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控制游戏昵称英文简短、游戏昵称女生简短好听英文…

时间:2023-02-18 01:55:14 阅读: 评论: 作者:佚名

作者:NGA-干掉昨天

本评测基于EPIC平台 01.03.00 版本,文章内容均为笔者主观判断,不代表本站观点

名称: 控制 (Control)

类型: 第三人称射击, 动作, 角色扮演

开发商: Remedy Entertainment

全球发行商: 505 Games

大中华区发行商: 虎牙

发行日期: 2019年8月27日

EPIC定价: 39.99美元

优秀的剧本、剧情的描述、氛围的塑造向来是 Remedy 的拿手好戏,Remedy 非常擅长并且执着以游戏讲故事

从《心灵杀手》到《量子破碎》,再到此次的《控制 Control》,Remedy 的美剧梦依然在延续

Remedy 的作品不多,但每一部作品都有其独特的玩法

由《马克思佩恩》开创的子弹时间玩法,到《心灵杀手》的手电筒破防玩法

再到《量子破碎》基于时间的技能设定,最后到本作《控制》的超能力玩法

Remedy 的创意总是那么天马行空,虽然近年来超能力已经不算是新鲜东西了,但这次的《控制》依然能带给玩家许多新的体验

本次的《控制》还是熟悉的 Remedy 风格:悬疑、超自然、美剧式游戏

《控制》的世界观设定和“SCP基金会”极其相似,同样的充斥着异世界、异化物、能量体等超自然内容

本作描述的是姐姐杰西为了寻找弟弟而来到“联邦控制局”,却意外遭遇局长死亡从而成为新任局长统领“控制局”对抗异界入侵的故事

本作不同于以往 Remedy 游戏,加入了众多RPG要素,收集、成长、支线任务、挑战等大大丰富了游戏的可玩性

使用隔空取物、冲刺、浮空等超能力来战斗吧

本作继续延用 Remedy 自家的 Northlight 引擎,精致的画面加上出色的光影效果,配合优秀的场景设计为本作打造出无与伦比的画面效果

游戏中大部分场景都显得美轮美奂,“盗梦空间”式不断变化的场景给人视觉体验极佳,以至于笔者在游玩过程中不时停下来截图留念

动态破坏系统玩起来非常爽,大部分场景都可以被破坏,看着身边的建筑或是障碍物化为碎片还是很带感的

略显瑕疵的是大部分物体给人一种轻飘飘的感觉,稍微碰一下就倒的椅子、蹭一下就开的厕门之类的

[权限卡]

本作加入了可反复探索的“类银河城”的地图设计

游戏中大量区域暂时还不能进入,需要获得对应级别的权限卡才可进入,权限卡通过主线任务来获得升级

这样设计的优点在于引导玩家回访已经探索过的区域,也使地图更加的饱满和立体

[控制点]

地图上分布以红色区域表示的控制点,在消灭控制点内的敌人后,这些控制点可被净化

净化后,在控制点长按“F”键可保存游戏并进入菜单,在这里可以进行:快速旅行、升级技能、打造枪械或模块、管理挑战等操作

快速旅行:选择“快速行进”,在这里可以传送至各个净化后的控制点

升级技能:选择“技能”,在这里可以升级各项技能,强化战斗力,使用一定数量的技能点后还会解锁里程碑奖励

打造枪械或模块:选择“灵界造物”,在这里可以打造升级武器形态和模块

管理挑战:选择“委员会对策”,这里列出了一系列的挑战内容,在这里可以接受或者放弃挑战

在“行政中心”的控制点还可以进行“换装”,大部分服装可通过完成任务获取

[收藏品]

本作没有采用传统的线性叙事手法,而是通过碎片化的剧情和众多的收集品来讲述剧情

本作场景中存在数量极为丰富的收集物和游戏资料,这些被统称为收藏品

收藏品是了解游戏世界观和剧情的重要所在

[武器和模块]

希斯使用的是一把可以变换形态的秘力武器,这把武器有着各式的形态,“手枪”、“霰弹枪”、“冲锋枪”等枪械都被巧妙的整合到了各个形态之中

玩家平时可以选择两种形态来战斗,辅以多种武器模块来提高作战能力

同时还有个人模块来增强各种属性

这些为数众多的武器模块和个人模块还有等级和数值的差异,质量低下的模块可以选择分解掉以节省存储空间

在本作中玩家不必再为弹药而费神了,本作中的枪械使用的是灵力,会自动填充弹药

需要注意的是不能无脑突突突,灵力弹药打空后则需要再次填满才能继续开火

[手感较差的瞄准系统]

键鼠的瞄准手感较差,激烈的战斗中经常打空目标

加上灵活的敌人,爆头都显得极为苛刻

[强大的投掷能力]

在游戏前期玩家便可以学习到“投掷”技能,对准目标长按“E”键抓取,松开即可投掷目标

“投掷”技能充斥着整个游戏过程,无论是解密还是战斗,都是首选技能

“投掷”的便捷之处在于随时随地抓取物件,没有目标可供抓取时,甚至可以从墙上撕下一块来使用

在点出了相应的技能后,战斗中还可以抓取敌人,“一尸两命”成为可能

[特效十足的击中反馈]

和量子破碎一样,本作击中特效也很明显

击中反馈做的很好,战斗中击中敌人后会绽放类似于烟雾的效果

“V”键近战攻击的手感也是非常的棒

[地图和任务指引]

任务指引只在地图上显示区域,不显示确切的任务地点,对于地图苦手来说非常不友好

且游戏场景中不显示任务指引,缺少了任务指引和小地图的指引后,想要确认自己所处的位置只有一遍又一遍的按TAB来看地图

另外本作游戏场景立体感比较分明,笼统显示且不分层的地图让玩家经常乱跑逛街

[过多的RPG要素]

Remedy 在本作中显得有点迷失,各种RPG元素的加入糅合反而让游戏显得略为繁琐,倒是本作部分解密要素让人眼前一亮

市面上也有不少专注于剧情的游戏,其实简化RPG部分,专注于剧情会做的更好

游戏的优化比较差强人意,笔者平时用来办公的这台电脑采用 i3-8100 + gtx1050ti 的配置,平时在中低配置下通常可以稳定运行多数3A大作

最新的无主三可以在中低配置下运行在50-60帧,本作在1080P全低配置下(开动态模糊+胶片颗粒)大多数场景勉强只能维持在30-40帧左右

另一个重要的点就是读图慢,死亡后重新载入或是切换地图特别慢

尤其是本作还加入了限时任务,通常是在其它地图,跑到任务地图载入一次,死亡载入N次,结束任务返回主线地图载入一次。此时的体验就非常差,频繁的读图让人非常烦躁

Remedy 强大的故事剧本和氛围塑造在本作展露的淋漓尽致

悬疑味十足的开场便抓住了我的心,与清洁工对话后走出走廊仿佛又回到了开始的地方

相似却又不同的走廊彷佛让人置身于“盗梦空间”、“奇异博士”般的梦幻场景之中

+ 悬疑+超自然设定

+ 优秀的氛围塑造

+ 精心打磨的场景

+ 丰富有趣的超能力

- 略显繁琐的RPG要素

- 差强人意的优化

- 并不精彩的战斗

推荐人群:科幻迷、SCP迷、喜欢悬疑超自然的玩家、注重剧情的玩家

评分:8/10

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