前最高4级,而能分配的技能点只有5点,玩家需要根据自身的情况把有限的技能点分配到需要的技能 上。另外游戏延续了《单机三国志》经典的专属系统,得到英雄的专属武器,可以额外加点。
其三:竞赛系统。不同于其它游戏的天梯赛,《封神》中的竞赛分别常规赛和排位赛两部分,平时周一到周六是常规赛时间,和一般的天梯赛无异,玩家 只需提高自己的段位;到周末则会开启排位赛,积分前100名的玩家进入排位赛,每位玩家限30次比赛机会,决出最强者。而没进入排位赛的玩家,系统则安排 了助威选项,可以为中意的选手助威,如该选手获得名次,也可获得相应的奖励。
总结:
《封神》这款游戏总体来说这是一部画面精美,充满诚意,值得一玩的作品。优秀的游戏犹如香醇的美酒越品越香,此游戏正是如此。