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家园游戏昵称怎么弄

时间:2023-02-25 23:30:03 阅读: 评论: 作者:佚名

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《家园》系列游戏讲述了一段长达数万年的波澜壮阔的异星银河系历史,从太初之时到远古文明,从大回归家园战争到终结之时,细腻而严谨,这也是《家园2》扩展这一历史后所带给玩家的又一种不同的感悟--那就是为文明而歌。

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自1998年发售之日起,《家园》就凭借着远超同时代游戏的精美画面和游戏性获得了玩家的青睐。2003年发布的《家园2》又给玩家们带来了更为强烈的视觉冲击,再次狂揽当年各种游戏大奖。然而随着硬件的更新,和游戏技术的进步,这款优秀的游戏渐渐淡出了人们的视野。直到《家园2重制版》的发布,又唤起了无数玩家对太空激战最早的回忆。

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小编对家园的了解始于2003年的《家园2》,所以当过场动画中希格拉种族母舰“希格拉之翼”缓缓开过的时候。小编整个人都燃了起来,这艘母船曾经和小编一起奋战的无数个日夜又开始浮现在眼前。

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《家园2》的单人任务只能用波澜壮阔来形容,当你置身先祖亿万年前遗留下来的巨大遗迹当中时,沧桑感油然而生。打完整个单人游戏流程后,像是上了一堂历经万年的历史课,让人发自内心的对文明产生敬畏之心。

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此次重制版收录了《家园1》《家园2》的内容,升级了的高清材质和模型,新的画面特效,以及对HD、UHD和4K分辨率的支持。本次游戏体验,将在4K分辨率,最高画质下进行。

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在遭遇战模式选项中,可以看到两个前作也被整合到了游戏中。作为只玩过《家园2》的小编,在看到霜贵人和泰坦两个种族的时候,着实愣了会儿随后选择了从来没用过的泰坦族开始了遭遇战游戏。

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泰坦族在小编的印象中,是《家园2》的单人游戏中一个神出鬼没的古老种族。母舰造型简直就是块超厚的钢板,小编尽管刚进入游戏就对泰坦的审美产生了怀疑,但是依然被精致的画面所震撼。而小编心里清楚,游戏刚刚开始,家园能给我的震撼肯定不止如此!

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侦察机是玩家在进入游戏后第一种能自己生产的单位,攻击力基本算是没有,但是在游戏中的作用却举足轻重。因为其超快的飞行速度和超越母舰的感应器范围,在整个游戏过程中都作为哨兵的角色为玩家提供视野。

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游戏要求玩家有良好的空间感,因为游戏秉承了太空无上下左右的概念。在按下空格后会开启感应器视角,相当于立马换了一个游戏,玩家在这这个界面中可也对游戏进行更宏观的操作。

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成也萧何败萧何,3D式空间和自由的操作视角的确为《家园》带来了真实的太空体验。但是看看地图上各种标记大家就理解了,先别说操作就地图而言,《家园》在上手难度上已经甩开普通RTS一条街了...

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游戏中的单位划分与海洋中的战舰相似,整个游戏系统也遵循了类似于斗兽棋中老鼠杀大象的相克关系。在游戏中,没有绝对鸡肋的舰种,需要玩家合理搭配各个级别的战舰,才能对敌人造成最有效的杀伤。

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由于对泰坦族科技毫无了解,小编在这场遭遇战中基本上算是个打酱油的,不过这也就给了小编充足的时间给大家留下游戏的精彩画面。

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泰坦族采矿艇的工作状态,基本完整的展示了本作游戏单位和背景物体的贴图、模型水平。我们可以看到在最高画质下,艇身被刻画的非常精细,连其它游戏一贯忽视的背景物体在《家园》中也被刻画的足以以假乱真。

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小编觉得霜贵人应该和希格拉种族有莫大的渊源,因为游戏中两个种族的母舰非常相似。

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希格尔种族母舰小编觉得也没什么美感。不过好像在这个游戏中,越是长得丑得种族攻击力就越猛。

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承上文所言,《家园》的规则是老鼠吃大象。喏,这就是老鼠了。各种族轰炸机在游戏前中期作用尽管不明显,但是如果你造出了游戏终极战舰——战略巡洋舰的话,就知道蜂拥而至的轰炸机是如何一点点咬死大象了。

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突击机是游戏的基本作战单位,小编一直觉得希格尔家 只有突击机时髦感很强,别的单位都很土。小编就经常幻想要是自己能当个突击机飞行员就好了,尽管是个炮灰...

