欢迎收看本期的《游戏不止》。我是乔伊。这次我们来看看,《孤岛惊魂:新曙光》。看这个游戏名字,大家就发现,不是孤岛惊魂6,而是新曙光。意思就是并不是孤岛惊魂正统续作,而是如原始杀戮,血龙那种外传。
新曙光的剧情,还是那个美国蒙大拿州民风淳朴的希望郡。之前我给大家详细的讲过5代的背景故事,以及圣父的真实原型。而这次新曙光沿用孤岛惊魂5的其中一个核爆的结局。
讲述经历核爆后的希望郡,在17年后重新焕发生机,幸存者们重建家园的故事。
相比别的废土类游戏荒凉的世界观,这次新曙光采用一种反常的美术风格,整个希望郡繁花似锦,生机勃勃。大家看起来挺怪的吧,其实这个并不是育碧瞎编的,真有一种叫“荒漠绽放 Desert Bloom”的气候现象。主要发生在荒漠中,平时荒漠都是一片凄凉的景象,当气候发生变化突然出现较大的降雨量,就会让这些埋在荒漠中,休眠已久的种子,在早春大片的发芽开花。然后再带动各种昆虫鸟类等生物的繁衍。仿佛一瞬间,一片死地瞬间生机勃勃。所以这次新曙光的美术风格是一个有趣的亮点。
*“荒漠绽放 Desert Bloom”
*“荒漠绽放 Desert Bloom”
从这次的背景我们可以了解到,不知为何世界发生了核大战。不止希望郡,美国还有很多地方也遭受了核打击。陷入了政府瘫痪状态。在美国东部诞生了一个叫“拦路强盗”的犯罪组织。主要由一对黑人双胞胎姐妹食人花领导。她们在战后烧杀抢掠无恶不作,而希望郡也难逃厄运。
当然有黑暗也会有光明,一名叫汤玛士·瑞许的人在帮助很多人重建家园。获得了极大的声望。在听闻希望郡的遭遇后,他们便启程前往希望郡以帮助那里的人们。
而玩家所扮演的,便是汤玛士·瑞许的保安队长。可以选择男女以及外形。不过嘛.....
反正不管你选男还是选女,基本只是给多人游戏中你的队友看的。对游戏剧情毫无影响。
游戏的地图框架还是沿用5代,环境有了极大的改变。但是,我之前的节目就说过5代的地图相比之前几作就缩水了不少,而新曙光再一次缩水。可供探索的面积更小了,相当于只有5代地图的3/4。5代中的圣父在结局中是没死的。而他所引领的伊甸教,战后改名新伊甸教,在北部盘踞。还时常和“拦路强盗”们交火。不过如今的新伊甸教早不如从前那么酷炫。看他们的建筑和武器仿佛科技水平倒退到了维京时期。
如果你让我评价这次新曙光的剧情。我个人的评价是平均线以下。地图又小,整个流程短的可怜。一天就可以通关。而原因在于这次游戏主线的进程和前作们有较大差别。之前的系列通常是探索区域,接任务来推动剧情。而这次主要是围绕这个繁荣镇的发展来展开的。整个游戏采用的是章节式。
主线任务基本说就是找乙醇,找那5个技术专家。用乙醇来升级基地的各种设施。这些设施可以给你提供一些武器道具的制作和属性的提升。当升级到一定程度后就可以提升主基地的等级。进入下一章,然后再给你几个剧情任务,做完回来继续找乙醇,升级基地。再进入下一章。给你剧情任务。击杀首领,通关。
乙醇的来源无非就是解放前哨站,反复刷哨站,捡空投等来获得。而由于核爆后的世界观,金钱已经变为废纸,要做什么载具武器,全靠游戏中收集更为实用的资源。反正大体上整个游戏就是到处找资源,做武器载具,找乙醇,升级基地。
而新曙光中,育碧津津乐道所推崇的一个新的“远征”模式。结果就是把你送到希望郡以外。例如沙漠,废弃航母等地方找资源。说实话,玩法很无聊。就是去当地的“拦路强盗”中基地中抢夺一个包裹,然后带着包裹撤离就完事了。胜利归来给与你更多的资源奖励。再次玩就跟刷副本一样,无非就是敌人难度大一点,包裹位置更难找一点,奖励更丰厚一点。所以这个远征模式,做的并不出彩。属于一个比较鸡肋的玩法。
当然,剧情也并非完全没有亮点。如果你玩过5代本体。你就会发现还是有很多非常不错和有趣的地方。例如让你带着照片,去比对战后和战前希望郡那些著名地点的地标。看看17年来希望郡的变化。同时大家还记不记得5代中那开水上飞机的NPC。他可谓是我印象最深刻的家伙了。自己倒腾了一个水上飞机,然后魔改了一下,直接变为了A-10攻击机。召唤他驾驶飞机,将圣父的子女们一顿暴打。
