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灵猫侦探游戏昵称女生、游戏昵称女生可爱短萌…

时间:2023-02-23 16:34:15 阅读: 评论: 作者:佚名

4月27日消息,欢瑞世纪(000892)2017年年度董事会经营评述内容如下:

一、概述

报告期内,公司实现营业收入156,721.41万元,比上年同期增长112.20%;营业利润45,318.38万元,比上年同期增长69.15%;利润总额45,789.19万元,比上年同期增长57.85%;归属于上市公司股东的净利润42,207.16万元,比上年同期增长59.23%。营业收入主要来源于全资子公司欢瑞影视的电视剧发行收入、艺人经纪收入以及网络游戏收入。

二、核心竞争力分析

1、行业地位

欢瑞影视历年投资的电视剧《古剑奇谭》《青云志》《麻雀》《大唐荣耀》等多部剧集先后均登陆湖南卫视、江苏卫视、北京卫视、安徽卫视等一线卫视。引领和开创了视频网站付费时代,并在影视剧的制作与发行方面占据领先地位。

2、竞争优势

(1)欢瑞影视拥有具备丰富制片管理经验的管理层和专业人才

欢瑞影视的管理团队经验丰富,公司董事长陈援,具有丰富的影视剧制片管理经验和企业管理经验。管理层其他成员钟君艳、江新光等影视剧行业均从业多年,担任过多部知名电视剧和电影的制片人、监制、制片主任或策划等。丰富的影视剧制片管理经验使上述人员对于行业内编剧、导演和演员的风格和特点非常熟悉,能根据影视剧题材类型和目标受众配备合适的编剧、导演和演员等主创人员,进而提升影视剧作品的适销性。

(2)欢瑞影视凭借较强的影视剧制作能力和良好的机制,拥有良好的外部人才资源聚集能力

编剧公司主要根据外部编剧的特长、选择适合其操作的不同题材进行长期合作,合作关系相对持续稳定。

导演公司与导演进行长期合作,在确定投拍某部电视剧、筹建剧组时,通常根据拟投拍题材和导演风格,从长期合作的导演团队中选取适当人员进行合作。

(3)欢瑞影视拥有较强的发行能力和优质的客户资源

欢瑞影视的发行渠道涵盖电视台、影视剧发行企业和网络视频服务企业等新媒体。在长期的业务发展过程中,公司与湖南电视台、江苏电视台、北京电视台、安徽电视台等国内多家电视台,深圳市腾讯计算机系统有限公司、北京爱奇艺科技有限公司、优酷信息技术(北京)有限公司等网络视频服务企业建立了良好的业务合作关系。

(4)成熟的艺人培养体系

欢瑞影视以拍摄青春偶像剧为主,既对符合公司青春、时尚发展方向的题材储备较早,同时又善于挖掘、培养新人,建设艺人梯队,还为旗下艺人提供全面的发展支持。欢瑞世纪在业内公认的"造星"能力为公司构建了"以剧造星、以星辅剧"的业务闭环。

公司旗下有李易峰、杨紫、任嘉伦,秦俊杰,茅子俊、刘学义、梁静娴等35位签约艺人。

(5)影游一体的商业模式协同效应显著

欢瑞网络拥有丰富的游戏IP资源,依托于欢瑞影视丰富的影视素材,通过"IP授权+专业研发+联合运营",形成影游一体的商业模式。同时,欢瑞影视的影视剧作品较好的市场反响,亦为欢瑞网络推出的同题材游戏产品积累了较好的用户基础。

3、商标权

在报告期内,公司拥有以下注册商标。

4、著作权

拥有对剧本《镜花缘传奇》、小说《我的皇后》《都市风水师》《吉祥纹莲花楼》《跨过千年来爱你》《灵猫侦探》《轩辕诀》《未亡日》《卿云歌》《捍卫者》《枭臣》《沉香如屑》《心机》《叫我特种兵》的影视剧、游戏改编权,以及对小说《摄魂谷》《南风知我意》的影视剧改编权。

三、公司未来发展的展望

公司的主营业务因完成重大资产重组发生了重大转变,成为了影视剧制作发行、艺人经纪、网络游戏及其衍生业务为主的上市公司。这将有利于重铸公司的核心竞争力,对实现公司的长期可持续发展具有重要的战略意义。未来公司将发展成为以影视剧为主体、以艺人经纪为纽带、以游戏和动漫为主要衍生品的娱乐全产业链产品和服务的运营商。