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如果有人觉得,大舰巨炮能左右游戏的胜利。小编就要说了,在家园的世界里不是这样的。主力舰在游戏中的数量限制决定了它们只能作为MOBA类游戏中APC位置的存在。输出确实很高,但也很需要队友的辅助。这个时候,种类、功能五花八门的护卫舰的作用就凸显出来了,《家园》中各种舰种的搭配、控制、舰队阵型都会对游戏结果产生影响。绝不是简单我的炮比你大就能赢得胜利的。

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这是最简单的主力舰阵型:战机在先,护卫舰中阵,主力舰压后。家园对兵种之间的配合细节已经做到了,连战斗机中队都有三种阵型... 现在,明白为什么很多人一看到《家园》会觉得“哇塞,好酷炫好好玩的样子!”自己玩起来却觉得“真麻烦....”

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小编置身舰队之中,好像也有了千军万马一同出击的错觉。

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想要玩好家园,学会看图示是必备的技能之一。在视野范围内,当舰船距离较远时,三角形代表战斗机中队,六边形代表平台武器,菱形代表炮艇,正方形代表护卫舰,平行四边形代表主力舰,不规则菱形则是资源采集单位。而母舰一级的超大型舰艇,这些货都太大,不需要符号...

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小编就说,《家园》肯定会给我更多的惊喜。在整个游戏过程中,小编越发的被眼前精细画面带来的刺激所震撼。战斗机绚烂多彩的尾焰,呼啸而来的导弹,千里之外取敌首级的光束武器都让小编沉浸在太空世界的金戈铁马中不能自拔。 有一点细节小编觉得要格外夸一下,截图中战斗机在瞬间启动时刻的加速度带来的模糊,游戏都表现了出来。你敢相信这是个十年前的老游戏么?!

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小编特别不好意思,因为选错了种族。在三个电脑大混战的时候,小编还在地图的角落里,闷头研究泰坦的科技树,没能参与到这场战斗中来。

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话说小编为什么格外钟爱希格拉呢?除了单人剧情模式一直在用希格拉的视角体验以外。还因为,希格拉的飞船帅啊!希格尔尽管确实很能打,但船真心丑。而且人家希格拉用得都是光束武器,看着就比希格尔各种型号的导弹高端。

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《家园》的体验即将接近尾声,尽管游戏过程不是很长。但小编那份尘封多年对RTS游戏的热情又成功的被《家园》点燃。总是看一堆小兵在地面上打来打去,来到太空才能给指挥官真正自由的空间。

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接近胜利准备开始殴打敌人母舰。小编友情提示大家,大型舰艇舰体上的各种功能模块用小型单位是可以摧毁的。所以摸到敌人大型单位的第一时间,推荐大家先把它的超空间跳跃和推进系统打瘫。

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《家园》中护卫舰真心是五花八门,比如这个泰坦的救援舰。小编第一眼就没搞明白到底是什么作用...

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小编这次的测试平台是性能相当强悍的i7+GTX780Ti,但应付4K分辨率最高特效下的《家园2重制版》依然略显吃力。大部分场景下帧数保持在30左右,战斗场景下帧数会有10帧左右的下降,极端情况下会出现每秒10帧的卡顿情况。可见在开启4K极限画质需要更加强悍的硬件才能保证流畅运行。但对一般玩家而言,主流的硬件平台性能足以保证1080P分辨率下高画质流畅运行。

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说白了,大家都知道《家园2重制版》是换汤不换药的作品。但是,大名鼎鼎的IGN都给出了9分的高分,说明什么?经典永不过时!

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