而当时玩家们在遇到他的时候,他老婆还怀着孩子。如今17年后生的女儿,便是游戏最开始救你的卡米拉。他们俩夫妻也能在游戏中再次遇见。他的A-10攻击机也变成了A-10驱逐舰了。
5代中玩家们最喜欢的狗阿布,不过它已经不幸去世了。有更为聪明(会上车了)的秋田犬来代替它协助玩家。
但这些有趣的体验和亮点都基于你玩过5代,没玩过的话那么体验就大打折扣。
如果你抛开这次不怎么好的剧情,单纯当做滋水枪游戏玩。那么体验也并不怎么好。
这次新曙光采用了轻度RPG的玩法。我觉得这个设计用于刺客信条还凑合,用于全境封锁也还将就。但你不能用于FPS游戏啊。FPS游戏讲就的是射击的命中感,和着重依靠技术取胜的爽快感。我枪法精湛枪枪爆头,但因为我武器差了点,敌人等级高了点。导致射击的爽快感瞬间变为挫败感。耗尽所有的子弹都不一定打的死一个敌人。那就很糟糕了。育碧的意思是,这种RPG设计可以凭借技术来弥补等级的不足。
那有人说,你不是傻吗。装备不好为什么跑去高等级区域。然而游戏里根本就没有明确划分等级区域,高低等级的敌人是混杂在整个地图中的。尤其是辐射变异后的野生动物,相信遇到过他们的玩家们都心有余悸。而有些敌人确实可以依靠击中某些发亮的弱点造成巨量伤害。但经过测试,这是一个比较大的伤害断层。就算用低等级武器攻击弱点,还是很难打赢敌人。而武器等级到最高级,才刚好处于旗鼓相当的状态。跳数字和血条的显示虽然不能说是缺点,但在FPS游戏中还是有点出戏。不过还好的是可以选择性关闭这些HUD,而且可关闭的分类还是非常细致。育碧在这一点上做的还是非常不错的。
顺带讲讲游戏里面的武器,充满一种末世人民,在各种资源有限的情况下。充分发挥主观能动性做出的东西。例如.....
这次最具特色武器就是圆锯发射器,我觉得是这作中最有意思的武器。可以弹射数次。不但有效打击敌人,也能痛击自己和队友。
接下来就是剧情结尾了,通过不断建设繁荣镇,抵御“拦路强盗”的进攻,而那个反抗领袖也没什么多的剧情,突然就被抓了然后就被处决了。也不知道这角色有什么特别之处。
接下来与新伊甸接触,见到了他们的新领袖伊森。完成了他们认为天选之子的任务,这里可以见到上一代的圣父是没死的,他跑去最北边修行去了。任务完成后圣父和主角一同归来,主角甚至能学到一些新伊甸教的超能力,例如二段跳之类的鬼东西。这个超能力的加入让游戏感觉有点奇怪了。说不上好,也说不上坏。反正就是变的很奇怪了。
然而回来的圣父,排挤走了带领大家许久的新领袖伊森。这个伊森,最开始我还以为是上一代的主角,而且和上一代的结局刚好能连贯上。我当时心想,屠龙的勇士变成恶龙了。这个剧情设计还挺不错的啊。结果,这个伊森就是一个圣父从小孩培养起来的人。并不是上一代主角。而五代的郡警主角,据游戏中一些线索大概能推断,是新领袖旁带了个面具,沉默不语的判官。被圣父洗脑后就留着新伊甸了。不过对于整个剧情,没什么特别戏份。
新领袖伊森被圣父和主角排挤走了后,一路愤恨之下去勾结“拦路强盗”,带领她们回来烧了新伊甸的据点。三方就这样打成了一团。
孤岛惊魂系列历来反派是最具特色的,而这次的双胞胎姐妹的设计简单,人设也不丰满,一阵交战打完了就死了。反派的设计这次确实挺糟糕的。
最后再次找到圣父,与腐化变异的新领袖伊森一轮BOSS战。从孤岛惊魂直接变成生化危机了。
完了就剩下圣父了。
这里可以选择杀了他还是放他走。然而,无论你选哪个,结局都一样的。也没什么特别的东西,最后就回去祭拜下那个反抗领袖。游戏就完了。
反正我个人认为剧情真的不行。流程也很短。单纯收集资源探索地图,地图结果也很小。玩法也很单一,RPG的设计也显的不伦不类的。
我感觉这是育碧的一个阴谋,如果不加这个RPG的设计,游戏通关的整个流程将更短,甚至半天就完事了。加了这套设计增加了不少难度,显的游戏可玩性和耐玩性很强。实际上并不如人意。反正我觉得这个外传诚意并不足。
不过最后嘛,游戏价格反正就一两百块,毕竟外传。UPALY上,U点兑换还可以打个八折。
我建议,如果你玩过5代,这个外传还能凑合玩玩,如果没玩过的话。还是算了。实在不行,按育碧的套路。早买早享受,晚买享折扣,不买免费送。
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