《让子弹飞》的游戏背景在民国时期,为了突出时代背景游戏画面选用了非常暗的色调,背景图片大多都使用西式复古的设计,能够明显的感觉到时间的沧桑感。人物卡牌设计仍旧以电影为灵感:军阀、地痞、财主、算账先生、还有头戴面具的那些筒子们,在一定程度上还能看出电影人物的轮廓。不过整体美工设计也有许多地方值得商议,贯穿始终的深色调会让玩家觉得有些压抑,而在游戏初期人物外形变化往往也只在于名字之上,需要到中后期才能看到较为写意的明星卡牌。
创新的麻将游戏,小白也能玩
游戏将麻将游戏进行了再次创新,战斗环节以麻将元素为主体大部分的操作都交由电脑来完成,而玩家只需要点一下按钮摸牌即可,吃、碰、杠,甚至胡什么牌都完全不需要玩家来操心,就算是麻将小白也能轻松上手。
带有卡牌元素的麻将类RPG在业界也不算首例,卡牌被设计的有着不同的等级与特殊效果。《让麻将飞》的卡牌设计有着很清晰的设计思路,一类是增加摸牌时出现特定种类的几率例如:万字、筒子、条子等;一类是换牌:将特定手牌替换成其他牌;而另一类则是限定条件下的附加伤害或者是毁掉对手的牌组;最后一类则是回复,毕竟它是一款有着HP的设定的RPG游戏。卡牌的血量总和就是玩家的HP,攻击力则可以看成胡牌后所能造成的基础伤害,胡牌番数越多伤害越大。而玩家只需要按照打麻将的思路进行编组即可,比如小编偏爱清一色,那么就带上增加同属性几率的角色,最大限度上提高清一色属性的几率,具体的选择则要看主卡的技能特性来决定。
总结:
麻将看似简单其实却暗含着极为复杂的技巧,精通此道的玩家甚至能估算出其他玩家手牌内容,和大致胡牌方向,是极其讲究技术的一门“国粹”。而《让麻将飞》却把这些全都抛弃,采用人工智能来缩小玩家间的经验差距,让这高门槛的国粹可以被更多的玩家所接受。牌技不高的朋友们可以来小试一下身手。