1、行业格局和趋势

(1)影视剧行业

在中国,影视剧作品作为一种文化艺术类作品,不仅具有审美娱乐的属性,影视剧所表达的思想、价值取向对观众的世界观、价值观、思维方式产生潜移默化的影响,因此影视剧还承担一定的教育功能,具有意识形态属性,在内容制作发行中要受到中宣部、新闻出版和广电总局等部门的监管。

影视剧作品在播出前缺乏有效的定量评价标准,观众主要根据自己的偏好和口碑传播来决定是否观看影视剧作品,并且大众偏好会不断发生变化,口碑传播通常是在播出之后才发挥作用,在制作过程难以根据观众的需求调整。影视剧制作只能通过行业经验和主观预测确定投资方向和内容,要求影视剧的制作机构必须具备对市场潜在需求准确把握能力。

影视剧行业在生产过程中既需要整合产业链上游编剧、演员、导演的创作工作(这些人才通常并非公司内部员工),又需要把握控制影视剧后期制作工艺和质量,还需对下游电视台、视频网站、院线公司等播出平台、机构进行版权销售管理,甚至需要对终端观众的潜在观赏需求进行准确把握,这些复杂的工作内容和性质决定了影视剧制作企业在产业链中承担资源整合者的角色。在行业供大于求的环境下,对优秀编剧、演员、导演的稳定合作关系及对有潜力编剧、演员、导演的发掘,对优质IP的储备将成为未来行业竞争的关键。

影视剧作品作为文化创意产品,拥有知识产权,具有较长的生命周期。首先影视剧产品可以向电视台、视频网站、院线公司出售播映权、信息网络传播权,也可以作为音像制品向普通消费者出售;其次,影视剧作品可以向不同的播映平台、国内及海外市场销售,获得持续的版权收入;第三,由优秀影视作品派生的衍生品授权收入也可成为重要的收入来源之一,在美国、日本等国家影视作品衍生收入市场比较成熟,目前国内还主要以植入广告为主。

中国观众的影院观影习惯正在形成,但与其他电影产业发达的国家相比,仍然有较大差距。近年来受益于中国城镇化建设,北京、上海、广州、深圳之外的二、三线城市影院数及银幕数近年来快速增长,市场得以开发,观众群体的观看需求得以释放,二三线城市电影票房收入在全国票房收入中占比自2010年以来开始上升。

(2)艺人经纪行业

艺人经纪及相关服务行业是随着职业分工的细化而产生的专门为影视、广告业演艺人才提供经纪服务的行业,艺人经纪行业与影视剧制作业相辅相成,对于推动和促进影视、广告市场繁荣发展具有重要作用。近年来,随着影视业、广告业的快速发展,中国演艺人才队伍数量快速增长。对艺人经纪及相关服务业务的市场需求也快速增加,在此背景下,国内大量艺人经纪公司和艺人经纪人进入市场。由于目前中国影视剧资源仍属于稀缺资源,特别是部分优质影视剧的参演机会对于提升艺人的知名度和商业价值具有十分重要的作用,而拥有影视剧制作资源背景的经纪公司能为签约艺人提供更多的参演机会,对于吸引艺人的加盟具有重要的作用,目前国内具有较强竞争实力的经纪公司集中在具有较强影视剧制作资源背景的机构。

艺人经纪及相关服务本质上是一种代理服务,艺人经纪公司通过为艺人提供专业服务,从其参与的商业活动中取得一定的报酬。由于其直接面向艺人个人提供服务,经纪人与艺人之间建立稳定的信任关系以及艺人对经纪公司的情感认同对于业务经营十分重要。

(3)游戏行业

游戏终端硬件与软件不断升级,以及图像处理技术、网页技术、虚拟现实技术等多种技术的不断升级进步,推动游戏产品的开发平台和表现形式快速更新,在为游戏产品的开发提供了强大的技术支持,也逐渐提升了终端的用户体验。

客户端网游开发成本最高,客户上手游戏的成本(时间和付费)也最高,但客户介入游戏后会产生高粘性和高付费意愿,给运营商带来持续稳定的现金流,客户端游戏市场相对成熟,近年来细分市场增速渐趋平稳。页游上手成本低,用户数量增长迅速,但是页游开发成本和客户转化成本也低。智能手机普及和客户闲暇碎片化共同推动了手游细分市场爆发式增长,手游的游戏开发成本最低,使得开发商数量众多,平台运营商的渠道之争成为重点。

随着文化娱乐产业的快速与融合发展,游戏与文化娱乐产业的跨界融合日渐明显,尤其是与传统文化娱乐产品如文学、影视、动漫的结合,互相投资并购及联合运营成为跨界合作的主要方式。IP成为内容产业融合的纽带,内容的整合使游戏、文学、动漫、影视等产业的相互融合和合作运营更为紧密,游戏、文学、动漫、影视可互为产业链上下游。

2、公司发展战略

2018年,公司将继续坚持以内容创造为基点,全面布局泛娱乐产业,力求推动中国文娱产业革命和生态升级,成为中国领先的综合性文娱集团。公司将以剧集制作和艺人经纪为主要抓手,提升竞争优势,构造护城河;同时审慎进行综合性投资布局,逐步构造电影、综艺、动漫等业态完整的综合业务生态。

3、经营计划

上市公司计划以欢瑞影视为主体,打造一个集合影视剧、游戏、小说、明星的多点IP共生系统,为此公司拟通过以下措施实现上述战略和目标:

(1)加强版权孵化。欢瑞世纪近年来为实现以IP为核心建设娱乐全产业链业务体系,重点加强版权孵化工作,一方面

通过内部版权推荐、外部委托创意筛选,采购具有市场潜力的版权,通过公司现有业务体系进行孵化,应用于影视剧、游戏等产品的生产中;另一方面通过IP原创、委托创造的模式,塑造具有影响力的原创IP,打造公司专有的IP资产。

(2)优化电视剧生产。欢瑞世纪以工业化生产的模式进行电视剧产品制作和发行,以电视剧最终要实现的经济和社会

效益为导向,逆向倒推确定剧本发展计划、演员配置要求、制作拍摄流程、发行宣传体系;根据市场需求变化趋势,以精品剧制作为主导方向,有效利用各方资源逐渐提高公司电视剧产能,保障年产300集精品电视剧的能力。

(3)审慎投资电影。欢瑞世纪通过数年的积累,对电影行业形成了自有的项目投资经验,在确保与电视剧投资协同效

应的前提下对电影投资持谨慎态度。

(4)坚持发展演员经纪业务。欢瑞世纪在过往的经营中,积累了丰富的演员经纪业务经验,通过公司的影视剧拍摄,

打造了众多让观众耳熟能详的知名演员,为公司业务发展提供了重要支撑;公司计划坚持发展演员经纪业务,通过自有的"造星"体系不断打造和提升公司签约艺人,培养优秀的演艺人员,为观众提供更多好的作品。

(5)增强游戏业务能力。欢瑞世纪当前的游戏业务以影视剧的IP向游戏产品延展,进行授权或联合运营;未来随着公

司IP共生系统的体系建立和游戏业务的不断增强,以IP为核心的游戏业务能力也将得到极大的提升。

4、可能面对的风险

(1)电视剧行业电视剧行业属于具有意识形态特殊属性的行业,受到国家新闻出版广电总局等部门较为严格的监督和管理,政策对电视

剧业务的策划、制作、发行、播放等各个环节构成重要影响。

经过多年的迅猛发展,电视剧行业的市场化程度已经很高。市场竞争较为激烈。电视剧投拍量和供应量迅速增加,电视剧市场整体呈现"供过于求"的局面。在此过程中,各制作机构为保持并扩大自己的市场份额,掌控更多的行业资源,会进行更加激烈的市场争夺。细分市场供求的不平衡将进一步加剧市场竞争,扩大企业之间的实力差距,中小规模的电视剧制作机构将被逐步淘汰出局,能够形成较大产能的大型电视剧制作机构将逐步成为电视剧制作市场的主导,市场竞争风险也因此增大。

影视剧是一种文化产品,缺乏外在的客观质量检测标准,检验影视剧质量的方式为市场的接受程度,体现为影视剧发行后的收视率、新媒体的点击播放率或票房收入。市场的接受程度与观众的主观喜好与价值判断紧密相关,观众会根据自己的生活经验、自身偏好选择影视剧,并且观众自身的生活经验与自身偏好也处于不断变动的过程中,因此,影视剧制作企业很难准确预测作品适销性,难以确保影视剧作品一定能得到市场的认可。

影视剧行业的侵权盗版现象主要体现为盗版音像制品、网络侵权播放以及盗播电视剧。由于生产盗版音像制品能牟取高额利润,且消费者能以低廉的价格、方便的渠道获取盗版产品,因此侵权盗版现象一直屡禁不止。这影响了正版音像制品的销售,直接导致我国音像制品市场交易额大幅度下滑,音像制品市场几近萎缩,间接地减少了制作机构的音像制品版权收入。

其次,侵权盗版产品分流了电视剧观众,影响了电视剧尤其是精品剧的收视率,间接影响制作企业的播映权转让收入。

影视剧拍摄制作过程中不可避免地会使用他人的智力成果,比如将他人小说改编为剧本、使用他人创作的音乐作为影视剧插曲等,因此欢瑞世纪影视剧作品存在多方主张知识产权权利的情形。为了避免出现第三方主张权利的纠纷,欢瑞世纪已尽可能获得相应知识产权所有者的许可或者与相关合作单位或个人就相应知识产权的归属进行了明确约定,但如果存在原权利人自身的权利存在瑕疵,欢瑞世纪即使获得了其许可或进行了约定,也仍然存在侵犯第三方知识产权的潜在风险。尽管欢瑞世纪未发生因知识产权纠纷引起的诉讼,但仍然不排除未来上市公司在投资制作电视剧过程中因知识产权产生纠纷并引起法律诉讼等情形的可能。

(2)电影行业

国家实现电影剧本备案和内容审查制度,规定了电影中禁止内容及相关技术标准。在操作中,电影制片单位首先对拟拍摄内容进行审查,报电影审查机构备案;审查机构审查中发现有禁止内容的,电影制片单位不得拍摄。电影制片单位拍摄完成后,也需报请电影审查机构审查,未经审查的电影不得发行、放映、出口和进口。如果公司参与拍摄的电影未通过内容审查,不能拍摄、发行、放映等,将对公司投资造成风险。

电影产品属于体验消费,不同产品表达的内容、参演演员、制作水平均有较大差异,使得每部电影在投放市场前均无法确切判断其受欢迎程度和票房收入。公司根据多年的投资经验判断市场的潜在需求,投资的电影以青少年观众观影为主,该群体的偏好呈现多元化、易变性的特点,产品的受欢迎度和票房收入有不被市场认可的风险,从而影响到公司投资回报。

电影作品的侵权盗版行为时有发生,公司花费大额资金投资电影制作发行,可能会被其他网站、商贩在电影上映之前、上映之中通过非法手段复制、上传、播放,从而损害公司利益。

(3)艺人经纪行业部分艺人会因个人原因解约,也有部分签约艺人选择在合同期限内解约或合同期满后不再续约,这都将对艺人经纪及相

关服务业务及相关影视剧制作业务产生不利影响,尤其是当重点培养的知名艺人解约或不续约通常会对公司业务造成一定不利影响。

艺人经纪代理合同通常约定了一个固定的期限,在合同期满前,艺人可提出解约,但需要支付相应的违约金。若艺人提出解约,从调解或诉讼到达成协议或判决、执行需要一个较长的时间,并且公司收到艺人的违约金以及赔偿金额存在一定不确定性。

(4)游戏行业游戏市场近年来发展迅速,部分游戏受众广泛,获得了不菲的收益,从而吸引了大量的人才和公司涌入这一市场,提供

了数量众多的游戏产品;而游戏的运营模式对渠道推广倚赖较大,推广费用开支占据总流水较大部分,压缩了游戏开发商可获得的利润空间,进一步加剧了市场竞争激烈程度。

在海外游戏生命力在3年左右,目前国内的游戏行业发展还不充分,产品生命周期通常只有1年左右,主要原因是中国的游戏产品数量众多,每天新上线都能达到数百款之多,产品快速更新换代,部分游戏产品可能很难盈利,行业的业绩存在很大的不稳定性。

中国游戏行业中产品被山寨侵权的风险很高,一旦某个好的游戏创意出现,随之而来的就是山寨,马上就有一大批类似的游戏出现,比如"三国"题材在游戏行业中已经泛滥成灾,无形中制约了好游戏的出现。

游戏行业的暴利和创业门槛慢慢变低,使得设计、开发、推广等从业人员的流动性加快,跳槽频频发生。在客户端游戏的时代,做出一款好游戏,动辄需要百人以上,几年时间,几千万人民币才能推动;而页游、手游等大大降低了进入门槛,通常十几个人甚至几个人,几个月时间,几百万甚至更少就能推出一款游戏了。尤其是当一款游戏大受欢迎后,核心团队在各方争夺下无论是自主创业还是跳槽都时常发生。

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